Перейти к содержимому

Rico_Oliveira

Участник
  • Публикации

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12627
  • Клан

    [FKR]

Все публикации пользователя Rico_Oliveira

  1. Что ж. Снова сочувствую. Но некорректно объяснять снижение эффективности в бою сложностями в экономике. Это проблемы самого игрока. Ещё не известно, как он распоряжается игровыми ресурсами и имуществом. На своём примере скажу, что для меня не стоял вопрос, брать или не брать флажки. Конечно брать, они ведь улучшают ТТХ. Поначалу тоже серебра не было.А ещё раньше не было и самой возможности покупать флажки за серебро. Я продавал старые давно прокачанные корабли но покупал сигналы, потому что это важнее. Хочется ведь всегда отыграть наилучшим образом, в наиболее лучших условиях. Это и будет подстёгивать игроков к погоне за "элитными" сигналами. Зачем нам эта гонка? Если того товарища, который играет без ПА, это устраивает, это его дело. Только зачем пытаться доказывать преимущества грядущих условий, которые, вообще-то ухудшают в целом ситуацию в игре.
  2. Ну, донатеры определенно будут тоже в плюсе.
  3. Не хватает серебра... Сочувствую. Я тоже не всегда имел тариф "игровой" от Ростелекома. Но Вы снова не про то. Снова про экономику. То, что приходится без ПА нищебродствовать и экономить на боевой эффективности корабля, это, конечно, не Ваша вина. Это всё же косвенно показывает, что онлайн игры это всегда paytowin, пусть он и не всегда ярко выражен, как в Мире Кораблей, что мне и нравится. Но вот какая ситуация может сложиться... Мир Кораблей хочет сделать шаг к большей монетизации и сделать составляющую paytowin более заметной. Если Вас это устраивает, то так и пишите, что готовы терпеть монетизацию в игре, не взирая на ее количество и содержание. Не надо для этого пытаться оправдывать изменения типа: да вы просто ноете и недостаточно эффективно играете. Понятное дело, что изменения не окажут большого и критичного влияния на игру, но факт монетизации этой сферы тревожный знак. К тому же, Вас я совсем не понимаю тогда. Вы и так в нынешних реалиях звезд с неба в игре не хватаете, так грядущие изменения ещё больше усугубят Вам экономическую ситуацию. Это, конечно, Ваше право. Ликуйте, если хотите. А что про опыт. Разве в статистике эффективности, особенно на сторонних ресурсах (прошипс и др.), считается опыт с ПА и др. модификаторами? Уверены, что не чистый?
  4. У обладателей "элитных" сигналов таких ситуаций будет меньше и они при прочих равных будут в немного, но более выгодной позиции.
  5. Вам про одно, а Вы опять про другое. Причём тут другие ТТХ кораблей и снарядов? У нас в игре есть 4 уровня доступа к снарядам?) Или "особые", "редкие" и "элитные" углы рикошета у снарядов одних и тех же кораблей?) Ну, Вы предмет разговора не меняйте. Или Вы не уловили суть?
  6. Это касается экономикт и скорости прокачки, выполнение всякого рода БЗ, но никак не условий в боях. Это разные вещи, которые не совсем корректно сравнивать. Ведь речь здесь о ТТХ кораблей, на которые экономика игры не влияет никак. Экономика о это совсем другая история для отдельной темы)
  7. Нет, но я и не говорил, что текущая система идеальна. И кроме того, Вы же понимаете, что для двух описанных Вами случаев необходимо разное количество усилий?
  8. Речь не идёт о том, что разница повлияет на все ситуации. Разница в ТТХ будет влиять в определенных ситуациях, когда вы сгорели или утонули не дожив до хилки, а соперник и горел и тонул, но меньше, и у него всё равно осталось ещё пару тысяч хп. И вот, победа достаётся его команде. В ситуациях "на грани", которые возникают не так уж редко, это будет решающим фактором.
  9. Таран и детонация не самые подходящие примеры. Они редки, а от детонации и вовсе можно избавиться. Игроклв не устраивает сам факт попытки усиления монетизации игры и искусственношого расслоения игроков. Та небольшая разница в ТТХ между игроками может повлиять на исход сражения в определенных ситуациях. Этого уже достаточно. Как я привел пример: представьте фехтование с разной длиной шпаг или футбол с разной шириной ворот. Разница в 5 см не повлияет значительно, но не смотря на это, так никто не делает и правила соблюдаются. Почему? Значит, это действительно важно.
