-
Публикации
326 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13431 -
Клан
[FKR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rico_Oliveira
-
Закрытое тестирование 13.10 — изменения советских кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
У Ленинграда оставляют дымы взамен. Подскажите, пожалуйста, что с Красным Крымом и Адмиралом Макаровым? Им не добавят хилки? И даже не улучшат никаких характеристик? Как будто про них забыли. -
Закрытое тестирование — изменения Piemonte
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Началось... Уже понятно к чему все идет. Новые акции, марафоны, верфи, корабли за ресурсы, аукционы и прочее, все то, что мы знаем про акционные десятки. Если цена на 9 лвл 19300 дублонов, 10 лвл - 34000-35000 дублонов, то что же с акционным суперкораблем? По логике вещей, он должен быть не дешевле 50000 дублонов, 300000 угля, более 40000 стали и около 80000 очков исследования. Жесть. -
Закрытое тестирование 13.9 — новые корабли
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну, наконец-то, дождались...) Чтобы увидеть наконец... Индомитейбл!? Серьезно? Авианосец ближнего боя, это отлично, но разработчики хотят, чтобы он просто стал фугасоплюем, только с воздуха? Ни тактической авиации, ни торпедоносцев (не написано, что это авик поддержки). Штурмы ещё и 32 мм не пробивают. Что-то не похоже на лезвие катаны, скорее палка-ковырялка. Фугасный заклик, даже с воздуха, дело не шибко интересное. Зато какое название. Использовать для внедрения гейплея Индомитейбла самый крупный японский проект авианосца, воплощённый в металле. Ох, маркетологи. Состав авиации вызывает четкую ассоциацию с британскими авианосцами. Ни штурмы, ни пмк, ни ковровая бомбардировка не являются фишками японцев, к которым мы привыкли и которые логичны и последовательны. В этом концепте нет ничего японского кроме названия. -
Изменения модернизаций — новая информация
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Тут тоже с Вами согласен. Новая модерка на живучесть вооружения в чём-то лучше, а в чём-то хуже. Старые модерки добавляли живучесть либо ГК и та, либо ПВО и пмк, но на 100%. Сейчас же, предлагают объединить модерки в одну, бафать будет сразу все, но только не на 100%, а на 50%. Это значит, что ГК, ТА, ПВО и пмк будут критоваться чаще. -
Изменения модернизаций — новая информация
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
-3% к перезарядке статисты оценят) Надо смотреть не прирост отдельных модернизаций а всю возможную сборку в целом. -3 в первом слоте, -12 в шестом, ещё -15 за счёт перков кэпа ( -5 на постоянку и -10 при засвете для эсминцев), в итоге можно сделать - 30% к перезарядке + эффект от "отчаянного". Для артэсмов очень ощутимый прирост. Для сурерэсмов будет ещё круче за счёт угольной модерки в 7 слоте. Перезарядку не увеличить, но зато +5% к урону даёт схожий эффект через увеличение дпм. И так, засвечиваетесь вы на своем торпеднике или универсале, да даже на артэсмах перед вот таким вот заряженным Зорким... Без дыма шансов в дуэли нет никаких у большинства его противников. -
Изменения модернизаций — новая информация
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Просто хреновые Вам союзники попались. У всех гибридов есть одно огромное слабое место - ангар. Туда очень много белого урона входит. -
Изменения модернизаций — новая информация
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Этот вариант гораздо интереснее, но требует куда больше усилий. Без этой модерки произойдет глобальный нерф всего флота игры, особенно эсминцев с подлодками, что потребует перенастройку ттх если не всех, то почти всех кораблей в игре. Гораздо привлекательнее для разработки звучит вопрос о переделке пары десятков модернизаций, да введение десятка новых. -
Изменения модернизаций — новая информация
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Очень высокая цена. Вложенные ресурсы несоразмерны тому эффекту, который получает игрок от модернизации. Если цена модернизации за ОИ оправдана тем, что меняет геймплей корабля, и игрок получает чуть ли не новый корабль, то угольная модернизация для суперкорабля в 7 слоте лишь немного делает его лучше, что неоправданно дорого. В конце концов, 150к угля это немногим меньше (175к), чем нужно отдать за уникального командира с талантами, а таланты некоторых уникальных кепов куда серьезнее бафов предлагаемых модернизаций. Кроме того, это дополнительная нагрузка на "угольный" кошелёк. В игре предлагаются корабли, уникальные капитаны, модернизации (для 1-3 слотов), которые стоят немалого количества угля. Теперь ещё и супер