-
Публикации
253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12615 -
Клан
[FKR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rico_Oliveira
-
Разработчики хотели, чтобы игроки выбирали для блица не только пмк линкоры. В блицах 1 на 1 тотальное засилье немецких ЛК. И вот это как раз и скучно.
-
Закрытое тестирование 13.3 – возобновление тестирования Maine
Rico_Oliveira ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Это действительно было очень ситуативно. А вот это интересная мысль. Уважаемые разработчики, не торопитесь с Мен, потестируйте ещё) Может, всё же дать инструкции или выбор снарядов, как торпед у Ямагири. -
Закрытое тестирование 13.2 - изменения тестовых кораблей
Rico_Oliveira ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да не, недооцениваете Вы игроков, которые любят пмк линкоры. Они умеют добраться до дистанции пмк без потери большого количества хп. Да и мне удается, тут сложностей нет особых, если не спешить, конечно. А хилки будет гораздо чаще использовать. Каждые 40 попаданий это не так много. А у Курфа хоть хилка и больше и сразу доступна, но перезаряжаться будет гораздо медленнее, чем Шеньджень будет получать очередные 40 попаданий пмк. Дело в другом. Сколько всего можно переварить урона. Хоть хилки и будут частыми в ближнем бою, но восстанавливать они будут не 100% урона. Так что Шеньджень не имба и будет так же быстро заканчиваться под фокусом как и все. И только 1 на 1 возможно, будет иметь преимущество. Хотя спорный момент, учитывая количество слабых мест у корпуса Ямато. -
Главное, попасть в нужный режим боя.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
-
Даже любя авианосцы, я все равно устаю иногда. Тогда сажусь на другие корабли и получаю удовольствие) Пробуйте, когда научитесь, то сможете получать удовольствие, и это поможет, когда наскучит играть на привычных кораблях.
-
Закрытое Тестирование 13.3 — День Космонавтики, ранний доступ к советским линкорам, празднование 9 мая и другие изменения
Rico_Oliveira ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Это просто прекрасно! Огромная благодарность! Не останавливайтесь) -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Навыков изменилось немного, зато существенно, чтобы их оценить, надо менять сборки перков и даже модернизации. Было бы справедливо запустить бесплатный сброс перков в течение патча. -
Закрытое Тестирование 13.3 — День Космонавтики, ранний доступ к советским линкорам, празднование 9 мая и другие изменения
Rico_Oliveira ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Совсем уж не обесценивайте чужой труд. Разработчики старались, это видно, но портов действительно уже много. Я согласен с тем, чтобы убрать всё, кроме океана по умолчанию, а остальное пусть будет в качестве модов. Плюс отдельные порты как сейчас Владивосток будут тоже в клиенте на время тематических обновлений. Ну, Ваша претензия - чистая вкусовщина. Хотя, какого-нибудь северного порта не хватает, чтобы действительно была игра света-тени и различные эффекты погоды, а также смена дня и ночи. Заполярье днём выглядит не хуже, чем ночью) Да, смена погоды и времени суток на карте Океан это лишнее. Вот в портовых картах имеет смысл, ведь ночью там горят огни, фары у автомобилей, маяк светит и т.д. - действительно красивые эффекты. А что даёт нам ночь посреди океана? Только ненужное затенение, которое мешает любоваться и рассматривать корабли. Облачность конечно, нормально. Но ночь уже перебор. На всякий случай, чтобы донести интересные, на мой взгляд, идеи. За первое и второе предложения руками и ногами ЗА!!! Уважаемые разработчики, не пройдите мимо данного коммента, предложения действительно толковые, а атмосфера ретрофутуризма многим нравится. А заодно привнесет что-то свежее и новое. А ещё потом на будущее, когда снова поднимется тема ретрофутуризма после "Тайны третьей планеты", можно уже подумать о коллаборации с к/ф " Ку! Кин-дза-дза". Тоже отличный материал, там и персонажей достаточно для новых командиров, и камуфляжи на основе того же пепелаца сделать. Ох, многим тогда олдскулы сведёт 😉 -
Не любите авианосцы и эсминцы? Под них задачка в самый раз. Я вот дико не люблю получать ленты захвата и помощи в захвате и защитил. Самые долго исполнимые для меня. Потому что таких ленточек может и не случится даже на эсминце за весь бой, хоть и победный. Либо 1-2 ленты, а их надо как обычно штук 25-30. А идти в кооп все меньше актуальности, ведь может попасться стандартный бой, где ты просто не успеешь базу взять, либо дирижабли, либо гонка вооружений, где нет точек) А взятие улучшений почему-то не считается за захват.
