Перейти к содержимому

Rico_Oliveira

Участник
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13641
  • Клан

    [FKR]

Все публикации пользователя Rico_Oliveira

  1. Невский с рлс и дымами. При чём тут Смоленск?) Серьёзный нерф. А чем он оправдан? Недавно же сами писали, что из-за слишком сильных ТТХ, чтобы не ухудшать характеристики, ему просто повысили уровень с 9 на 10. Получается, на 10 уровне тоже гнет?) Может тогда, не меняя ТТХ, сделать его первым супергибридом? Заодно инструкцию продумать. Либо на ГК в виде ускорения перезарядки, либо на самолёты (ускорения подготовки, либо усиление скорости/вооружения). Т.е. бой можно начинать сначала с ракетами на 1800 урона, а по активации инструкции на штурмы вешают уже помощнее боеприпас на 2350. Это и к реальности больше приближено, кстати, будет.
  2. Я надеялся, что Вы порассуждаете, для чего и создана тема, но если лень писать, то зачем вобще писать? Модерки надо менять, это очевидно для многих, но не столь радикально, как здесь предложено. А дизлайк ставить, будто после неудачного боя в игре, это так по-детски наивно) Я же не гневный коммент оставил и не ругался, это обыкновенное обсуждение, ничего в нем нет плохого. Будьте осторожнее, такие действия косвенно указывают на Ваш возраст* 😉 *юный.
  3. Ага, два примера и тема раскрыта Вы считаете. А как насчёт 1 слота? А если на эсминце? Там вобще выбора тогда нет. Вы бьетесь в сомнениях, когда ставите туда модерку? А 5 слот? Предположу, что и там вряд ли Вы испытываете трудности с выбором. 2 слот может разбавить угольные модернизации, но это не для всех далеко кораблей. 4 слот - рули либо разгон, больше ничего. 3 и 6 слоты, пожалуй, самые вариативные в текущей мете, но 6 слот только с 9 уровня. 3, 5 и 6 слот могут "разбавить" угольные и уникальные модернизации, но опять же, это не для всех кораблей. В общем итоге получается негусто с разнообразием.
  4. Здравые мысли. Предлагаю разработчикам прислушаться к мнению.
  5. Глобальный нерф ТТХ кораблей, особенно авианосцев. Вам не надоело ещё усложнять жизнь авиации? По модернизациям. Они действительно требуют ребаланса, так как нет вариативности. Но здесь здраво сказали, что безальтернативные сборки появляются от того, что бонусы других модернизаций просто-напросто не дотягивают до уровня "ультимативных" модернизаций. Не надо лопатить всё вместе с "рабочими" модернизациями. Просто добавьте новых + подтяните бонусы други модерок до уровня самых популярных. Тогда и задумаются об альтернативных сборках. По поводу слотов. Оставьте 6, уже все привыкли к ним давно и сборки новые будет освоить проще. При этом не надо добавлять 7 слот суперклраблям, т.к. 9-ки совсем взгрустнут, различия ТТХ усилится ещё больше. Просто придумайте наконец им "фишки" (инструкции либо расходники со временным бонусом). Вот это и будет их уникальность. Да, это потребует больше ресурсов и сил, но это будет интереснее и это оценят. Уникальные модернизации за уголь?! В адмиралтействе столько угольных кораблей, что копить и копить ещё.... А тут ещё модернизациями разбавить хотят. Где столько угля взять? Может... За старую добрую свободку или за прохождение индивидуальной кампании, как было раньше? Модерка на 10-ку в подарок за игру на этой самой 10-ке. И ещё. Разделение модернизации на инвиз на 2 модернизации - это какое-то издевательство. Может добавить к текущей модернизации негативных эффектов? Изменение этой модерки как удар ниже пояса... Подтяните систему противодействия торпедам или модерку на работу снаряжения (жалкие +10% - это ни о чем) тогда подумаем, менять сборку на инвиз или нет.
  6. В игре уже столько легких, тяжёлых и линейных крейсеров... Не пора ли вводить подклассы кораблей со своими особенностями перков для капитанов, модернизациями и ТТХ с расходниками?)
  7. Уважаемые разработчики, здесь верно подметили, что искусственное ограничение классов (в данном случае АВ и ПЛ) в рангах ради того, чтобы в этот режим соглашались играть, а не игнорировали за "токсичные" классы красноречиво показывает, что в игре серьёзные проблемы с балансом. Есть же блицы, вот там и можно экспериментировать, пожалуйста, любые ограничения и магические ТТХ и механики. А ранги - соревновательный режим (по крайней мере он так позиционируется). И почему я не могу показать класс и посоревноваться с другими игроками на АВ или ПЛ? Всё-таки не за кредиты с угольком идёт заруба, награды в рангах посерьёзнее, значит и борьба должна быть жёстче, где игра представлена во всей красе, где каждый класс кораблей может показать себя при должном умении. Или это всё в прошлом?
  8. Rico_Oliveira

