Перейти к содержимому

Rico_Oliveira

Участник
  • Публикации

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13431
  • Клан

    [FKR]

Все публикации пользователя Rico_Oliveira

  1. В игре уже столько легких, тяжёлых и линейных крейсеров... Не пора ли вводить подклассы кораблей со своими особенностями перков для капитанов, модернизациями и ТТХ с расходниками?)
  2. Уважаемые разработчики, здесь верно подметили, что искусственное ограничение классов (в данном случае АВ и ПЛ) в рангах ради того, чтобы в этот режим соглашались играть, а не игнорировали за "токсичные" классы красноречиво показывает, что в игре серьёзные проблемы с балансом. Есть же блицы, вот там и можно экспериментировать, пожалуйста, любые ограничения и магические ТТХ и механики. А ранги - соревновательный режим (по крайней мере он так позиционируется). И почему я не могу показать класс и посоревноваться с другими игроками на АВ или ПЛ? Всё-таки не за кредиты с угольком идёт заруба, награды в рангах посерьёзнее, значит и борьба должна быть жёстче, где игра представлена во всей красе, где каждый класс кораблей может показать себя при должном умении. Или это всё в прошлом?
  3. Rico_Oliveira

    Лучшие корабли за сталь

    Корабль с таким названием просто нельзя делать слабым. Из политических соображений)
  4. Rico_Oliveira

