Перейти к содержимому

Rico_Oliveira

Участник
  • Публикации

    403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FKR]

Все публикации пользователя Rico_Oliveira

  1. Так и сейчас можно) Берём Гато по скидке сейчас за 22500 стали, а возврат будет по полной стоимости. 7500 стали как с куста)
  2. Зато уникальная ситуация создаётся. До разделения игры такое было бы невозможно. Сразу бы признали "рашнбиас" и т.п. И событий по Русско-японской войне тоже бы вряд ли дождались. Такое только в ивент) При всей своей смелости и оригинальности, это проект исполинского размера корабля: длина - 610 м, ширина - 100 м, высота 61 м и осадка - 45 м. Это чудовище просто не для формата нынешних боёв и карт. Только в каком-нибудь временном режиме в качестве "босса". В этом ключе он бы очень даже подошёл бы) Но есть нюанс... В Варшипс уже был ивент с боссом в виде большого авианосца, которого нужно было уничтожить.
  3. Вы устали от ввода в игру проектов кораблей родной страны? В компании, которая зарегистрирована в России и состоит из штата сотрудников - граждан России? Вам только это не понравилось в новом патче или что-то ещё?
  4. Честно говоря, не похоже на "залив" фугасами... 6 секунд внутри барабана не сказать, чтобы быстро. Есть легкие крейсеры, у которых и стволов побольше, и перезарядка при этом меньше.
  5. Вот, только недавно вышла из раннего доступа ветка лёгких крейсеров (Германия), и снова выкатываете легкачей? Где авианосцы, тяжёлые крейсеры, новые гибриды? Особенно первые, конечно.
  6. То есть, получается, когда игрок управляет авиацией, то эти орудия не работают в качестве ПМК (самостоятельно открывая огонь под управлением ИИ)? Нерфоап получатся в зависимости от ситуации. При появлении эсминца или лодки рядом придется всегда оставлять авиацию и отменять атаку. С другой стороны, на Лацио реально можно отбиться от мелких пакостников.
  7. Rico_Oliveira