  10. И что с того? Всё равно среди равных будут те, кто будет "равнее" остальных. Не зря же красные сигналы будут называться "элитными". А компенсировать уязвленное эго игроков будет возможность также иногда надеть красные сигналы и приобщиться к "элитной" игровой культуре.
  11. Опять-таки, не в сторону игроков. Вы говорите, что разница незначительная. Но она есть. И как Вы сами считаете, насколько справедливым будет, если один игрок выиграет у другого лишь потому, что у него на 5% больше хп и на 15% меньше горит и тонет, т.е. по причинам, не связанными с его уровнем навыков игры? Соревновательность игры заключается прежде всего в том, что игроки имеют равные возможности для победы, что обеспечивается одинаковыми условиями для всех участников. Представьте себе фехтование, где у спортсменов будет разная длина шпаги? Или футбол и баскетбол с разной шириной ворот и высотой кольца у команд) А судьи возьмут и скажут: "Ну чего вы переживаете, разница-то всего в 5 см, играйте товарищи!" 😁 И какой тогда спорт мы получим? Точно такую же мы получим и игру.
  12. Уменьшение заработка угля и шанса получения СК. Это если переводить на доступный игроку язык с маркетингового. Как ловко это преподносится под видом "блага" для игроков. Разве не проще написать, что "мы ограничиваем заработок угля и суперконтейнеров ввиду их слишком лёгкого и и быстрого получения, в результате чего угольные корабли при вложенных силах разработчиков по их созданию достаются игрокам бесплатно и в короткий срок. На угольный корабль 10 уровня накопить уголь при ежедневной игре можно за 3-4 месяца, а если ещё улучшенный пропуск с ресурсным кэшбэком приобретать и повезет с углем из СК, то можно справиться и быстрее. Так всё равно печально, но зато гораздо честнее. А то каждый раз читаешь вот такие статьи и участвуешь в акциях с прем кораблями и не покидает мысль, что тут что-то не так, то ли сказали не всё, то ли не совсем так, как оно есть.
  13. Хм, вот для авианосцев неплохо бы накинуть % хп не кораблю, а эскадрилье. Ах, да, и где бонус для ТАРАНА? Разве это не один из атрибутов бодрого корабельного топилова? Куда ж без тарана, да ещё и на Ру-сервере?) Жаль. Было весело) Целая эпоха прошла. Она и так была не нужна все эти годы. Зато предлагали ребаланс модернизаций, чтобы освежить и обновить геймплей. Единственное положительное изменение. Без шуток. Уважаемые разработчики, прошу ответьте на данное сообщение. Ну, разве это не paytowin? Почему нет новых переработок режимов, рангов, КБ, блицов с учётом отзыва игроков? Магические изменения ТТХ кораблей явно не то, что хотелось бы в рангах как в соревновательном режиме. Оставьте это для блицов - вот где отличное поле для отработки всяких концептов! И никто возражать не будет и гудеть, что разработчики что-то там в очередной раз испортили. А новые компании? Планируется вобще что-то когда-нибудь? Или так и будем получать уникальных кепов только за уголь? Или новый прем за прохождение компании это излишне щедро в новых реалиях? Что касается изменений бонусов, то это не влияет на боевую эффективность, лишь на скорость прокачки и заработок. Это нормально. Хочешь быстрее - вложи больше. Но разные уровни сигналов, влияющих на ТТХ корабля - это уже прямое воздействие на боевую эффективность. Здесь, конечно же в выигрыше старожилы и зажиточные игроки. А вот новичкам встречать "красных тузов" будет не очень весело. Такое ведь уже было в игре и не прошло, потому что игроки были против. Хотели сделать "супермодернизации" меняющие ТТХ корабля и которые можно поставить на любой корабль. Тогда возмущение вызывал факт встречи такого "туза" с новичками на стоковых корпусах кораблей. И вот новая попытка... Да, я понимаю, в старом варианте предлагали добавлять 10% к хп. Здесь лишь 5%. Но что мне делать на стоковом Фусо против "красного" Фусо? Разница в хп будет все равно ощутимой, а ещё его Фусо меньше тонет и горит, чем мой Фусо (возможно, кто-то из разработчиков ещё помнит, почему я привожу в пример именно Фусо по аналогии с видео с отзывом на тогдашнее предлагаемое изменение ТТХ кораблей с помощью модерок, выпущенным когда-то давно одним блогером, получившему бан канала и забвение). Прибавка к боеспособности кораблей явно лишняя. А ещё это название... "элитный". Не надо быть умудренным жизненным опытом, чтобы распознать эту недорогую словесную уловку, которая ездит по ушам во всевозможных рекламах по телевизору и в интернете. Расслоение игроков по принципу доступа к "элитным" и "не элитным" настройкам ТТХ считаю негативной тенденцией в игре. Я уже не говорю про то, что представители разработчиков перестали писать в постах об основаниях, послуживших причиной для различных изменений в игре. Просто с такого-то момента будет так, живите с этим. Ни тестов, ни опроса игроков. О новой системе бонусов к опыту и кредитам, кстати, предупредили игроков гораздо более заблаговременно, чем сейчас. А еще... этой информации о новых сигналах не было в рубрике "на горизонте". И... это изменение проходит именно летом при сезонном снижении онлайна. Интересно, почему...