модернизации за 150к угля каждая в условиях постоянного роста количества суперкораблей. Где на всё это "добро" взять столько угля... Сколько лет понадобится, чтобы все это приобрести? Я уже не говорю о том, что периодически выходят всевозможные акции с уникальным контентом, где необходимо также выкладывать уголь, если игрок хочет получить желаемое (Китаками, ранний доступ к суперкораблям, например, всего не упомнить) Я не против модернизаций в 7 слоте для суперкораблей, но против неоправданно высокой цены за не такой уж быстро накапливаемый ресурс (совсем недавно разработчики уменьшили средний заработок угля с помощью изменения контейнеров и их наполнения). С другой стороны, если и ставить высокий ценник за такие модернизации, то они не должны быть ультимативными. Они должны быть, по моему мнению, повторять концепт модернизаций за ОИ для десяток, где наряду с улучшениями сильных сторон присутствует ослабление других параметров корабля, чтобы сохранялось равновесие баланса. Иначе, всё это очень похоже на до боли знакомую по другой игре ту самую пресловутую гонку вооружений. -
Она больше торпедник, чем универсал, и после апа в универсал всё равно не превратится. Подтянуть ГК ей необходимо просто для того, чтобы ее не били все кому не лень. Скоро на ней можно будет огрызнуться в определенные моменты в боях. Так разрабы смотрят статистику по рандому в основном. А в рандоме, где встречаться будут 9-ки, Вы уже так не позажигаете. Мусаси не даст соврать, да что там Муся, ещё и все лк с калибром 457 мм, коих уже не так уж мало. А дпмные крейсера 8-9 лвл шатать будут через эту обшивку... Так по этой логике, у всех гибридов проблемы... Автопилот не считаете помощником? И летая самолётами, узнав об опасности кораблю-носителю, всегда можно быстро вернуться к нему нажатием 1 кнопки. Сложно, неудобно? Для кого-то да, но такова плата за новые возможности в бою. Разброс увеличен, точность ухудшена. Там написано. Значительно меньше ракет будет лететь ближе к центру прицела и распределяться они будут по большей площади. Вобщем, сильный нерф. И это печально. Почему Вы решили, что концепция в "каннибализме"? ББ ракеты - мощный козырь против крейсеров. Крейсер 7 уровня при удачном сбросе в борт можно ваншотнуть, а 8 лвл оставить инвалидом. Да и 9 и 10 мало не покажется. Думаю, главные просители нерфа именно из этого контингента) А возможность каннибализма скорее как приятный бонус. Причём немецким авикам плевать. У них немецкая слоеная горизонтальная броня, и бб ракеты не берут ее.
-
Воу, диванный эксперт, значит. Про большой порт я имел ввиду то, что он не делает никого экспертом по игре. Вы совсем куда-то в другую сторону ушли. Впрочем, все это не ради спора затевалось. Если Вы считаете, что бафало не вписывается в ветку, то какой тогда корабль вписывается? Рочестер... И чем он принципиально отличается от Балтимора? Ни качественного прироста, ни количественного. Первое можно решить, конечно игровыми настройками, но все равно будет Балтимор, только с другим названием и ттх с поправкой на 9 уровень. Демоин те же 9 стволов, но перезарядка другая, у которой ещё и историческое обоснование есть. А козырять "знаниями" это не сюда. Добро пожаловать в рандом, после 15 минуты в каждом бою столько экспертов в чате появляется...
-
Он строился на верфи, так что получили его немногие. Да, под расходником у него самый высокий дпм в игре среди эсминцев, но небольшое количество хп (в сравнении с артэсмами), высокий силуэт, невысокая скорость даже с форсажем во многих ситуациях сводят на нет его преимущества. Раздает он неплохо, но и в ответ получает также больно. Так что апчик очень кстати, надо будет опробовать. Эм... У нас теперь обладание большим количеством кораблей в порту делает кого-то экспертом? У некоторых игроков 600+ кораблей, но играют они на 20-30. И Вы, и я, и кто-либо ещё не исключение. Интересное сравнение с 10-ми в разговоре про 9 уровень. У них свой баланс. К тому же, у них нет дымов, за что отчасти и получили высокий дпм. А какую бы перезарядку орудий Вы бы предпочли для огневого на 9 уровне? Дымы, хилка, высокий дпм... главное, чтобы сова не порвалась на глобусе. А если оставлять и на 9 лвл 5 сек на 4 ствола, да даже если и 3 сек... Такое чудо оставьте при себе. Отделу баланса надо чем-то заниматься. Пусть теперь за Ташкента берутся Критикуешь - предлагай. И какой крейсер в такой ветке вместо Демойна? А Демоин чем плох? Первые вышедшие ветки японцев и амеров - одни из самых сбалансированных в игре. По пальцам пересчитать количество правок за 8 лет (ну, кроме Зао может быть). Чего нельзя сказать о многих других кораблях.