    Склад контейнеров

    Так теперь одинаковые контейнеры формируются в группы, нажимаете кнопку "посмотреть контейнеры" и можно открывать сразу все контейнеры определенного вида, не трогая остальные. Так как количество видов контейнеров невелико, то и время на это много не потратите и избежите случайного открытия важных коробок.
  8. Поддерживаю замечания выше. Корабли не сбалансированы по огневой мощи относительно друг друга. Реально, не понятно, зачем теперь эсминцы. Сходил специально на обоих, торпеды для такой динамики боёв очень медленные, бесило весь бой, что союзники просто уничтожают врагов до того, как мои торпеды дойдут до цели. Железный флот - имба, как только получил его, понял что остальное историческое "железо" просто не нужно, ибо так не тащит, как Аврора. Она все анигилирует в радиусе до 7 км, пока Варяг перезаряжается, а Новик летит куда-то мимо цели (спасибо рулям), Аврора уже сделает фраг, а то и два. В итоге, ты понимаешь, что и вовсе ничего, кроме Авроры, просто не нужно для динамичного фанового бодрого топилова) Такие вот настройки получились. Либо менять железный флот (сделайте фишку Авроры в виде расходника на ускорение перезарядки, а Варягу выдайте серию залпов уж тогда, чтоб уж если жахнуть, так жахнуть) А то эти два красавчика большую часть фрагов забирают. Ну, и рули апните бедняге Новику, потому что враги спавнятся довольно близко к игрокам и друг относительно друга, забрать больше 1 корабля за действие форсажа на Новике целая история и заслуживает попадание на конкурс реплеев, честное слово. Либо надо ещё больше усилить ботов, уж больно быстро они лопаются, у ботовских броненосцев будто и вовсе нет брони. Зачем так сильно апнули пробитие многим снарядам и кораблям? Можно спокойно их с ГК щёлкать, даже торпеды не нужны. Что и оставляет эсминцы часто не у дел. Апните им торпы, что ли. А лучше повысьте живучесть ботов. Только и успеваю орудия переводить то на одного, то на другого.
  9. Разница все равно есть. Вам понадобится гораздо меньше боев и времени, чтобы пройти золото, в тот самый 45% алешка дошёл до золота простым рутинным упорством. Ранги давно не те, это ясно. Но именно поэтому и вводят рейтинговые бои. Вот там в обсидиановой лиге уже едва ли можно будет встретить слабых игроков, даже если они будут как и в рангах побеждать благодаря команде, это их не спасет, потому что будет высчитываться личный вклад, за который можно и при победе откатиться назад в рейтинге. Надеюсь, у разработчиков получится это толково реализовать, не как мастерство...
  10. Ни убавить, ни прибавить, как говорится)
  11. Игра с тремя классами перестанет быть интересной. И зачем тогда столько усилий? Чтобы потом авианосцы и подлодки играли только в 2 режима из 5? Хорошее решение, ничего не скажешь. Разнообразие из игры все равно никуда не денется. Разрабы пошли по более лёгкому пути, когда приняли решение сделать ранги только с 3-мя классами. Увы, но как и в реальной жизни, эти два класса кораблей были нужны именно для уничтожения сухопутных/надводных целей и для этого проектировались изначально. Отдельный режим будет ещё более абсурдным. Причину указал ранее - отсутствие достаточного разнообразия.
  12. То, о чём я и говорил. Авики и подлодки ломают не игру, а Вашу личную игру. То, что Вы ее любите, верю, так же как и я, но люблю все классы одинаково, может, авианосцы чуть поболее.
  13. Да, пожалуйста, играйте на турнирах в камень/ножницы/бумагу, только вот в самой игре 3 класса наскучит очень быстро. Тактики у них ломаются, фиолетовый Вы наш ) А может, просто нужно самим в своей игре менять что-то?) Помню сезоны КБ с авиками, так в лиге перед ураганом и в самой лиге урагана с сетапами с авиком делать было нечего, потому что авик абсолютно ничего не мог сделать и был бесполезен против определенных сетапов. Авик светил расплыв и что? Его хватало на несколько атак, потом оставался без самолетов, а так как авик был вместо линкора, то становился обузой команде и ослаблял ее. Вы просто слишком долго играете в КБ и турнирах, все так привыкли к 3-м классам кораблей, что вас фиолетовых бедняг авиация на турнире поставила в ступор. И те кланы, которые адаптировались, те и заняли пьедестал. , Ну, начинается... Вы слишком переоцениваете авиацию. Она не светит всю карту и самолеты не летят со скоростью снарядов. Это как фонарь в темноте, куда посветил, там видно, а вокруг все так же темно. Возможно, подлодки нужно балансировать еще, чтобы могли в соревновательные режимы заходить, чем и занялись уже. Рлс светит так же хорошо, как и самолеты, даже лучше, потому что крейсера и эсминцы она светит даже дальше, чем они становятся видны с самолетов. Вы не забывайте, что противоположная команда тоже может взять авианосец, также спутать карты, если надо и светить с самолетов. Просто многие фиолетовые перцы не могут в авиацию, а если ее введут на турниры, то это значит, что нужно будет учиться летать, чего, конечно же, неохота этим перцам, они бояться нового, потому что с приходом чего-то нового, старое уже не такое крутое, как раньше. Да и на турнирах замес за реальные деньги, поэтому они тут с пеной у рта как мантру повторяют, что авики и подлодки сломают игру. Но, если быть точнее, то авики и подлодки сломают не игру, а их ЛИЧНУЮ игру, вот, что они сломают, привычную, известную и хорошо изученную ими игру.
  14. В игре куча кланов, которые не катают клановые, потому что полумертвы, в игре куча одиночек, которые тоже не катают клановые. Боитесь, что пострадают навыки игры, если клан будет встречать не отрядных противников? В начальных лигах совершенно точно. Но в обсидиановой вряд-ли такое будет возможно часто, потому что туда в силу как раз динамичного рейтинга как в клановых соло игроки и слабые отряды не пройдут, либо их быстро вытеснят. Даже отряд из 6 человек + 1 соло-игрок это уже значительно хуже, чем полный отряд из 7 человек. С другой стороны, хорошему сыгранному отряду из полного количества допустимых участников не проблема дойти до высшей лиги, учитывая вышеперечисленные особенности. Вот это вот все и надо в рандом вводить. Универсального типа боя "под все и под всех" не существует и создать не получится, потому что люди все разные. А рейтинговые бои заточены под отряды. Соло-игрокам там будет очень сложно.
  15. Rico_Oliveira

    [25.4] Производительность и баги

    Обнаружил вот такую странность. У уважаемого корсара Р. Сюркуфа баг с отображением перезарядки орудия. В бою все нормально. Возможно, это из-за установленных мной модов от Модстейшен. Но, возможно, и нет...  
  16. Rico_Oliveira

    Флаги за баги. Март 2025.

    Обнаружил вот такую странность. У уважаемого корсара Р. Сюркуфа баг с отображением перезарядки орудия. В бою все нормально. Возможно, это из-за установленных мной модов от Модстейшен. Но, возможно, и нет...  
  17. Rico_Oliveira

    Флаги за баги. Февраль 2025.

