Перейти к содержимому

Rico_Oliveira

Участник
  • Публикации

    335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13641
  • Клан

    [FKR]

Все публикации пользователя Rico_Oliveira

  1. Конечно, знаю. Если бы все играли на авианосцах как Стигма, играть нормально было бы невозможно. Стигма, по объективным причинам, не сможет показать нам противоположные случаи. Как дико лажают авиководы, как неправильно позиционируют себя и теряют баржу понапрасну, сколько ошибок сопровождает игру большинства авиководов. Выводы по игре на классе, на котором ты уже стал профи не будут до конца объективными. Здесь и нужна статистика. А наиболее полной статистикой оперируют только разработчики. Но, как писал мне в одной из тем представитель разработчиков игры, эта информация не раскрывается. И даже в патчноутах с изменениями баланса дается скудная информация без каких либо цифр и статистики. Только тезисно выводы: "излишне эффективен", "недостаточно эффективен", а на основании чего такие выводы совершенно не ясно. А что до цифр выживаемости авика до конца боя (тут неясно, откуда цифры взялись), то Вы, получается и сами признаете, что не все авики имбуют и далеко не всегда. Сильных игроков уравновешивают на весах статистики более слабые игроки, и, надеюсь для Вас это не секрет, вторые составляют большинство. Это касается каждого класса. Носом может и можно (тут в лидерах Хакурю и Секирю с 95мм палубой, у Нахимова - 50). Да вот только не всегда есть даже такая возможность. А тот же Вермонт с дальнего расстояния будет все равно пробивать, снаряды то падать будут почти вертикально. Я о том же говорю, дайте возможность усилить авианосец от каннибализма. В остальном не соглашусь. Авиководы не глумятся над остальным классами, или вы считаете, что против других классов в игре не надо уклоняться, не стоять за островом, постоянно двигаться?) Мы же не Америку открываем) Мансить торпеды и залпы охота, а авиацию не охота, хочется, чтобы ПВО работало за вас и все само компьютер делал. Я конечно понимаю Вашу лень, но одобрить не могу. Ещё соглашусь насчёт расходников, может, с ними поиграться. Почему нет, для этого и существует тест. Ну, и насчёт Нахимова и Иммельмана, пусть Вас не обманывают другие игроки, которые не играли на классе и на упомянутых аппаратах. Топмачтовые бобры действительно получают меньше урона от ПВО, сбрасываясь далеко, но они его все равно получают. Максимально возможная дальность сброса всё равно находится в зоне ПВО, и никак ее не увеличить. К тому же, на максимальной дальности сброса сложнее попасть, и часто сбросы, особенно по крейсерам и эсминцам, идут не на максимальной дальности, а ближе, чтобы исключить промах, а ПВО работает по самолётам со всеми вытекающими.
  2. Вот именно, живучесть слабая как ни крути. А что до ситуации, то зависит от конкретного случая и условий, от конкретного эсминца и конкретного авианосца. Если эсминец начал палить с открытой воды как только подошёл к авику на расстояние дальности своего ГК, то да, у эсма будут проблемы и не факт, что утопит. А если из-за острова в нескольких километрах, то с помощью торпед все закончится очень быстро. Вы всё и всех решили обобщить? Ну, тогда не надо рассчитывать на объективные выводы. Авианосец все же не маленький корабль. А сколько понадобиться эсминцу расковырять линкор? А крейсер? Подсказка: ещё больше