-
Вообще-то норм. У Вас он есть, катали? Это ветка артэсминцев. Предлагаете страдать и на 9 лвл с 4 стволами? Нет уж, спасибо. Хм, по мере прокачки этой ветки количество орудий растёт, дпм растет. Это по-Вашему нелогично? И вот, мы встречаем Демоин на вершине (почти) ветки с перезарядкой (внезапно) 5 сек.,т.к. у него, типа, автомат заряжания, какой был на настоящем крейсере. Вот это прям все вписывается. Да-да.
-
Закрытое тестирование 13.8 — изменения тестовых кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Заслуживает ещё как, да ещё и не в таком виде, а с боевой инструкцией какой-нибудь.Только супер не выпустят без наличия соответствующей прокачиваемой ветки. Раз ее нет, то при всём желании, разработчики не будут совершать нелогичный поступок. Пора придумывать названия. Скоро совсем потеряемся в этих цифрах. Учитывая, что чем больше цифра, которая совсем не обязательно говорит о большем уровне, потеряться легко. Уважаемые разработчики, вы же вроде как за упрощение. Упростите, пожалуйста. -
Все круто, кроме одного... Нерф Колосса прям ножом по сердцу. Уважаемые разработчики, объясните, пожалуйста, что с коллекцией на Тсуруги? У игроков образовалась "несобираемая" коллекция и корабль, который невозможно таким образом получить. Его ещё и апают, но не дают возможность получить. Это такой способ "подогрева" интереса ЦА для последующих продаж? Скоро ждать ивента или ящиков с элементами коллекции? Гонка вооружений снова заставляет "подтянуть" старичков) Наконец-то вспомнили об Анри, Блыскавице и Силиванги. Не стыдно будет выкатить снова в рандом, а может даже и ранги. Насчёт Силиванги не уверен, что выберется со дна. Правки всё равно слабые. Универсала всё ещё не получается, а торпедному потенциалу не даёт раскрыться долгая перезарядка.
-
Лучший коммент в этой теме.
-
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Согласен, пиратская тема в игре раскрыта чуть больше, чем никак) -
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы хотели сказать, что пора переходить от ретрофутуризма и стимпанка к киберпанку?) Коллаборация с "Atomic heart" это круто, она ещё несколько лет не будет устаревать и рано ещё её списывать. Но согласен, нужно что-то новое. Киберпанк и постапокалипсис. Последнее тоже уже представлено в игре, но давно не обновлялось и ещё есть куда стремиться. А уж времена, когда выпускались киберпанковские камо "Zaya", "Norma" и др. даже здесь, на форуме, не все застали и помнят. -
Закрытое тестирование 13.8 — День рождения «Мира кораблей», возвращение «Асимметричного боя», новая Верфь, изменения боевой экономики и другое
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Правильно я понял, получается, что если в группе карточек нашёл ключ, то можно переходить к следующец странице не открывая всю предыдущую? Таким образом, если повезёт с ключами, то за относительно небольшое количество жетонов можно добраться до последней страницы с самыми большими наградами? -
Закрытое тестирование 13.8 — новые корабли
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Наконец, решились) А когда-то игроки шутили про ввод этого чуда техники в игру) Теперь посмеются...😃 Свой большой крейсер теперь и у британцев. Я так понимаю, наконец выйдет новый корабль за уголь? Здравые мысли. Подлодки с ГК, по сути, образуют подкласс в своем классе, как большие крейсеры среди остальных крейсеров. Нужны определенные механики и ТТХ, чтобы подводный крейсер мог быть крейсером. Иначе игроки будут либо быстро гибнуть, либо не высовываться, что поставит под сомнение необходимость наличия ГК. Если разработчики предполагают, что корабль в надводном положении будет крейсером, то и механики и ТТХ пусть будут как у надводного корабля. Особое распределение очков боеспособности присущее французам и снижение радиуса взрывной волны от фугасов и глубинных бомб. -