  14. Так он жы даже на карте Акиян не поместится - корма будет вылазить на соседнюю карту! Такое только в качестве босса в ивентовый режим) Хотя, задумка может быть хорошей. У Варшипсов же появился ивент с боссом-авианосцем. Нам можно сделать нечто подобное. Наверняка немцы были не единственными в подобных проектах. У советов, вроде, были задумки линкора с 550мм стволами.
  15. А много ли хп и сильна ли птз на подобных уровнях? Пару попаданий хватит в большинстве случаев, чтобы сильно уменьшить время на отправку в порт соперника. Да и сам факт наличия торпед будет соблазнять постоянно на их использование.
  16. Остальные корабли апнули ещё серьезнее. Теперь за зоной корабли могут стать вобще неприкасаемыми относительно авика. Если у авиков серьёзный ап скрытности, то у остальных кораблей (хоть и с условиями) он абсолютный. Насчёт опасности авиков, тут скрытность однозначно на пользу, можно будет действовать более смело. Игра будет также вынуждать, иначе будешь слеп. А за это готов похвалить разработчиков. Они смогли найти решение против отирателей синих линий)
  17. Это действительно приличный список кораблей. Представьте какие торпедные супцы будут на низких уровнях) Игра ведь не должна кошмарить новичков 😆
  18. Если такое тестирование будет, то, пожалуйста, сообщите об этом в новостном портале)
  19. Поддерживаю. Они мелькали в блогах разработки. Значит, права на их использование и ввод в игру есть. Не думаю. За ОИ делают специфичные концепты, а это Шима, просто с другими торпедами. Но, по идее, с усиленным потенциалом спама. Это же, по сути, японский Ягер на 10 уровне! Комфортного торпедника на 10 уровне (не считая веточных), пожалуй, и нет. И вот он появится. Хаятэ не в счёт, ибо засвет в 6,1 км не даёт ему полноценный комфорт. Скорее всего за уголь будет, как "народный топедник" Z-44, только на 10 уровне. За сталь... возможно, но пока не очевидно, не понятна пока, в чём его сила, кроме торпед. ГК уже упомянули, что плохое.
  20. Допустим. Это хоть и очень спорные решения, но конкретные шаги. Уже длительное время неоднократно звучали идеи, чтобы ограничить потенциал авианосца без ущерба для геймплея и интереса играющих на данном классе, и на других классах против них в том числе, сделать засвет авиации для самой авиации. То есть, находясь в определенном отдалении от союзников, авиация светит и видит все как обычно, а вот союзники, чтобы не наводили фокус по засвету, видят цель, которую свети авик лишь на мини-карте. И только, если цель совсем уж близко к союзникам, то при засвете авиацией, она видна всем. Разве это не справедливо? Да, союзники по-прежнему будут знать, кто куда едет с респа, но наносить урон не смогут, как и во многих других ситуациях, авианосец будет 1 на 1 с целью, которая может, не боясь получить ваншот в борт с другого фланга, спокойно маневрировать от авиации, минимизируя ущерб. А авианосец при этом не будет испытывать аркадный дискомфорт из костылей, которые лишают его возможности, по сути, нормально играть. Вполне рабочий компромисс. Почему бы его тоже не потестировать? Или он уже тестировался? Ведь играя, мы взаимодействуем с противником определенным образом, нанося ему урон или вынуждая его совершать рискованные манёвры. А о какой игре, и о каком интересе может идти речь, если механика игры заключается в отсутствии взаимодействия (игры) с противником?