времени, чем на авианосец, если, конечно, не погибнет от ответного огня. А авику приходится отбиваться только авиагруппами, которые ещё долететь должны, зайти с правильной стороны... А вот cнаряды с ГК летят куда быстрее любых самолётов. Эти диванные критики столько переменных не учитывают, будто и не играли вовсе, я уже не говорю про то, что большинство из них критикуя, не играли при этом на авианосцах, не знают проблем с другой стороны. И где тут быть объективности? Заходите сюда просто потроллить. Выплеснете негатив и дальше рубать в игру как ни в чём ни бывало.
  3. Я так и понял, Вы в теме просто потроллить. Надеюсь, Вам хотя бы 18. Но есть сомнения. Манера речи больно подростковая. И вот таких вот троллей пруд пруди на форуме. Если не нравится класс кораблей, почему просто не игнорировать тему, в чём тут сложность? Надеемся на это. С 13.3 каннибализм стал немного более простым занятием. Да, но форум не для этого создан. Не так много площадок, где можно поговорить конструктивно. То есть, нынешние авики для Вас тёмный лес. А ведь именно о них и разговор. Сарказм я понял, только не оценил. Конструктива-то нет ведь. Выживаемость за счёт скрытности и за счёт живучести - это две разные выживаемости. Понимаете разницу? Выживаемость под огнём тоже важна. Авик живёт в среднем в бою дольше всех классов, потому что по нему не ведут огонь большую часть боя, а то и весь бой. Но если по нему будут стрелять, то долго он не проживет. Для этого и были особые настройки аварийки и сокращённая длительность пожаров, потому что авик в засвете и достаточно близко к противнику отходит в порт очень быстро, худшая среди всех классов маневренность и разгон не позволяют быстро менять позицию. Разработчики ухудшили живучесть авианосцев, но в замен в скором времени улучшают перк капитана "скрытный". Меняется концепция выживаемости. Вместо стойкости к урону, теперь выжить можно будет только за счёт скрытности.
  4. Танковать тушкой? Вы это вобще как представляете? А может сразу "уничтожить одной кнопкой"? У каждого класса есть свои задачи и тактика, и ТТХ даются исходя из этих задач. Вы, если не катаете авианосцы в серьез, то зачем портить чат такими комментами? Идите потанкуйте на линкоре, используя автопилот, и не забудьте сдать перед этим свой ГК, толстую броню и перекладку рулей, а в некоторых случаях и ПМК тоже, чтобы ощутить удовольствие от управления самим авианесущим кораблем. Бредово звучит, да? Прямо как Ваше предложение. Такое чувство, что в темах про авиацию часть игроков собирается чисто чтобы потроллить авиководов вместо каких то вменяемых предложений. Уважаемые разработчики, здесь уже написали комментарий, но повторюсь кратко. Сокращённое время пожаров и долгая аварийная команда даны были в том числе для снижения привлекательности тактики каннибализма, заодно выяснилось, что и от подлодок помогает с их раздражающими импульсами. Как теперь планируется бороться с каннибализмом и будут ли какие-то конкретные меры? Либо, получается, проблема известна разработчикам, но решено, что это будет допустимо в новых реалиях? Если да, то перк скрытный предлагаю дополнить усилением постоянного урона ПВО на 15%, либо усиление разрывов и увеличение их количества. Иначе контрмер от собратьев практически не будет. Уменьшение засвета это лишь пассивный способ защиты, который не всегда работает.
  5. Rico_Oliveira