    Здравствуйте! Возможно, не в тему, но другой похожей не нашел... Обнаружил вот такую странность. У уважаемого корсара Р. Сюркуфа баг с отображением перезарядки орудия. В бою все нормально. Возможно, это из-за установленных мной модов от Модстейшен. Но, возможно, и нет...
  18. Смогут его чаще применять = баф к живучести.
  19. Прочтите ещё раз. Авик продолжит видеть, как видел, а союзники будут видеть силуэт. И если союзники смогут захватывать силуэт (клавишей Х), то это, по сути, и не поменяет ничего. Я имел в виду, что если видишь подсвеченный авиацией, РЛС, ГАП силуэт оппонента, то, при наличии рядом другого корабля оппонента, но в прямой видимости, то можно снизить разброс до нормальных значений, если взять в прицел именно его) Это сложно, но скилловикам не привыкать.
  20. Пропадет весь смысл концепции "силуэта". Если он будет захватываться, то чем это будет отличаться от обычной ситуации?) Просто картинка корабля поменяется?) Увеличить разброс в таких случаях? Я, конечено, не программист, но это ведь будет в игре два вида разброса вместо одного, эти варианты разброса будут переключаться у всех кораблей в каждом бою многократно. Стабильность клиента игры под угрозой. Ах, да, это открывает предприимчивым игрокам легальную лазейку... Если по "силуэту" увеличенный разброс, то почему бы не захватить в цель другой вражеский корабль в прямой видимости, и продолжать стрелять по "силуэту" с нормальным разбросом?)
  21. Ну, наконец-то! Сколько лет предлагали сделать свет авиации для самой авиации, раз так всех (нубов, не могущих в маневр и позиционирование) бесит свет от нее... Ну, и низкие острова, которые теперь могут стать реальным укрытием, очень любопытно и интересно) Вот наконец подул свежий ветер в игре.
  22. Rico_Oliveira

    [25.3] Подводный рубеж

    Это ещё предстоит оценить. Ждём тест и новых форумных тем)
  23. Rico_Oliveira

    [25.3] Подводный рубеж

    Если масштаб трагедии так мал, чего Вы вобще пришли на форум с этим вопросом?) Принципиально против класса - его не уберут. Только поменяют. Тогда могли бы предложить свой вариант, как именно его можно поменять. Это и было бы конструктивом. Даже в таком виде наш концепт подводных лодок посчитали лучше, чем в Варшипс. Не зря оттуда переходят игроки на наш сервер в Мир кораблей. Дальнейшая переписка лишена смысла, причины я указывал раннее. Спасибо, что уделили мне своё время
  24. Rico_Oliveira

    [25.3] Подводный рубеж

    Опять Вы загнули. Что значит гарантированно?) Недавно обсуждали, что шотган - большой риск и только для опытных под силу. Вы вобще управляли подлодкой? А то, что мы тут с Вами дискутируем. Если Вы не знаете класс, то у меня для Вас плохие новости относительно качества Вашей критики... Конечно баланс, эсминцы могут сделать тоже самое, причем даже лучше и чаще, потому что им не нужна автономность, у них выше скорость, они займут выгодную позицию быстрее. Я встречал шимы и флетчеры, которые ниразу(!) за бой не засветились до самого конца. А представьте себе, у нас в игре вобще-то есть специальные ветки, могущие позволить себе пикировку (итальянцы, французы, некоторые советы). Вас ведь топил когда-то эсминец в упор? Уверен, Ваш монитор в это время был чист от желчи. Ну, это реально тупое хейтерство. Сколько в игре подлодок? А сколько в игре эсминцев, которые могут сделать так же, как Вы описали? Эсминцы в очень большом перевесе. Повторяю для упрямых хейтеров. Игрок на подлодке очень рисковал, преодолел много сложностей, показал скилл и потому утопил Вас шотганом. Все честно. А вот Вы, почему-то дали ему это сделать, хотя намеки в игре наверняка были, но Вы не стали отвлекаться на них и придавать значение, за что и поплатились. Вас просто переиграли. Смиритесь уже. Что и требовалось доказать. Человек не играет на подлодке. Ваша критика - просто эмоции, и стоит она немного. Простите за прямоту. Да, направление не видно, но у Вас есть логика. Если следы от импульсов меняют свое положение, то нужно просто следить за ними и вовремя переходить в режим сброса глубинок, пока след не пропал, на миникарте отображается место последнего засвета, там видно какое было направление, если в лодку попали, то пока не применит аварийку, она оставляет черные следы, и еще несколько косвенных методов, даже по самим торпедам от лодки можно понять, где она примерно. Бомбы может и не всегда сбросите точно, зато будете знать, в каком направлении от нее бежать, либо куда идти, чтобы уничтожить. Как только Вы начнете играть на подлодках и активно им противодействовать в боях на других классах, то со временем к Вам придет понимание, что и как нужно делать. В конце концов есть гайды на ютубе от блогеров. Что мешает посмотреть видос на 10-15 мин и понять для себя базовые вещи? Повторю еще раз. Я встречал в боях игроков на эсминцах, которые проходили в тыл по флангам (и даже поцентру на некоторых картах!) абсолютно не замеченными и светились только тогда, когда для их противника уже было поздно... А несколько раз попадал в бой в скилловикам на торпедниках, которые за весь бой ни разу не попали в засвет, сделав фраги и урон, и не произведя ни единого выстрела с гк. Вам, я так понимаю, еще далековато для подобной практики ниндзя. Но всему свое время, если захотите, тоже сможете так же. Только будьте готовы ловить в чат и личку веселые сообщения хейтерков на утопленых Вами линкорчиках) В жизни, как говорится, есть бумеранг добра и зла. Вобще-то нет, я сказал, что Вы просто слишком многого хотите, Вы ленитесь, не хотите развиваться и лишний раз напрячь извилины и руки в бою. Потому Вы и проигрываете, и злитесь тоже по этой причине. И от этого мне грустно. Эм... и? А что, это теперь имбовостью считается? И с чего Вы взяли, что у лодки будто есть какие-то гарантии на ваншоты))) До шотгана еще дойти надо и не промазнуться, и выжить потом. Задачка не из легких, я сам много раз тонул, прежде чем исполнил такое. Я уже молчу про банальную предвзятость к классу с Вашей стороны. В принципе, узнав, что Вы не играете на подлодках и не знаете класс изнутри, можно было завершать диалог. Потому что не может быть такая критика объективной по определению. У Вас еще и конструктива никакого нет. Конструктив - это когда раскритиковал и в конце предложил альтернативу. А у вас, хейтерков, альтернатива одна - удалите класс. В общем, ничего нового и разумного. Мысль про весь пост - толково написано. Во многом правильно. Скилл должен награждаться, а неумение - "наказываться". Но с подлодками действительно надо что-то делать. Разрабы не могут позволить себе иметь в игре класс, от которого страдают в основном новички, не освоившие геймплей всех веток. Ослабнет приток новых игроков - ослабнет прибыль. Поэтому изменение подлодок все равно состоится. Вопрос лишь в том, какие именно будут изменения в итоге. Пока кажется не совсем рабочий вариант, но методом проб и ошибок разработчики найдут решение. От игроков бы еще побольше конструктива, а не эмоций.
  25. Rico_Oliveira