    Лучшие корабли за сталь

    Корабль с таким названием просто нельзя делать слабым. Из политических соображений)
  9. Rico_Oliveira

    Лучшие корабли за сталь

    Сталь уже давно не только клановый ресурс. Есть ранги, боевой пропуск, верфь, где добывается сталь. Я уже несколько лет не был в КБ, но стабильно приобретаю стальной корабль каждые 6 месяцев при обновлении купона. Сталинград до сих пор хорош и актуален. Таких орудий и брони больше нет ни у одного крейсера. В КБ и рангах корабль ещё лучше.
  10. Это всего лишь процесс настройки. Согласен с изменениями, новые амеры очень сильны на ГК, одни из самых опасных в дуэли.
  11. С барабаном Лотарингия действительно выглядит интересно.
  12. Уважаемые разработчики, может просто взять и не вводить градации сигналов? Вы же видите прекрасно, что не нравится конкретно это изменение в игре. Ну, не хочет большинство игроков таких изменений (сужу по тому, что на форуме, потому что никто не делал почему-то официальный опрос, хотя стоило), ну, не нравится им. Так зачем всеми правдами и неправдами убеждать игроков, всё равно они не верят, всё равно будут при своём мнении. Ведь весь остальной контент грядущего патча не вызвал такой реакции. Это о чём-то говорит. Всего один аспект, который не по нраву игрокам, но команда разработки все равно занимает жёсткую принципиальную позицию, проводит внеочередной стрим, т.е. тратит ещё большие деньги и время на то, чтобы протолкнуть непопулярное решение. О каком доверии и взаимопонимании может идти речь? Взаимодействие между игроками и разработчиками, конечно, есть, вот только результата нет. Хотя, отсутствие результата - тоже результат, но осадок остаётся.
  13. Тундра позиционирует себя как симулятор. Там совсем другая атмосфера. Если нацелен на симулятор, то аркадные механики и соответствующая им анимация не подойдут. По сути, две игры похожи только тем, что у них есть флот. Хотя, звуки выстрелов и анимация снарядов, реализованная в Тундре мне нравятся больше.
  14. В этом то и кроется часть проблем. Монополия на рынке.
  15. Звучали предложения ввести экипаж и его прокачку, либо расширить список модулей и прокачку оных, такой простор для монетизации. Но Леста Геймс почему-то пошла по "легкому" пути. Куда быстрее и дешевле изменить сигналы, чем придумывать что-то новое, тестировать, проводить исследования и т.п. Не хотите усложнять аркаду? Да что вы знаете о сложности... Eve online передает привет от своей широкой аудитории. Сложность никого не отпугнёт, если будет сделано интересно, вариативно и с клиентоориентированностью. В такое и вкладываться есть большее желание.
  16. Зато они не требуют больших затрат для игрока за короткий промежуток времени. У нас же клиентоориентированность в бизнесе, не так ли? Я согласен, что постоянные кампании более затратны по ресурсам для разработчиков. Но они сообщают нам, что открывают новые офисы, нанимают тысячи новых сотрудников... А кампании до сих пор дело настолько затратное, что мы не готовы... Игроки тоже понимают, что временные портальные кампании в рамках 1 патча со всякими платными приколами это дело более выгодное. Такой вот политик нынче. Танки почему-то не лопнули от постоянных кампаний, все в порядке. Игроки спокойно(!), не напрягаясь, пусть и тратя на это больше времени, но проходят их и получают награды. И никто их не подгоняет, "не стоит над душой", напоминая, что осталось мало времени, давайте успейте, а то потом неизвестно когда будет ещё и т.п... Я думаю, суть понятна. Есть те, кому вся эта агрессивная навязчивая реклама порядком надоела. Крайний пример - Китаками. Не успел - до свидания, либо за денежку (что и пришлось сделать). Спасибо хотя бы за то, что это не был марафон а-ля Пуэрто-Рико. А теперь посмотрите постоянные кампании. Во-первых, главные награды достойные своих затрат, во-вторых, Вы не найдёте там ни одной кнопки "купить". Есть только один вариант - взять и пройти, но при этом никто и ничто тебя не подгоняет.
