-
Публикации
403 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[FKR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rico_Oliveira
-
Ага, баланс. Так же как в сторону эсминцев с расходником "Быстрая перезарядка торпед", благодаря которой можно почти мгновенно повторить торпедную атаку в том же объёме, что и предыдущая (выпустить от 16 до 20 мощных, менее светящихся торпед, из инвиза, т.е. о факте пуска которых противник ещё и не знает и к ним не готов) не стоит брызгать слюной (что собственно и делают, ибо хейта на форуме я не встречал), так и в сторону подлодок не стоит так же брызгать чем попало на монитор. Если Вас уничтожили шотганом в 10% случаев от общего количества отправок в порт, то это как-то слабо тянет на перекос в балансе. Что касается личного опыта, то благодаря простой внимательности и анализу поведения подлодок, своей игры на этом классе, то могу поделиться, что шотганом меня беспокоили гораздо реже, чем раз в 10 боев, причем часть шотганов не достигли своей цели, либо нанесли меньше урона благодаря моим маневрам и уклонению.
-
Подлодка не может делать так все время. Если это не U-4501, то под водой нужно очень много времени провести, чтобы уйти после шотгана на безопасное расстояние. После пары шотганов автономности не останется и подлодка уже сама физически не сможет всплывать под носом у противников. Спам акустических торпед выдает местоположение лодки. А если применять обычные торпеды без шотгана, то чем такая лодка будет отличаться от эсма? Есть в игре эсминцы и более инвизные, чем лодки на воде, да с ещё и более мощными торпедами, но что-то на них не брызжут слюной с таким негативом. Причём каждый шотган, как правило - это не только большой расход автономности для подлолки, но и потеря хп, часто даже полностью, т.е. многие идут на шотган как в последнюю атаку в качестве отчаянной меры с взаимным разменом фрагов. И самое главное, чего не хватает всем форумным хейтеркам... Аргументов. Интересно было бы узнать, в скольких боях Вы идете на дно от шотгана с подлодки?) Ну, реально, хай такой, будто вас всех ненавистников в 9 из 10 боёв уничтожают подлодки. Просто игра такая. Здесь не получится выбирать одного и того же персонажа постоянно и играть за одну и ту же фракцию не вникая в особенности других классов и делать это успешно. Здесь именно, что нужно держать в голове в бою инфу о том, что может каждый класс, его типичное поведение и позиции на карте и откуда чаще всего ждать удар. Честно говоря, такой хейт устаешь даже читать. Никто не хочет держать лишнего бита информации в голове, все хотят, чтобы кто-то за них все сделал или делал постоянно. ПВО - компьютер, ПЛО - компьютер, а тактика и знания... а зачем? Пусть игра сама все делает за меня, чтобы только разрабы свою голову напрягали ради моего комфорта в игре, ибо не должно моей царской особе загружать знания в головушку, пусть разрабы так настраивают саму игру, чтобы мне для моего комфорта нужно было пользоваться только 1-ой кнопкой на мышке, а в освободившуюся руку можно было взять стакан или что ещё там некоторые делают во время игры... Печально это все. Нет конструктива просто, не обижайтесь.