    Лучшие корабли за сталь

    Сталь уже давно не только клановый ресурс. Есть ранги, боевой пропуск, верфь, где добывается сталь. Я уже несколько лет не был в КБ, но стабильно приобретаю стальной корабль каждые 6 месяцев при обновлении купона. Сталинград до сих пор хорош и актуален. Таких орудий и брони больше нет ни у одного крейсера. В КБ и рангах корабль ещё лучше.
  5. Это всего лишь процесс настройки. Согласен с изменениями, новые амеры очень сильны на ГК, одни из самых опасных в дуэли.
  6. С барабаном Лотарингия действительно выглядит интересно.
  7. Уважаемые разработчики, может просто взять и не вводить градации сигналов? Вы же видите прекрасно, что не нравится конкретно это изменение в игре. Ну, не хочет большинство игроков таких изменений (сужу по тому, что на форуме, потому что никто не делал почему-то официальный опрос, хотя стоило), ну, не нравится им. Так зачем всеми правдами и неправдами убеждать игроков, всё равно они не верят, всё равно будут при своём мнении. Ведь весь остальной контент грядущего патча не вызвал такой реакции. Это о чём-то говорит. Всего один аспект, который не по нраву игрокам, но команда разработки все равно занимает жёсткую принципиальную позицию, проводит внеочередной стрим, т.е. тратит ещё большие деньги и время на то, чтобы протолкнуть непопулярное решение. О каком доверии и взаимопонимании может идти речь? Взаимодействие между игроками и разработчиками, конечно, есть, вот только результата нет. Хотя, отсутствие результата - тоже результат, но осадок остаётся.
  8. Тундра позиционирует себя как симулятор. Там совсем другая атмосфера. Если нацелен на симулятор, то аркадные механики и соответствующая им анимация не подойдут. По сути, две игры похожи только тем, что у них есть флот. Хотя, звуки выстрелов и анимация снарядов, реализованная в Тундре мне нравятся больше.
  9. В этом то и кроется часть проблем. Монополия на рынке.
  10. Звучали предложения ввести экипаж и его прокачку, либо расширить список модулей и прокачку оных, такой простор для монетизации. Но Леста Геймс почему-то пошла по "легкому" пути. Куда быстрее и дешевле изменить сигналы, чем придумывать что-то новое, тестировать, проводить исследования и т.п. Не хотите усложнять аркаду? Да что вы знаете о сложности... Eve online передает привет от своей широкой аудитории. Сложность никого не отпугнёт, если будет сделано интересно, вариативно и с клиентоориентированностью. В такое и вкладываться есть большее желание.
  11. Зато они не требуют больших затрат для игрока за короткий промежуток времени. У нас же клиентоориентированность в бизнесе, не так ли? Я согласен, что постоянные кампании более затратны по ресурсам для разработчиков. Но они сообщают нам, что открывают новые офисы, нанимают тысячи новых сотрудников... А кампании до сих пор дело настолько затратное, что мы не готовы... Игроки тоже понимают, что временные портальные кампании в рамках 1 патча со всякими платными приколами это дело более выгодное. Такой вот политик нынче. Танки почему-то не лопнули от постоянных кампаний, все в порядке. Игроки спокойно(!), не напрягаясь, пусть и тратя на это больше времени, но проходят их и получают награды. И никто их не подгоняет, "не стоит над душой", напоминая, что осталось мало времени, давайте успейте, а то потом неизвестно когда будет ещё и т.п... Я думаю, суть понятна. Есть те, кому вся эта агрессивная навязчивая реклама порядком надоела. Крайний пример - Китаками. Не успел - до свидания, либо за денежку (что и пришлось сделать). Спасибо хотя бы за то, что это не был марафон а-ля Пуэрто-Рико. А теперь посмотрите постоянные кампании. Во-первых, главные награды достойные своих затрат, во-вторых, Вы не найдёте там ни одной кнопки "купить". Есть только один вариант - взять и пройти, но при этом никто и ничто тебя не подгоняет.
  12. Игроки и разработчики вдаются в крайности. Игроки считают, что изменения сигналов - однозначно paytowin, разработчики почему-то противоположное. Но обе стороны лукавят. Новые сигналы не обеспечат существенное расслоение игроков. Но и говорить о том, что это нисколько не элемент монетизации - явное заблуждение. Преимущество есть? Есть. Будут хотеть получить его? Будут. Получить трудно. Стало быть, будут донатить на обвес и наборы, где есть красные сигналы? Конечно будут! И пытаться выполнить сложные задачки просиживая часами за монитором тоже будут! Не надо отрицать очевидное. Отсутствие прямой продажи не означает отсутствие продажи как таковой (то есть косвенной) в составе с различным игровым имуществом. И в качестве отступления тоже на злобу дня. Известны ли Вам ещё какие-нибудь "старые элементы" игры? Что там с кампаниями? Сколько лет не обновляли? Почти столько, сколько лет игре. Мы так и будем покупать уникальных капитанов только за уголь и во время тематических событий? Как давно появился последний уникальный капитан, Пан-азии, если не ошибаюсь? И у скольких наций их ещё до сих пор нет? А как насчёт самой больной мозоли... Что планируется делать с балансировщиком, подбирающего команды? 6×6 или 12×12, где 5 эсминцев, 2 подлодки и 2 авианосца - это явно не то, к чему мы готовимся, когда идём в бой. Но... сигналы, стало быть, важнее.
  13. Чисто математически. Если бонус на таран вшить в один из сигналов по новой системе, которые, как правило, будут сочетать в себе сразу несколько улучшений, то априори этот бонус будет на постоянной основе у всех игроков. А раз все имеют бонус к тарану по умолчанию, то сам бонус теряет смысл. Другое дело, если от стандартного до элитного этот бонус будет меняться, порождая неравенство, то тут уже другая проблема, которая озвучена Вами в первом предложении, и она не нравится ещё больше.