  21. Замечательно. Получается, что цель за "зоной" может быть недоступна для атаки авиацией вовсе? Уважаемые разработчики, а это не перебор? Засветить респ я не смогу. А что тогда мне делать в первые 2 минуты боя? Кружить в ожидании момента, когда кто-то соизволит засветиться от союзника?То есть эсминец в 18,5 км может выключать ПВО, ждать подлета авиации, включать ПВО на таком расстоянии, чтобы на него не смогли свестись, потом когда авиация будет атаковать предполагаемую точку местонахождения эсминца "по памяти", она не сможет это сделать, ибо всё равно не засветит, даже если прилетит прямо над целью... То есть любой может издеваться над авиацией вкл/выкл ПВО и его даже нельзя будет атаковать потому что нельзя будет засветить. Уважаемые разработчики, Вы то куда? Вы хоть понимаете, что это натуральное издевательство? Авик 1 на 1 с далёкой целью не сможет сделать абсолютно ничего. А если целей несколько?) Союзники кричат в чате "свети!", ругаются, пишут, зачем я тогда такой нужен. Это мало того, что авиководы не поймут, но и союзники не оценят. Теперь уж точно плевать на команду. У меня, у авика теперь своя игра, и только мои интересы важны... Ах, да, теперь ТЫ, мой дорогой союзник, свети мне))) Я долго служил тебе светом во тьме, теперь ты послужи мне. Командное взаимодействие, которое мы заслужили... (Уж, извините дорогие модераторы, но так это выглядит со стороны, и эмоциональность тут не излишняя). И так может сделать не только эсминец, но и огромный-преогромный суперлинкор размером с остров. Да, сначала всё вроде будет как было, но потом все поймут как это работает и за "зоной" авиация перестанет кого-либо видеть. Даже линкороводы оценят и откроют для себя по-новому клавишу "Р".
  22. Правильно я Вас понял, что за зоной в 18 км при отсутствии союзников, авиация не сможет светить в принципе, даже если приблизится к цели ближе, чем на 2 км? Что-подобное уже несколько лет подряд периодически предлагают разработчикам, но они даже не тестировали этот вариант. Зато более радикальные - пожалуйста. Про нынешний тест. Получается, другие корабли светят себе нормально. А мне на авианосце за "зоной" не светит ничего) Свет то работает, то не работает, то работает, когда уже поздно (работает ПВО заставшее тебя врасплох). Гребаные костыли, иначе не назовёшь...
  23. Спасибо за относительно недорогую верфь. Даже если покупать не сразу, она будет стоить 34 к дублонов, что соответствует устоявшейся цене в дублонах за корабль 10 уровня. Так и должно быть на самом деле, это адекватные условия. Надеюсь, последующие верфи будут с похожими условиями.
  24. Ну, это Вы, батенька, совсем уже в эльфизм ударились. Да, возможно, другая авиагруппа будет лучше, но точно не постановщики мин. Это крейсер и долгое времяпровождение в воздухе снижает дпм на ГК, а это ведь основное вооружение. Нужна именно ударная авиация. Можно рассмотреть, конечно, в качестве фишки, а заодно отработки концепта, авиационные дымы на гибридах. Хочешь, ставь себе, хочешь - союзникам. Штурмовики или торпедоносцы в этой роли были бы предпочтительнее, тем более, что последние у японской нации традиционно являются сильным козырем (сохранить преемственность, так сказать). Будет косплей на Тонэ, конечно, но с особенностями.
  25. Всё зависит от настроек прицела и сигмы у бомб. Либо они будут стремиться к центру и стабильно неплохо дамажить, либо будут разлетаться по всему эллипсу и будет грустно. А ещё посмотрим, как хорошо они будут пробивать броню, что немаловажно. Но в целом согласен, оф бомбы для крейсера предпочтительнее.
×