    [25.3] Подводный рубеж

    Зачем частные случаи выдавать за правило? Если Вас застигли врасплох, то лодка молодец, преодолев кучу рисков, она смогла добиться результата. Если Вы не играете на классе, то сможете почувствовать то же самое на своем линкорчике, когда пойдете в раш на фланге, где орудует торпедный эсминец, который грамотно не даёт сблизиться для засвета, но вдруг он ошибается и Вы его уничтожаете. Вот Вы рады, и у Вас нет мыслей, что что-то тут не так. А эсминчик в это время негодует, как же так, почему эта броневанна не хотела идти бортом и все время играла рулями и скоростью... Что будем нерфить, динамику линкорам? Или урон с фугасов? Вот Вы сами и обозначили проблему и возможный путь решения. Чем уродовать геймплей, можно просто усилить глубинки с авиаударом, чтобы от голубинок и торпы взрывались и урон по лодке проходил такой, чтобы как минимум оставалась инвалидом после шотгана. Вот именно. Не понимаю хейтерков на авики и подлодки. Их уничтожают гораздо реже, чем огонь орудий других классов. Плюс не понимают они ещё простой истины... Что 3 класса в игре слишком мало для разнообразия. Эта игра станет банально скучной, как ты ее не правь и не балансируй. Одно камня с ножницами и бумагой недостаточно. Эм... То есть аргументов не будет? Правильно? Когда есть цифры, тогда многое становится видно и понятно. Почему же, я ведь привожу примеры, аргументирую, делюсь своим опытом игры. Если это не аргументы для Вас, то хейт без статистики и вовсе не заслуживает внимания. Опа, вот это откровение. То есть, Вы считаете, что игрок на лодке не проходит, не просчитывает, не рискует и не понимает "вот это вот все..."? Лодка очень сильно рискует идя на шотган, если Вы не смогли нанести ей урон при этом, то это значит лишь одно - Вас переиграли в игру, а не потому что, баланса нет. Когда тогда будет баланс? Когда Вы сможете уничтожить подлодку одной кнопкой за секунду? Ну, извините, таких хейтеров никакой баланс не исправит. Вставьте вместо первого слова слово "эсминец", вместо "вода" - "дым", и мы получим почти точное описание ещё одного класса в игреДумаю, вы знает о каком речь. Ну, с симулятором это Вы загнули. А в чем проблема в тактике, внимательности и знании основных возможностей классов, это теперь очень сложно, оказывается? Кто не хочет думать, есть казуалки. В аркаде именно, что думать надо меньше, чем в симуляторе, но не совсем же мозги на полку класть. Это был просто пример для сравнения. Если не оценили, так и надо писать, зачем выпендриваться?
×