  14. Не смущает. Потому что: 1. Сигнал легко доступен всем игрокам, включая новичков. 2. Сигнал даёт всем игрокам ОДИНАКОВОЕ увеличение - 20%. В новой системе это будет смущать: 1. Сигнал будет давать прирост ко времени работы хилки, а не к количеству восстановления хп/сек, что важно, потому что с помощью нынешнего сигнала можно добиться компенсации пожара/затопления при ремонте. 2. Новый сигналов даёт игрокам РАЗНОЕ увеличение бонуса (от 5% до 10%). 3. Сигнал с высоким (элитным) показателем в 10% будет очень труднодоступен большинству игроков. Почему не всем игрокам? Да потому что данные элитные версии сигналов, хоть и не будут продаваться напрямую, но они будут присутствовать во всевозможных акциях, контейнерах, верфях, боевых пропусках, где их можно будет получить в составе другого игрового имущества за дублоны или другие ресурсы, которые так же нужно ещё накопить в достаточном количестве. Ещё один способ получения - в виде награды за героические медальки в боях. Вот и получается, что больше всего элитных сигналов смогут иметь донатеры и скилловые игроки, которые часто играют и участвуют во всевозможных задрот-марафонах. А большинству игроков они будут сниться и лишь изредка доставаться в мизерном количестве.
  15. Уважаемые разработчики, абсолютно здравая идея. Сигналы добавляют вариативности. Просто введите их без уровней градации и ограничьте их количество на кораблях. Например, не более 4 из 6 предлагаемых в новой системе. Так игроки будут выбирать, что им предпочтительнее для их стиля игры.
  16. Уважаемые разработчики! От лица игроков (не побоюсь этого слова) выражаю вам ответную благодарность за выдержку и понимание, за не простое пассивное наблюдение, а живое участие в диалоге и реальное желание помочь игрокам разобраться в проблеме. Мы надеемся, что обратная связь будет учтена разработчиками при принятии решения по вводу новых изменений. Данная проблема, вызвав резонанс среди игроков, требует тщательного подхода и взвешенного решения с рассмотрением всех "за" и "против". Верим в ваше благоразумие. И хочется отметить, что при принятии решения в пользу игроков, едва ли подобное будет расценено как "прогиб" команды разработки под игровую аудиторию, а скорее как пример здорового взаимодействия. Поверьте, это еще не раз откликнется вам добротой от тех, кто играет в ваше детище. Желаем вам в любом случае и при любом итоговом решении удачи в работе, неиссякаемой творческой энергии и, конечно, здоровья! Отдельное спасибо за организацию и проведение турниров (особенно "Царь Морей"), за то, что не дали погибнуть корабельному киберспорту и в целом всему проекту!
  17. Разделение сигналов лишь усилит и участит всё выше озвученное Вами
  18. Ох... Просто, зачем такая градация? Сначала, говорили, что корабли вам не танки, а теперь и механики оттуда и экономика и бусты для ТТХ по аналогии с боновым оборудованием. Но там хоть боны зарабатывать можно регулярно. Вы же предлагаете "заработок" элитных сигналов только исключительно на определенных условиях (достижения, БЗ, донат)
  19. Хорошо, Я парирую. Имею ли я бесплатный и постоянный доступ ко всему возможному контенту в игре и к любым ее ресурсам и расходникам? Разумеется, нет. Всё, что не находится в в свободном доступе, как правило, монетизируется. Вот, и до флажков добрались. Прямой продажи нет, но есть объективное стремление и желание обладать более лучшими условиями, для достижения которых и совершают покупки в игре. Это и порождает ощущение paytowin. Ведь без вложений денег, игроки явно очень редко будут пользоваться элитными сигналами, как сейчас очень редко пользуются красными бонусами. А азарт и желание ими обладать разумеется будут.
  20. Что ж. Снова сочувствую. Но некорректно объяснять снижение эффективности в бою сложностями в экономике. Это проблемы самого игрока. Ещё не известно, как он распоряжается игровыми ресурсами и имуществом. На своём примере скажу, что для меня не стоял вопрос, брать или не брать флажки. Конечно брать, они ведь улучшают ТТХ. Поначалу тоже серебра не было.А ещё раньше не было и самой возможности покупать флажки за серебро. Я продавал старые давно прокачанные корабли но покупал сигналы, потому что это важнее. Хочется ведь всегда отыграть наилучшим образом, в наиболее лучших условиях. Это и будет подстёгивать игроков к погоне за "элитными" сигналами. Зачем нам эта гонка? Если того товарища, который играет без ПА, это устраивает, это его дело. Только зачем пытаться доказывать преимущества грядущих условий, которые, вообще-то ухудшают в целом ситуацию в игре.
  21. Ну, донатеры определенно будут тоже в плюсе.
  22. Не хватает серебра... Сочувствую. Я тоже не всегда имел тариф "игровой" от Ростелекома. Но Вы снова не про то. Снова про экономику. То, что приходится без ПА нищебродствовать и экономить на боевой эффективности корабля, это, конечно, не Ваша вина. Это всё же косвенно показывает, что онлайн игры это всегда paytowin, пусть он и не всегда ярко выражен, как в Мире Кораблей, что мне и нравится. Но вот какая ситуация может сложиться... Мир Кораблей хочет сделать шаг к большей монетизации и сделать составляющую paytowin более заметной. Если Вас это устраивает, то так и пишите, что готовы терпеть монетизацию в игре, не взирая на ее количество и содержание. Не надо для этого пытаться оправдывать изменения типа: да вы просто ноете и недостаточно эффективно играете. Понятное дело, что изменения не окажут большого и критичного влияния на игру, но факт монетизации этой сферы тревожный знак. К тому же, Вас я совсем не понимаю тогда. Вы и так в нынешних реалиях звезд с неба в игре не хватаете, так грядущие изменения ещё больше усугубят Вам экономическую ситуацию. Это, конечно, Ваше право. Ликуйте, если хотите. А что про опыт. Разве в статистике эффективности, особенно на сторонних ресурсах (прошипс и др.), считается опыт с ПА и др. модификаторами? Уверены, что не чистый?
  23. У обладателей "элитных" сигналов таких ситуаций будет меньше и они при прочих равных будут в немного, но более выгодной позиции.
×