    [13.3] День космонавтики

    Странно, что в этот раз корабль по коллаборации с Atomic Heart распространяется так же, как Транклюкатор. Ни наборов, где среди прочего есть Калленбург, ни контейнеров с шансом выпадения его, либо другого према... В связи с чем, его цена заоблачная. Ну, как то настроение не очень праздничное, когда смотришь на цифры. А в остальном активности очень неплохие. Видно старание. Спасибо Вам за творчество и решения. Бери крейсер и ставь модерки на рули. Причём в 5 слоте бери вторые рули и тыква становится каретой, которая мансит от залпов на ура. Я брал Кливленд, с двойными рулями у него перекладка 3,5 сек - как у эсма. Занял по итогу испытаний 1 место во всех номинациях. Кливленд хорош, дпм один из топовых для набития дамаги, бб карают крейсера в борт цитами, так что с лентами цитаделей проблем тоже нет. Ну, и проблем с уклонением от торпед по выше озвученной причине тоже нет. Главное при набитии дамага и вышибания цитаделей выбирать крейсера бортоходы, к счастью, их много, так что Клив топ для таких соревнований.
  6. Даже если режим альтернативной стрельбы будет аналогичен тому, какой у испанских крейсеров? Даже проиграться со временем перезарядки не стали? Крейсером заинтересовались многие как раз из-за альтернативного режима стрельбы. Череда интересных кораблей на верфи, похоже, прервется.
  7. Причем тут восьмерка и причем тут Ришелье? Речь шла о Шлиффене... Десятку никто не даст Вам забрать бесплатно, да и девятку тоже. И, на всякий случай, вдруг Вы не знали, но десятки за ресурсы и дублоны - это не премы, а акционные корабли. С пересадкой кепов у них все так же, а вот повышенной доходности нет. Дорого прошлый раз было десятку приобретать. По сути, приобретался только камуфляж, т.к. все ТТХ такие же. А что до доходности, то постоянные бонусы, которые можно приобрести на десятку стоят 5000-7000 дублонов, что позволит фармить на ней. Но 5-7 к дублонов это же не 20-30 к, которые придётся отдать за цветастую десятку, которая (без камо) уже есть в ангаре.
  8. В нынешней мете игры нормально. У Шлиффена большая огневая мощь, но она уравновешивается слабой бронёй и малым хп с птз и ПВО (да, оно у него очень среднее). А Тирпиц частично устарел. Это один из самых старых премов в игре, когда не было много веток и баланс был другим, даже авианосцы были ещё совсем другими, как и команда разработчиков. Не даром же сейчас именно Тирпиц раздают на халяву по инвайт-коду для тех, кто заводит новый аккаунт.
  9. Купить один и тот же корабль дважды, причём второй ещё и за реал. Что ж, с одной стороны, конечно, хорошо, что у Лесты есть такие не только состоятельные игроки, но ещё и не придирчивые 😉 Вкусовщина. Не нравится ближний бой, так и говорите. В реальной истории торпедные аппараты стояли на некоторых линкорах. И игра должна быть разноплановой, чтобы учесть все вкусы. А дальний бой на линкоре у синей линии скукатища, если только ты не линкоре с точными пушками, а таких мало.
  10. Rico_Oliveira

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Ну, новогоднее видео в стиле а-ля Джеймс Бонд с участием того же Уварова и Даши Перовой, конечно получше, хоть и без таких спецэффектов. Во всяком случае, пожелаем удачи разработчикам, думаю, они скоро начнут презентовать свой контент ещё лучше. Не зря же у Лесты теперь дополнительный офис в Москве и 2000 новых сотрудников.
  11. Rico_Oliveira

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Поддерживаю. Одна мечта коллаборации с Кин-дза-дза осуществилась) Но есть ещё одна - коллаб с Пиратами Карибского моря. Там столько контента... И камуфляжи (ох, как бы смотрелся образ Чёрной жемчужины, Летучего голландца, Разящего и Мести королевы Анны на стальных кораблях😌) и кепы с озвучкой, и порт Тортуга или Рояль, ресурсы с сундукам самом собой... Но, увы, это в нынешних реалиях невозможно, да и до разделения тоже, потому как было бы слишком дорого для варгейминг заключать договоры с топовыми актерами Голливуда))) Но у нас ведь есть свои фильмы на тему пиратов. Уважаемые разработчики, в игре Мир кораблей явно не хватает пиратской тематики) В WOWS она частично была, а вот в Мире кораблей такого ещё не выходило, надо бы исправить 😉.
  12. Rico_Oliveira

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Кхм, раз такое дело, то не могли бы Вы предоставить такую студию, и профессиональных актеров, если можно. Желательно с очень большой скидкой. Вот ради видео по игре Вы хотите, чтобы разработчики снимали его так, как это делают для полнометражных фильмов, которые создаются для выхода в прокат? Вы серьезно?) Это же не тизер к фильму от Марвел создавался) Это просто творческий подход к выходу игрового контента.
  13. Rico_Oliveira