  17. Игроки и разработчики вдаются в крайности. Игроки считают, что изменения сигналов - однозначно paytowin, разработчики почему-то противоположное. Но обе стороны лукавят. Новые сигналы не обеспечат существенное расслоение игроков. Но и говорить о том, что это нисколько не элемент монетизации - явное заблуждение. Преимущество есть? Есть. Будут хотеть получить его? Будут. Получить трудно. Стало быть, будут донатить на обвес и наборы, где есть красные сигналы? Конечно будут! И пытаться выполнить сложные задачки просиживая часами за монитором тоже будут! Не надо отрицать очевидное. Отсутствие прямой продажи не означает отсутствие продажи как таковой (то есть косвенной) в составе с различным игровым имуществом. И в качестве отступления тоже на злобу дня. Известны ли Вам ещё какие-нибудь "старые элементы" игры? Что там с кампаниями? Сколько лет не обновляли? Почти столько, сколько лет игре. Мы так и будем покупать уникальных капитанов только за уголь и во время тематических событий? Как давно появился последний уникальный капитан, Пан-азии, если не ошибаюсь? И у скольких наций их ещё до сих пор нет? А как насчёт самой больной мозоли... Что планируется делать с балансировщиком, подбирающего команды? 6×6 или 12×12, где 5 эсминцев, 2 подлодки и 2 авианосца - это явно не то, к чему мы готовимся, когда идём в бой. Но... сигналы, стало быть, важнее.
  18. Чисто математически. Если бонус на таран вшить в один из сигналов по новой системе, которые, как правило, будут сочетать в себе сразу несколько улучшений, то априори этот бонус будет на постоянной основе у всех игроков. А раз все имеют бонус к тарану по умолчанию, то сам бонус теряет смысл. Другое дело, если от стандартного до элитного этот бонус будет меняться, порождая неравенство, то тут уже другая проблема, которая озвучена Вами в первом предложении, и она не нравится ещё больше.
  19. Не смущает. Потому что: 1. Сигнал легко доступен всем игрокам, включая новичков. 2. Сигнал даёт всем игрокам ОДИНАКОВОЕ увеличение - 20%. В новой системе это будет смущать: 1. Сигнал будет давать прирост ко времени работы хилки, а не к количеству восстановления хп/сек, что важно, потому что с помощью нынешнего сигнала можно добиться компенсации пожара/затопления при ремонте. 2. Новый сигналов даёт игрокам РАЗНОЕ увеличение бонуса (от 5% до 10%). 3. Сигнал с высоким (элитным) показателем в 10% будет очень труднодоступен большинству игроков. Почему не всем игрокам? Да потому что данные элитные версии сигналов, хоть и не будут продаваться напрямую, но они будут присутствовать во всевозможных акциях, контейнерах, верфях, боевых пропусках, где их можно будет получить в составе другого игрового имущества за дублоны или другие ресурсы, которые так же нужно ещё накопить в достаточном количестве. Ещё один способ получения - в виде награды за героические медальки в боях. Вот и получается, что больше всего элитных сигналов смогут иметь донатеры и скилловые игроки, которые часто играют и участвуют во всевозможных задрот-марафонах. А большинству игроков они будут сниться и лишь изредка доставаться в мизерном количестве.
  20. Уважаемые разработчики, абсолютно здравая идея. Сигналы добавляют вариативности. Просто введите их без уровней градации и ограничьте их количество на кораблях. Например, не более 4 из 6 предлагаемых в новой системе. Так игроки будут выбирать, что им предпочтительнее для их стиля игры.
  21. Уважаемые разработчики! От лица игроков (не побоюсь этого слова) выражаю вам ответную благодарность за выдержку и понимание, за не простое пассивное наблюдение, а живое участие в диалоге и реальное желание помочь игрокам разобраться в проблеме. Мы надеемся, что обратная связь будет учтена разработчиками при принятии решения по вводу новых изменений. Данная проблема, вызвав резонанс среди игроков, требует тщательного подхода и взвешенного решения с рассмотрением всех "за" и "против". Верим в ваше благоразумие. И хочется отметить, что при принятии решения в пользу игроков, едва ли подобное будет расценено как "прогиб" команды разработки под игровую аудиторию, а скорее как пример здорового взаимодействия. Поверьте, это еще не раз откликнется вам добротой от тех, кто играет в ваше детище. Желаем вам в любом случае и при любом итоговом решении удачи в работе, неиссякаемой творческой энергии и, конечно, здоровья! Отдельное спасибо за организацию и проведение турниров (особенно "Царь Морей"), за то, что не дали погибнуть корабельному киберспорту и в целом всему проекту!
  22. Разделение сигналов лишь усилит и участит всё выше озвученное Вами
  23. Ох... Просто, зачем такая градация? Сначала, говорили, что корабли вам не танки, а теперь и механики оттуда и экономика и бусты для ТТХ по аналогии с боновым оборудованием. Но там хоть боны зарабатывать можно регулярно. Вы же предлагаете "заработок" элитных сигналов только исключительно на определенных условиях (достижения, БЗ, донат)
×