Закрытое тестирование 13.7 — изменения тестовых кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Что ж. Все равно он ещё интересен. Будем ждать. Правда, первый супергибрид в игре был бы также весьма интригующим событием. Единственный подкласс кораблей остался, который ещё пока не имеет своего "супер" продолжения. -
Закрытое тестирование 13.7 — изменения тестовых кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Невский с рлс и дымами. При чём тут Смоленск?) Серьёзный нерф. А чем он оправдан? Недавно же сами писали, что из-за слишком сильных ТТХ, чтобы не ухудшать характеристики, ему просто повысили уровень с 9 на 10. Получается, на 10 уровне тоже гнет?) Может тогда, не меняя ТТХ, сделать его первым супергибридом? Заодно инструкцию продумать. Либо на ГК в виде ускорения перезарядки, либо на самолёты (ускорения подготовки, либо усиление скорости/вооружения). Т.е. бой можно начинать сначала с ракетами на 1800 урона, а по активации инструкции на штурмы вешают уже помощнее боеприпас на 2350. Это и к реальности больше приближено, кстати, будет. -
Я надеялся, что Вы порассуждаете, для чего и создана тема, но если лень писать, то зачем вобще писать? Модерки надо менять, это очевидно для многих, но не столь радикально, как здесь предложено. А дизлайк ставить, будто после неудачного боя в игре, это так по-детски наивно) Я же не гневный коммент оставил и не ругался, это обыкновенное обсуждение, ничего в нем нет плохого. Будьте осторожнее, такие действия косвенно указывают на Ваш возраст* 😉 *юный.
-
Ага, два примера и тема раскрыта Вы считаете. А как насчёт 1 слота? А если на эсминце? Там вобще выбора тогда нет. Вы бьетесь в сомнениях, когда ставите туда модерку? А 5 слот? Предположу, что и там вряд ли Вы испытываете трудности с выбором. 2 слот может разбавить угольные модернизации, но это не для всех далеко кораблей. 4 слот - рули либо разгон, больше ничего. 3 и 6 слоты, пожалуй, самые вариативные в текущей мете, но 6 слот только с 9 уровня. 3, 5 и 6 слот могут "разбавить" угольные и уникальные модернизации, но опять же, это не для всех кораблей. В общем итоге получается негусто с разнообразием.
-
Здравые мысли. Предлагаю разработчикам прислушаться к мнению.
-
Глобальный нерф ТТХ кораблей, особенно авианосцев. Вам не надоело ещё усложнять жизнь авиации? По модернизациям. Они действительно требуют ребаланса, так как нет вариативности. Но здесь здраво сказали, что безальтернативные сборки появляются от того, что бонусы других модернизаций просто-напросто не дотягивают до уровня "ультимативных" модернизаций. Не надо лопатить всё вместе с "рабочими" модернизациями. Просто добавьте новых + подтяните бонусы други модерок до уровня самых популярных. Тогда и задумаются об альтернативных сборках. По поводу слотов. Оставьте 6, уже все привыкли к ним давно и сборки новые будет освоить проще. При этом не надо добавлять 7 слот суперклраблям, т.к. 9-ки совсем взгрустнут, различия ТТХ усилится ещё больше. Просто придумайте наконец им "фишки" (инструкции либо расходники со временным бонусом). Вот это и будет их уникальность. Да, это потребует больше ресурсов и сил, но это будет интереснее и это оценят. Уникальные модернизации за уголь?! В адмиралтействе столько угольных кораблей, что копить и копить ещё.... А тут ещё модернизациями разбавить хотят. Где столько угля взять? Может... За старую добрую свободку или за прохождение индивидуальной кампании, как было раньше? Модерка на 10-ку в подарок за игру на этой самой 10-ке. И ещё. Разделение модернизации на инвиз на 2 модернизации - это какое-то издевательство. Может добавить к текущей модернизации негативных эффектов? Изменение этой модерки как удар ниже пояса... Подтяните систему противодействия торпедам или модерку на работу снаряжения (жалкие +10% - это ни о чем) тогда подумаем, менять сборку на инвиз или нет.