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Я тоже видел вчера. Какую-то активность готовят на день космонавтики.
  14. Rico_Oliveira

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Вобще, класс гибридов в нашей игре очень годный. Этот корабль не исключение. Штурмовики с не очень мощными ракетами, но перезаряжаются значительно быстрее, чем у других гибридов. А значит дпм +- тот же, а ещё и лучше, т.к. частыми налетами удобно поджигать цели и снова "переподжигать" их после того, как они используют аварийку, а если ещё и с ГК фугасами наваливать... Это одна из тактик. Другая тактика, благодаря ТТХ именно этого аппарата - ближний бой. Да, это рисково, но зато эмоций гораздо больше) Дымы полного хода и пмк на ПББ снарядах это годный концепт и вполне жизнеспособный в ближнем бою. Крейсер Микеланджело, который собирали на предыдущей верфи имеет такую же концепцию с дымами полного хода и пмк с ПББ снарядами. Большинство обзорщиков, которых я смотрел, да и сам когда играл на Микеланджело, отмечают, что он хорош и очень драйвовый в ближнем бою. Так что концепция корабля уже, можно сказать, в игре обкатана и показала свою эффективность) Корабль норм. Ну, ближний бой лишь одна из тактик, можно на средней и дальней дистанции играть, спамить противника авиацией, поджигать, и добавлять с ГК ещё фугасами. Для этого на нем специально ускорили перезарядку самолёта (звено у него состоит из 1 самолёта) относительно других гибридов. Лучше подгадывать так, чтобы сразу после выстрела с ГК запускать самолёт и сбрасываться, если за целью не летели далёко, то после использования самолётика у вас как раз ГК перезарядилось и по новой... ГК, самолёт, ГК , самолёт... Противник на средней дистанции будет офигевать от спама пожаров. Плюс, в отличие от обычных гибридов, уязвимых в ближнем бою, у него есть возможность отсветиться с помощью дымов, и пмк наваливать на ПББ, а там пробой повышенный, так что без урона даже в ближнем бою не останетесь. Главное, с ГК из дымов не стреляйте. Надеюсь, знаете, почему.
  15. Rico_Oliveira

    Появление в бою непонятных игроков.

    Вы читаете новости на портале игры? Есть такой замечательный бонус-код для новых игроков SUPERSTART2024, который при старте нового акка помимо всяких плюшек даёт цепочку боевых задач, награда за которые - линкор Тирпиц. Задачи можно выполнять в коопе. Так что это объясняет недавнюю регистрацию и выход в бой именно на Тирпице, а также плохую игру. На 8 уровне игра уже серьезно усложняется относительно низких уровней, так что новички лажают только в путь. Плюс некоторые из них - те, кого описали здесь выше. И да, боты в рандоме тоже есть на низких уровнях и во время пика минимума онлайна (ночь по мск). Это официально анонсировалось несколько месяцев назад разработчиками. Так что ничего аномального. С другой стороны, разработчики расширяя спектр применения ботов обещали, что их ИИ будет гораздо лучше прежнего (правильное упреждение, игра скоростью, смена типов снарядов по ситуации, уклон от торпед, использование расходников, установленные модернизации на корабле исходя из рекомендаций в порту).
  16. Rico_Oliveira

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Это Вы здорово заметили) Бисмарк в камуфляже "Со дна океана" вписывается в новый порт как родной😃. Вот так разработчики, сами не подозревая, добавили новый антураж старичку игры)
  17. Rico_Oliveira

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Присоединяюсь, эффект "Вау" достигнут) Разработчики попали точно в "десятку"
  18. Rico_Oliveira