- 908 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.3 — изменения тестовых кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Многие корабли кажутся по ТТХ чем-то посредственным. Вы же помните в чём их основная фишка? Потрубная перезарядка торпед, у 10-ки перезарядка торпеды менее 20 сек. То есть, по-сути, у них есть торпедное вооружение, которое практически всегда (!) наготове. Да, 1-2 торпы не сильно много нанесут, но во многих ситуациях это может зарешать, особенно против эсмов, им как раз одной-две и хватит. Представьте дуэль на кинжальной дистанции. Шима и Горделивый отстрелялись друг по другу в молоко, но... дальше Шима ждёт 1,5 минуты свои толстые сосиски, а у Горделивого каждые 19 сек (это ещё без отчаянного) созревает серьезный аргумент. И против крейсеров на ближней дистанции тоже аргумент весомый. Вобщем, возможность потрубной перезарядки и пуска торпед уже в большинстве ситуаций значительное преимущество. Просто это потребует другой тактики, не как на Шиме или Халанде издалека пулять, а будет сподвигать сближаться и спамить. Вот для этого, я так понимаю, им и дали ещё и улучшенный форсаж. Да и дымы никуда не делись. -
Закрытое тестирование 25.2 — изменения тестовых кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не совсем понятно, что это значит: что повысилась дальность взведения торпед или время готовности к атаке эскадрильи? Это ошибка использования терминологии? В игре взведение торпед указано в метрах, то есть указана дальность взведения. А в секундах указана длительность подготовки к атаке эскадрильи. -
Закрытое тестирование 25.2 — изменения тестовых кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Неужели было слишком мощно?) То есть, хоть что-то стоило улучшить Нахимову, и получается имба) Для не посвященных - вместо улучшенного сбоса вернули сброс как у Нахимова. Самолеты те же, бомбы с торпедами и ракетами те же, хоть сброс у торпед был комфортный раз в 3 минуты, думалось мне, но нет, и это слишком, слишком.... -
120 стримов подряд... Пора вводить новое достижение и ачивку на аккаунт! С наградой в виде контейнера с... небольшим шансом дропа чего-то полезного, ну, и премлодку какую-нибудь для заманухи (с шансом 0.01%) А если серьезно, то это уже и так работает с текущими наградами. Шанс дропа настолько мал, что даже 1000 стримов не дадут гарантии. Просто забейте. Первые годы после появления официальных стримов ничего подобного не было, и в начале за просмотр выдавали просто контейнер "больше угля" )))
-
Можно, и суперхилку можно и гап можно. Только вот это не всегда спасет. От ваншота никакая хилка не спасет. Дымы в этом плане надёжнее.
-
Ну, спор то был и не об этом. Естественно он дистанционный закликиватель. У него и дальность и баллистика лучше, все для этого. Нептун конечно хорош, но у него другой концепт, и едва ли он будет в дуэли сильнее Вальехо. Слишком сильно Вы верите в силу бронебоек. Это по линкорам хорошо во все проекции, потому что даже с носа или кормы силуэт достаточно широкий. Уверен, Вам и на Нептуне не раз противники объясняли в чем минус концепта британских легких крейсеров...
-
Ну-ну, Огайо ещё куда ни шло, а вот Бургундия точно не линкорная классика с хп и калибром (для лк) ниже среднего, обшивкой 32 мм повсюду, сильные стороны этого линкора ещё надо уметь реализовать, в общем, не для новичков. Итого 1 корабль представляет более-менее классический геймплей. Явно недостаточно, чтобы говорить о комфорте всей стальной и за ОИ линеек кораблей. Давайте мыслить объективно, а то нас и новички читают, насоветуем им тут) За что я точно готов говорить объективно, так это за авианосцы, в защиту которых здесь частенько выступаю, чтобы хейтеры не искажали картину. На линкорах сам играю, но окончательную объективность отдаю на откуп Морскому Свитеру, это он их ярый апологет)
-
А я и ответил, что повысив живучесть (выдав ремдивизион, как Вы предложили), можно смело повышать уровень до 10. Вот это новость. Не знал, что в стальной порт идут за комфортом) У меня для Вас тогда плохие новости. В стальном порту и порту за ОИ нет комфортных кораблей, только специфичные с перекосом в ТТХ и адским усилением какой либо одной-двух сторон при снижении остальных характеристик. Всегда думал, что для комфорта есть корабли за уголь и дублоны
-
Но рекордные значения все равно могут заработать только суперкорабли? Ведь количество получаемого чистого опыта зависит и от уровня корабля, а значит супер корабли явные лидеры по его заработку. Или я что-то не понимаю?
-
Я так понимаю, наиболее подходящие корабли - это супера и подлодки, так как они больше остальных зарабатывают чистого опыта за каждый бой?
-
Жирновато будет и РЛС, и УПГК, это две мощные фишки, сильно влияющие на исход боя. Я даже не знаю, чем такое компенсировать, если все же выпустить такой аппарат. Отсутствие дымов, торпед и слабый дпм без расходника) Но такое будет скучно, потому что веселье будет только пока расходники работают, а потом снова корабль-кактус на несколько минут...
