Перейти к содержимому

Rico_Oliveira

Участник
  • Публикации

    403
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FKR]

Все публикации пользователя Rico_Oliveira

  1. Rico_Oliveira

    [25.3] Подводный рубеж

    Ага, баланс. Так же как в сторону эсминцев с расходником "Быстрая перезарядка торпед", благодаря которой можно почти мгновенно повторить торпедную атаку в том же объёме, что и предыдущая (выпустить от 16 до 20 мощных, менее светящихся торпед, из инвиза, т.е. о факте пуска которых противник ещё и не знает и к ним не готов) не стоит брызгать слюной (что собственно и делают, ибо хейта на форуме я не встречал), так и в сторону подлодок не стоит так же брызгать чем попало на монитор. Если Вас уничтожили шотганом в 10% случаев от общего количества отправок в порт, то это как-то слабо тянет на перекос в балансе. Что касается личного опыта, то благодаря простой внимательности и анализу поведения подлодок, своей игры на этом классе, то могу поделиться, что шотганом меня беспокоили гораздо реже, чем раз в 10 боев, причем часть шотганов не достигли своей цели, либо нанесли меньше урона благодаря моим маневрам и уклонению.
  2. Rico_Oliveira

    [25.3] Подводный рубеж

    Подлодка не может делать так все время. Если это не U-4501, то под водой нужно очень много времени провести, чтобы уйти после шотгана на безопасное расстояние. После пары шотганов автономности не останется и подлодка уже сама физически не сможет всплывать под носом у противников. Спам акустических торпед выдает местоположение лодки. А если применять обычные торпеды без шотгана, то чем такая лодка будет отличаться от эсма? Есть в игре эсминцы и более инвизные, чем лодки на воде, да с ещё и более мощными торпедами, но что-то на них не брызжут слюной с таким негативом. Причём каждый шотган, как правило - это не только большой расход автономности для подлолки, но и потеря хп, часто даже полностью, т.е. многие идут на шотган как в последнюю атаку в качестве отчаянной меры с взаимным разменом фрагов. И самое главное, чего не хватает всем форумным хейтеркам... Аргументов. Интересно было бы узнать, в скольких боях Вы идете на дно от шотгана с подлодки?) Ну, реально, хай такой, будто вас всех ненавистников в 9 из 10 боёв уничтожают подлодки. Просто игра такая. Здесь не получится выбирать одного и того же персонажа постоянно и играть за одну и ту же фракцию не вникая в особенности других классов и делать это успешно. Здесь именно, что нужно держать в голове в бою инфу о том, что может каждый класс, его типичное поведение и позиции на карте и откуда чаще всего ждать удар. Честно говоря, такой хейт устаешь даже читать. Никто не хочет держать лишнего бита информации в голове, все хотят, чтобы кто-то за них все сделал или делал постоянно. ПВО - компьютер, ПЛО - компьютер, а тактика и знания... а зачем? Пусть игра сама все делает за меня, чтобы только разрабы свою голову напрягали ради моего комфорта в игре, ибо не должно моей царской особе загружать знания в головушку, пусть разрабы так настраивают саму игру, чтобы мне для моего комфорта нужно было пользоваться только 1-ой кнопкой на мышке, а в освободившуюся руку можно было взять стакан или что ещё там некоторые делают во время игры... Печально это все. Нет конструктива просто, не обижайтесь.
  3. Многие корабли кажутся по ТТХ чем-то посредственным. Вы же помните в чём их основная фишка? Потрубная перезарядка торпед, у 10-ки перезарядка торпеды менее 20 сек. То есть, по-сути, у них есть торпедное вооружение, которое практически всегда (!) наготове. Да, 1-2 торпы не сильно много нанесут, но во многих ситуациях это может зарешать, особенно против эсмов, им как раз одной-две и хватит. Представьте дуэль на кинжальной дистанции. Шима и Горделивый отстрелялись друг по другу в молоко, но... дальше Шима ждёт 1,5 минуты свои толстые сосиски, а у Горделивого каждые 19 сек (это ещё без отчаянного) созревает серьезный аргумент. И против крейсеров на ближней дистанции тоже аргумент весомый. Вобщем, возможность потрубной перезарядки и пуска торпед уже в большинстве ситуаций значительное преимущество. Просто это потребует другой тактики, не как на Шиме или Халанде издалека пулять, а будет сподвигать сближаться и спамить. Вот для этого, я так понимаю, им и дали ещё и улучшенный форсаж. Да и дымы никуда не делись.
  4. Не совсем понятно, что это значит: что повысилась дальность взведения торпед или время готовности к атаке эскадрильи? Это ошибка использования терминологии? В игре взведение торпед указано в метрах, то есть указана дальность взведения. А в секундах указана длительность подготовки к атаке эскадрильи.
  5. Неужели было слишком мощно?) То есть, хоть что-то стоило улучшить Нахимову, и получается имба) Для не посвященных - вместо улучшенного сбоса вернули сброс как у Нахимова. Самолеты те же, бомбы с торпедами и ракетами те же, хоть сброс у торпед был комфортный раз в 3 минуты, думалось мне, но нет, и это слишком, слишком....