-
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
И я о том же, выстрелите, а потом перейдете на более подходящий по ситуации тип снаряда. Я решил включить 8 лвл, т.к. на 10 уровне боёв они тоже встречаются, некоторые из них (британцы) частично с броней на палубе, кроме, конечно, Colossus. Ах, да, всего на хайлевел не 24 авика, а 26. Новые японцы теперь в счёт) И Тайхо тоже с броней. То есть, на хайлевел только треть авианосцев могут хоть как то отбивать часть летящих в них снарядов. Остальные всё поглощают. Где Вы тут усмотрели высокую живучесть, не пойму. Если вы про большие расстояния и синию линию, как у поминали раньше, то и тут не про авианосцы. Самые живучие в таких условиях будут эсминцы. Вы по ним просто не попадете) А на средней и ближней дистанции палуба роль не играет, там уже можно спокойно в борта и оконечности наваливать, лишь бы мышку в руке покрепче держать, чтобы рука не дергалась) -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Придираетесь к цифрам) Хорошо. 1-2 авика, которых пропустил, роли не играют на общем фоне. Возьмём только хайлевел. Итого я насчитал на 8-10-11 лвл плюс премы - 24 авианосца, 7 из которых с броней палубы. Это 35% от общего числа. Причем броню палубы в 38 и 50 мм можно не рассматривать, потому что есть такие замечательные линкоры с броней палубы 50 мм, а у Кремля 60 мм, так что преимущества у таких авианосцев считай нет. То есть, Вы на других линкорах принципиально будете стрелять бб вместо фугасов, даже если знаете, что отрикошетят? -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
И снова обманываете Не обманываю, а не помню. Ну, как раз с Нахимовым список из 5 кораблей на 10 лвл, где сплошное бронирование. В принципе, 50 мм для фугасов ЛК не проблема. Всё в нашей жизни относительно) А за педантичность в подходе к аргументам хочу поблагодарить, вот видите, как спор сразу конструктивнее идёт) -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Эх, мечты... Вам самим наскучит такая игра. Камень ножницы и бумага - всего три переменных не обеспечат необходимый интерес, да и сразу начнется: "А почему в игре про морские сражения первой половины 20 века нет авианосцев и подлодок - их непосредственных исторических участников. Я согласен играть без авианосцев и подлодок в игре с парусниками) Но не в игру про флот времён ВМВ. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Хорошо, согласен) Но авианосцы распробуйте получше, разных наций, поймёте, что ни раньше, ни сейчас на них проще не стало играть. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Игровой. Ну, так я правильно предположил. Больше всего боёв на линкорах, где я тут не прав?) А боёв на авианосцах смехотворно мало. Отсюда и предвзятое к ним мнение. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну, а в мм Вы смотрели? Я не учитывал палубы, меньше 50 мм. Вычеркиваем Нахимова с 30 мм. Это не броня. Итого: Хакурю (в районе 90) Рихтгофен и Иммельман (по 50 мм), Мидвей (давно не играл, и забыл уже). Сейчас нет возможности зайти в игру и посмотреть. Но суть понятна. Авианосцев с броней палубы очень немного в игре, если сравнивать с общим количеством. Есть даже суперавик, и тот без брони (Юнайтед Стейтс). -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вот он, чувствуется линкоровод) Всех инвизников нерфануть, чтобы бороться было легче. Так сказать: сделайте, пожалуйста, сложность у игры с Hard на Medium) Шима ещё может быть, Ягера то куда?) Итак торпеды не всякий раз для эсминцев фатальны, а линкоры так вобще щекочат. Да и нужно было бы Шиму нерфануть, давно бы сделали. Ещё не так давно топ 1 по популярности на всех серверах уверенно держала Шима. Но никто вроде не кричал о том, что они рандом сломали. Торпедные эсминцы очень рандомно себя показывают. В одном бою можно получить 0 из-за промахов, а в другом под 200 к, если везёт с рельсоходами. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я Вас нигде не искал) Вы весьма активны в своей критике, но не отвечать на нее тоже не получается, особенно, когда вижу несоответствие действительности. На чем? На авианосцах? На линкорах? За счёт какого класса Вы так здорово играете? А может, дело в конкретных кораблях? Проальфа это как модный аксессуар для новичков, ну, и для блогеров тоже по известным причинам. Не совсем конечно ничего не отражает, но и железным доказательством не является. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Сколько авианосцев со сплошной бронеплитой на палубе в игре на пальцах одной руки пересчитать. Вероятно, что по началу нет. Возмутились бы в первую очередь любители эсминцев, ведь именно на них отразились бы изменения эффективности авианосцев в лучшую сторону. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Дело сугубо Ваше. Явно не по палубе, а если далеко и баллистика навесная, то стараюсь, чтобы попадали ниже палубы в конечности или борт, либо надстройку. Сложно, конечно, но что поделать. Линкор Вы будете убивать ещё дольше, намного дольше. А что, только с авианосцем такая история у синей линии?) Такое проделать может любой корабль, мало кто вобще в игре умеет правильно брать упреждение в таких случаях. Так что, если Вы вобще попали, то уже хорошо. Не имбу забирают, а геймплей меняют, авиководы как и большинство других игроков весьма консервативны в плане изменений. Я, в принципе, не держусь руками и ногами только за старое. Я уже писал, как можно поменять свет авианосце. Сочувствую. Но пути решения тоже много раз озвучивались. Да, например, запоминать и учитывать ошибки и повышать уровень игры. Знаете закономерности пищевых цепочек? В тесте не зря увеличивают засвет эсминцев до 4 км. Почему? Ещё несколько лет назад, когда поменяли концепт авианосцев, а потом начали "приводить к балансу" выяснилось, что при чересчур занерфленной авиации начинают слишком хорошо себя чувствовать эсминцы. А раз комфортно на эсминце, то и садятся на них массово. Очень нездорово, если в каждом бою их будет по 4-5 штук. А ещё и подлодки есть. Считай, с половиной команды толком не повоевать. -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Лучше разнесённую броню бронепалубы, чтобы 380+ бронебойки не рикошетили, а взводились А харя не треснет?) Хватит с Вас и расстроенных крейсеров-бортоходов. Может лучше повысить вероятность рикошета всем бб?) А то всякие Сатсумы с корректировщиками задалбыают огнем через карту. А что, так сложно для Вас? Почему-то мне помогает. Авики меня не бесят даже если я на эсминце. Странно, что со мной не так? -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У Вас по биологии какая оценка в школе была? Паразит - это существо, которое живёт за счёт другого. А быть вдали и скрываться от огня как то не похоже на паразитизм. Скорее, это стратегия выживания. Эсминцы и лёгкие крейсеры, да и некоторые тяжелые делают так же. Иначе заостровных и дымных фугасоплюев тоже надо записывать в паразиты. Я смотрю, вы заядлый линкорофил. Ха! Конечно быстро. Ведь те, кто стреляет куда надо, просаживают их быстро. Ну, и живучесть авианосца и линкора я думаю излишне сравнивать. А я хочу убрать птз у всех линкоров и крейсеров, и хилки отобрать тоже хочу. Тогда будет норм. Надеюсь, Вы знаете, что такое сарказм (на всякий случай уточнил, а то знаете, тут всяких полно). -
Закрытое тестирование 13.3 – возобновление тестирования Maine
Rico_Oliveira ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Да просто поменяйте инструкцию. Почему бы не рассмотреть сделать уникальную модернизацию на Монтану в качестве боевой активируемой инструкции для Мэн? Как компенсация - снизить количество хп и птз. Очень даже неплохая фишка получится. У Монтаны есть уникальная модернизация на живучесть, а у Мэна похожие характеристики улучшает боевая инструкция, что обеспечивает логическое продолжение, некоторую преемственность и общую линию между кораблями одной ветки. ПВО можно и убрать, оно и так мощное, а вот снижение урона от пожаров и затоплений оставить, хорошая же фишка в живучести получается. Неужели при таком раскладе линкор становится несбалансированным? -
Закрытое тестирование 13.3 – изменения механик и баланса
Rico_Oliveira ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
+1 к нагрузке на аварийную команду. Ее и так с введением подлодок приходиться чаще прожимать или беречь, смирившись с дополнительным уроном. А теперь создаёте условия для ещё одной причины ее использовать. Время перезарядки никто не собирается пересматривать, похоже. Ну-ну. Вы попробуйте управлять своим линкором не пальчиками левой руки, а с помощью миникарты и автопилота. Посмотрим, как Вы будете уходить от фокуса и залпов) Можно и авианосцем мансить вручную, но только толку мало. Поворотливость, скорость и радиус циркуляции хуже, чем у линкоров. Выживаемость запредельная?) Вам же не раз объясняли, что выживают авики не потому, что много снарядов отбивают или уворачиваются, а потому что большую часть боя находятся далеко от сражения, либо прячутся за острова. А почему? Да потому что попав близко к сражению и в засвет это быстрая смерть. Если живучесть авика "запредельная", может, дело не в цели, а в стрелке, который ведёт по ней огонь?) Вот, что Вы предлагаете? Дать игрокам возможность уничтожать авианосец одной кнопкой? Одним залпом? Сделать время пожара бесконечным, чтобы не прожав аварийку можно было сгореть полностью даже от 1 пожара? Сделать броню всем авианосцам по 19 мм везде? Все критики постоянно преувеличивают проблемы. А если посмотреть, сколько урона авиация наносит Вам в боях, как часто светит именно она, и сколько % смертей от общего количества Вы приняли от авиации, откроется страшная тайна. И нет, не про авианосцы 😉 Не хочу Вас расстраивать, но я вот делал это на разных эсминцах много раз, а на прошлой неделе я сделал это на Ягере при активном противодействии авиации, которая хотела мне помешать. Маневры, игра с отключением ПВО и конечно, правильно пущенные торпеды. И никакого арт/ПВО эсма не понадобилось. Если авиковод грамотный, а вы делаете грубые ошибки, то он может, вас и утопит. А если нет, то шансов больше именно у вас. -
Нытья?) Да чуть ли не с самого создания игры ноют именно против авианосцев. Какой ещё класс в игре меняли так часто и почти каждый патч с момента 0.8.0 всё время что-то отрезали? Опять же, почему? Из-за нытья "комьюнити", конечно. Вы причину от следствия отделяйте.
- 320 ответов
-
- 10
-
-
-