-
Я тоже только "за", но проблема в том, чтобы прикрутить достойные отдельного аппарата фишки и особенности. Вот, у Вас есть варианты? В игре есть тонкие ценители Минотавра с РЛС, кое-кто даже среди контрибъюторов. И Брисбен ими оценён, уверен, по достоинству
-
Будет много эксклюзива, что тогда предлагать новичкам? Тем более проблему это не решит, Ягера уже очень многие приобрели, он все равно будет частым гостем в рандоме. Тем более, нерф весьма незначительный: 100 м от маскировки и 5 секунд к перезарядке торпед... Это даже не всегда заметно будет в бою... Печаль. Ожидал вывод в перм, возврат 150 мм, как с Огневым. Был бы 150 мм с ГАП (остальная вся коллекция есть) А ввели бы что-то другое со 128 мм Совсем недавно было событие, где распространяли 3 эсминца VIII уровня: Z-32, Z-33 и Z-38. Вот первые два как раз и являются артиллеристами со 150 мм артой, третий хоть и тоже со 150 мм пушками, но по ТТХ чистый торпедник. Теперь что? Ещё один, уже 4-й прем на уровне? Это как с советскими крейсерами 9 уровня получится
-
Профильные фугасоплюи и так токсичны, а живучие фугасоплюи тем более. Если заряжать его ремдивизионом, то тогда точно отправлять на 10 уровень, ибо эта лодка будет конкурировать уже с Брисбеном.
-
За это отдельное спасибо) Просто взяли и выдали дымы без компенсационных нерфов ТТХ. Думал, брать ли его, сомневался. Теперь точно возьму, как будет нужная сумма стали. Не стал брать конкурента - Хеншуя, хоть и есть у него интересные фишки. Все же баллистика и комфорт стрельбы важнее. А теперь с дымами будет ещё комфортнее)
-
Уважаемые разработчики! А как насчёт премиумного эсминца Т-61 на VI уровне? Про него не забыли ? У него ГАП так и останется 4 км с обнаружением торпед с 3 км? Получается, нерф према относительно исследуемого аналога.
-
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
У него корпус от Москвы. Москва же живет, никто вроде не жалуется, что слабый корабль. Все дело в тактике применения. Ну, и да, 5к дублонов (минимум) это за премстатус и фарм. -
Закрытое тестирование 25.3 — новая Верфь, улучшения графики и звука, аниме-событие, День подводника и другие новинки
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
РЛС, ГАП + поджоги, как и у веточных собратьев -
Механика мастерства может оказывать лишь косвенное влияние на бои в виде поведения игроков, которые смотря на цифры красных и союзников выстраивают от этого свою собственную тактику. А на что и будет прямое влияние, так это на чсв игроков, подстёгивая их интерес и желание поддержать проект звонкой монетой. Да и то, те, у кого стоят моды с оленемером от Модстейшен уже давно имеют аналог мастерства и строят свои тактики по их цифрам.
-
Да, это было не аргументированно. Прошу прощения. Но с механикой нужно что-то делать.
-
Речь не о сравнении танков с кораблями (где Вы это увидели в тексте?), а о реализации механики. Во-первых, как справедливо отметили, "мастерство" не показывает собственно мастерство игрока. Можно слить несколько боёв подряд, а потом в одном бою удачно выступить благодаря стечению обстоятельств, и игра покажет, что ты мастер, хотя статистика всей сессии боёв может быть при этом ниже среднего по серверу. И да, немаловажно знать для понимания уровня мастерства, за какое количество боёв игрок добился высшего уровня. Во-вторых визуал. Перечислять нет смысла, уже все написали. Камо и флаги я ведь для примера привёл, можно отображать спецзнаками рядом с никнеймом игрока на загрузочном экране перед боем и в бою при нажатии "TAB". Так их точно всем будет видно и, наоборот, не видно, если кто-то не хочет их видеть постоянно.
-
Уважаемые разработчики! Налицо явная недоработка и недостатки тестирования (которое скорее всего было проведено в спешке вследствие небольших сроков). Здесь многие смеются, но это не смешно. Мастерство предлагали реализовать как в танках не просто так, а потому что реализовано грамотно, показало свою состоятельность и востребованность со стороны игроков. Но вы, почему-то решили принести здравый смысл в жертву оригинальности. Просто сделайте как в танках и все. Можно было визуал поменять, вместо жетонов нашивки новые придумать индивидуальные, вместо отметок на стволах отметки на бортах или спецфлаги или даже спецкамуфляж, который можно получить только за "мастера" и выпендриваться в рандоме, и т.д. Теперь многие плюются, зато "оригинально" и "некаквтанках" и проч.
- 427 ответов
-
- 20
-
-
Закрытое тестирование 25.2 — изменения тестовых кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Гидра как-то не по-японски.