  6. 120 стримов подряд... Пора вводить новое достижение и ачивку на аккаунт! С наградой в виде контейнера с... небольшим шансом дропа чего-то полезного, ну, и премлодку какую-нибудь для заманухи (с шансом 0.01%) А если серьезно, то это уже и так работает с текущими наградами. Шанс дропа настолько мал, что даже 1000 стримов не дадут гарантии. Просто забейте. Первые годы после появления официальных стримов ничего подобного не было, и в начале за просмотр выдавали просто контейнер "больше угля" )))
  7. Можно, и суперхилку можно и гап можно. Только вот это не всегда спасет. От ваншота никакая хилка не спасет. Дымы в этом плане надёжнее.
  8. Ну, спор то был и не об этом. Естественно он дистанционный закликиватель. У него и дальность и баллистика лучше, все для этого. Нептун конечно хорош, но у него другой концепт, и едва ли он будет в дуэли сильнее Вальехо. Слишком сильно Вы верите в силу бронебоек. Это по линкорам хорошо во все проекции, потому что даже с носа или кормы силуэт достаточно широкий. Уверен, Вам и на Нептуне не раз противники объясняли в чем минус концепта британских легких крейсеров...
  9. Ну-ну, Огайо ещё куда ни шло, а вот Бургундия точно не линкорная классика с хп и калибром (для лк) ниже среднего, обшивкой 32 мм повсюду, сильные стороны этого линкора ещё надо уметь реализовать, в общем, не для новичков. Итого 1 корабль представляет более-менее классический геймплей. Явно недостаточно, чтобы говорить о комфорте всей стальной и за ОИ линеек кораблей. Давайте мыслить объективно, а то нас и новички читают, насоветуем им тут) За что я точно готов говорить объективно, так это за авианосцы, в защиту которых здесь частенько выступаю, чтобы хейтеры не искажали картину. На линкорах сам играю, но окончательную объективность отдаю на откуп Морскому Свитеру, это он их ярый апологет)
  10. А я и ответил, что повысив живучесть (выдав ремдивизион, как Вы предложили), можно смело повышать уровень до 10. Вот это новость. Не знал, что в стальной порт идут за комфортом) У меня для Вас тогда плохие новости. В стальном порту и порту за ОИ нет комфортных кораблей, только специфичные с перекосом в ТТХ и адским усилением какой либо одной-двух сторон при снижении остальных характеристик. Всегда думал, что для комфорта есть корабли за уголь и дублоны
  11. Но рекордные значения все равно могут заработать только суперкорабли? Ведь количество получаемого чистого опыта зависит и от уровня корабля, а значит супер корабли явные лидеры по его заработку. Или я что-то не понимаю?
  12. Я так понимаю, наиболее подходящие корабли - это супера и подлодки, так как они больше остальных зарабатывают чистого опыта за каждый бой?
  13. Жирновато будет и РЛС, и УПГК, это две мощные фишки, сильно влияющие на исход боя. Я даже не знаю, чем такое компенсировать, если все же выпустить такой аппарат. Отсутствие дымов, торпед и слабый дпм без расходника) Но такое будет скучно, потому что веселье будет только пока расходники работают, а потом снова корабль-кактус на несколько минут...
  14. Я тоже только "за", но проблема в том, чтобы прикрутить достойные отдельного аппарата фишки и особенности. Вот, у Вас есть варианты? В игре есть тонкие ценители Минотавра с РЛС, кое-кто даже среди контрибъюторов. И Брисбен ими оценён, уверен, по достоинству
  15. Будет много эксклюзива, что тогда предлагать новичкам? Тем более проблему это не решит, Ягера уже очень многие приобрели, он все равно будет частым гостем в рандоме. Тем более, нерф весьма незначительный: 100 м от маскировки и 5 секунд к перезарядке торпед... Это даже не всегда заметно будет в бою... Печаль. Ожидал вывод в перм, возврат 150 мм, как с Огневым. Был бы 150 мм с ГАП (остальная вся коллекция есть) А ввели бы что-то другое со 128 мм Совсем недавно было событие, где распространяли 3 эсминца VIII уровня: Z-32, Z-33 и Z-38. Вот первые два как раз и являются артиллеристами со 150 мм артой, третий хоть и тоже со 150 мм пушками, но по ТТХ чистый торпедник. Теперь что? Ещё один, уже 4-й прем на уровне? Это как с советскими крейсерами 9 уровня получится
  16. Профильные фугасоплюи и так токсичны, а живучие фугасоплюи тем более. Если заряжать его ремдивизионом, то тогда точно отправлять на 10 уровень, ибо эта лодка будет конкурировать уже с Брисбеном.
  17. За это отдельное спасибо) Просто взяли и выдали дымы без компенсационных нерфов ТТХ. Думал, брать ли его, сомневался. Теперь точно возьму, как будет нужная сумма стали. Не стал брать конкурента - Хеншуя, хоть и есть у него интересные фишки. Все же баллистика и комфорт стрельбы важнее. А теперь с дымами будет ещё комфортнее)
  18. Уважаемые разработчики! А как насчёт премиумного эсминца Т-61 на VI уровне? Про него не забыли ? У него ГАП так и останется 4 км с обнаружением торпед с 3 км? Получается, нерф према относительно исследуемого аналога.
  19. У него корпус от Москвы. Москва же живет, никто вроде не жалуется, что слабый корабль. Все дело в тактике применения. Ну, и да, 5к дублонов (минимум) это за премстатус и фарм.
  20. Rico_Oliveira