    «Кин-дза-дза!»: возвращаемся на Землю

    Наконец дождались! Спасибо огромное разработчикам за то, что постарались и организовали коллаборацию) Понятное дело, передать всю атмосферу на 100% без авторских прав очень сложно, но у вас получилось очень хорошо. Отдельное спасибо за необычные камуфляжи и интересный корабль, который не является прем-копией, а привносит что-то новое. Желаю вам удачи и новых творческих достижений и побед! Ну, и, конечно, ждём новых коллабораций на фантастические тематики из отечественной литературы и кинематографа! За порт также отдельное спасибо, огромная работа проделана
  19. Rico_Oliveira

    Блиц «6 на 6» на кораблях VII уровня

    В рангах нельзя ходить отрядом, а здесь пожалуйста.
  20. Уважаемые разработчики, не совсем пока понятна концепция ветки. Уже есть основная ветка советских ЛК, созданных для ближнего боя (ближний бой от мощного ГК с улучшенной точностью вблизи и при повышенной живучести за счёт брони, птз, особых настроек аварийной команды, ПВО тоже выше среднего). Концепт советских линейных крейсеров, исходя из ТТХ и расходников предполагает также ближний бой. Но в чём фишки новой ветки, что их так отличает в лучшую сторону от основной ветки? Скорость? Да, это есть. ПМК? Возможно. А ещё... А что, собственно, ещё? Неужели скорость и более дальнобойное пмк это всё? Посмотрим на ветку Шлиффена, он отличается основной ветки тем, что у него меньше брони и хп, но такие показатели, как пмк, скорость, поворот башен в нем усилены, отдельно стоит упомянуть наличие торпед. А что усиливается в советских линейных крейсерах относительно основной ветки? Скорость, ПМК (пока можно предположить что дальнобойность и скорострельность, но не пробитие, даже с ИВ). Неужели это все усиления? Есть предложение сделать фишку в виде боевых инструкций. Например особые настройки аварийки, которые активируется за счёт накопления потенциалки или попаданий с ГК, но при активации инструкции действуют минимум 30 секунд без улучшений, а с угольной аварийкой вобще почти минуту. Достойная компенсация за снижение хп, которые на них надо беречь, ибо мало очень. Эдакий "вшитый" талант капитана Кузнецова, который можно активировать когда захочешь) Только без прибавки хп, конечно. Весело же не просто пулять с ГК (такие лодки уже давно есть), а выполнять какой-то мини челлендж, реализуя сильные стороны корабля, а в награду, пусть и на время, нивелировать слабые стороны.
  21. Rico_Oliveira

    Суперавианосец ссср и не только

    Разумеется нет) Ведь речь идёт о возможной прем версии, а приемов выше 9 лвл в игре нет. У разработчиков явно будут проблемы с настройкой такого аппарата. Нынешний Нахимов и так хорош, ещё немного и начал бы перегибать. А суперавик на его основе должен быть однозначно мощнее, но в этом и проблема) Как создать аппарат, отличающийся от Нахимова, но при этом не слишком мощный в целом.
  22. Только одна просьба к разработчикам. Не увлекайтесь этой темой долго. Лучше вводите что-то новое и необычное. Переживать стоит не за память игроков, а за интерес от процесса игры. Может лучше сделать всплывающие подсказки в виде мини-видео демонстрации? Очень даже наглядно получается без всякого упрощения.
  23. Rico_Oliveira

    Суперавианосец ссср и не только

    Ну, не в первой в игре видеть появление гипотетических проектов. Так же можно и здесь. Всё равно с вводом суперкораблей напрашивается суперавик у советов. А ещё есть идея сделать советский прем авик на основе Цеппелина. Типа, гипотетически, взяв недостроенный Цеппелин, Советский союз мог принять решение и достроить его уже под советское вооружение и самолёты.
  24. В WOWS эта лодка большинству зашла. Но, может, там просто очень сильно любят Монтану и всё, что на нее похоже) Нам тем более должно понравиться, т к вместо боевых инструкций, нашему Мэну улучшают дпм.
  25. Китаками был интересен тем, что мог пускать 40 торпед за короткое время. Теперь это в прошлом навсегда. В WOWS он уже есть и там практика показывает, что это просто большой эсминец с цитаделью.
×