    [25.2] Мастерство

    Механика мастерства может оказывать лишь косвенное влияние на бои в виде поведения игроков, которые смотря на цифры красных и союзников выстраивают от этого свою собственную тактику. А на что и будет прямое влияние, так это на чсв игроков, подстёгивая их интерес и желание поддержать проект звонкой монетой. Да и то, те, у кого стоят моды с оленемером от Модстейшен уже давно имеют аналог мастерства и строят свои тактики по их цифрам.
  21. Rico_Oliveira

    [25.2] Мастерство

    Да, это было не аргументированно. Прошу прощения. Но с механикой нужно что-то делать.
  22. Rico_Oliveira

    [25.2] Мастерство

    Речь не о сравнении танков с кораблями (где Вы это увидели в тексте?), а о реализации механики. Во-первых, как справедливо отметили, "мастерство" не показывает собственно мастерство игрока. Можно слить несколько боёв подряд, а потом в одном бою удачно выступить благодаря стечению обстоятельств, и игра покажет, что ты мастер, хотя статистика всей сессии боёв может быть при этом ниже среднего по серверу. И да, немаловажно знать для понимания уровня мастерства, за какое количество боёв игрок добился высшего уровня. Во-вторых визуал. Перечислять нет смысла, уже все написали. Камо и флаги я ведь для примера привёл, можно отображать спецзнаками рядом с никнеймом игрока на загрузочном экране перед боем и в бою при нажатии "TAB". Так их точно всем будет видно и, наоборот, не видно, если кто-то не хочет их видеть постоянно.
  23. Rico_Oliveira

    [25.2] Мастерство

    Уважаемые разработчики! Налицо явная недоработка и недостатки тестирования (которое скорее всего было проведено в спешке вследствие небольших сроков). Здесь многие смеются, но это не смешно. Мастерство предлагали реализовать как в танках не просто так, а потому что реализовано грамотно, показало свою состоятельность и востребованность со стороны игроков. Но вы, почему-то решили принести здравый смысл в жертву оригинальности. Просто сделайте как в танках и все. Можно было визуал поменять, вместо жетонов нашивки новые придумать индивидуальные, вместо отметок на стволах отметки на бортах или спецфлаги или даже спецкамуфляж, который можно получить только за "мастера" и выпендриваться в рандоме, и т.д. Теперь многие плюются, зато "оригинально" и "некаквтанках" и проч.
×