Перейти к содержимому

Rico_Oliveira

Участник
  • Публикации

    377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13907
  • Клан

    [FKR]

Все публикации пользователя Rico_Oliveira

  1. По 500 голды в неделю получается немногим больше 26к
  2. Rico_Oliveira

    Отключение голосового чата

    А что, это западло что ли? Игроки, которые не катали командные режимы в принципе не нуждались в чем-то дополнительном в части голосовой связи. Я сам пользовался, когда играл в отряде.
  3. Ну, у игроков просто реально подгорело. Но отчасти согласен. Обесценивается не только золото, но и коллаба с Т-банком, если подобное продолжится. Просто коллаба с киберслав дорогая и ультимативная в отношении оплаты. А ещё сыграло, по моему мнению, время акции. Сейчас идёт новогоднее обновление, куча скидок и аттракцион щедрости с золотым наследием и вдруг... Как гром среди ясного неба, акция, которая по реализации прямо противоположна новогодней. Это, возможно, не учли разработчики, что на контрасте разных игровых событий это сильно бросится в глаза и накал эмоций игроков повысится. А так камуфляж топ! Проработали славно, славно...) Один из лучших за всё время игры. Был бы он отдельно для Славы, пожалуй, раскошелился бы. Но расставаться с 7к рублями во время новогоднего патча, когда ещё не все активности отгремели... Но, это конечно, моё мнение.
  4. В условиях конкурса не оговорено, в каком статусе должен быть игрок во время боя - в отряде или соло? Наличие отряда повышает количество потенциальных достижений относительно соло игрока, значит, есть преимущество.
  5. Rico_Oliveira

    [25.12] Президент и Конституция

    Вот и посмотрим, что будут писать о нём в НГ 2027))) Он станет имбой раньше, чем Вы думаете 😆 Загляните на причал желаний. Там список представлен в перечне наград, каждый из этих кораблей критиковали при строительстве на форуме, да и в видеообзорах некоторых тех времён. А как получилось с Микеланджело... И вовсе хрестоматийный случай. С Натсукадзе, кстати, та же история вышла. Были у этих лодок и сторонники и хейтеры. В итоге хейтеров не видать, зато от мечтающих о получении этих лодок уже весь форум влажный.
  6. А корабли прошлых лет будут доступны для получения?
  7. Сложно реализуемо. Матч мейкер сойдёт с ума , ведь надо будет балансить игроков ещё и на 3-4 дополнительные группы по сложности боёв, это во столько же раз увеличит время ожидания. Ну, и кто захочет по-быстрому размотать ботов на "лёгком" уровне ради скоростного прохождения БЗ столкнётся и вовсе с тем, что подбор игроков будет длиться дольше, чем сам бой) Делая задачу на скоростное прохождение БЗ абсурдной. А любители коопа вне рамок БЗ, ясен пень, будут пытаться разматывать ботов только на "ультрахард" ради большего фарма и интереса. Нереально, короче. Да и по-любому разрабы что-то такое уже не раз понимали на корпоративных совещаниях, был бы профит от этого и разумные затраты, то уже бы давно такое сделали.
  8. Rico_Oliveira

    [25.12] Президент и Конституция

    А проект немецкого линейного крейсера из той же эпохи и вовсе будет суперкораблем (Лудендорф). Дело не в модельке и не в предыстории, а в предполагаемой проектной боевой мощи аппарата. У Президента тоже 12×406 мм, ещё ПМК и торпеды. Мало не покажется. Проблема старых лодок в другом. Так как они из другой эпохи, то опыта ВМВ не имеют (ПТЗ, горизонтальное бронирование и ПВО) их приходится балансить и играться с ТТХ, где-то накручивая до нужного уровня. Поэтому при просмотре характеристик и непосредственной игре на них есть ощущения нереальности и фантастичности их гипотетической возможности существования в металле и участия в мировых войнах. Но вот на фановую составляющую и интерес это никак не влияет) Ведь главное, чтобы было интересно. Как появится СуперШлиффен, форум и вовсе зальют кипятком, ведь это же влажные мечты многих фанатов ПМК кораблей. Вот так и создаются "легендарные" корабли, особенно с верфи. Сначала их хейтят, не строят, а потом они оказываются на грани имбовости или просто интересными. Их потом хотят, жалеют, что не купили, а разработчики (тут как тут) предлагаю разные возможности и акции с их получением, но уже по другой цене... Знакомый круговорот) Так что берём за 6750, а потом улыбаемся и машем тем, кто в НГ 2026 будет выбивать эту чудо-колесницу по гаранту из 50 набора причала желаний за 70к+ золота.
  9. Выглядит интригующе. Подскажите, пожалуйста, есть ли какая-то возможность получить эту технику во время этапов тестирования? Или на тестовом сервере подобное не предусмотрено? В тестовом клиенте игры не увидел данной техники ни в порту, ни в качестве награды за выполнение БЗ.
  10. А считать не пробовали? Корабли познаются в сравнении)
  11. Пардон, забыл. Но 2 очка лишними не будут все равно, можно пустить на что-то полезное. Почему не нужны завышенные ожидания? Потому что супер корабли только называются так. Сами разработчики выпуская ещё первые экземпляры оговаривали, что полноценного 11 уровня они в игре не создают. Это корабли, чуть лучше относительно десяток. Особенно это по-началу было хорошо видно, Ганновер и Сатсума тоже не шибко супер-пупер, но периодически нажимая кнопку, они становятся действительно существенно мощнее. Вот и все. Соответственно, Лудендорф лучше Шлиффена по ТТХ? Лучше. По нажатию кнопки мощь существенно возрастает? Возрастает. То, что Вы ожидали увидеть что-то другое, не проблема разработчиков. Слово "Супер" это хороший маркетинговый ход. Неужели Вас так легко захайпить, и вот, Вы уже ждёте что-то из ряда вон, словно новогоднее чудо? С другой стороны, почитайте комменты, почему здесь на форуме в этом посте многие действительно рады, и даже разрабы в статье написали пафосно. Потому-что наконец-то появился новый супер, которого ждали, при этом это не просто Шлифф-переросток, а супер с "кнопкой", а не как у других в наметившейся тенденции прошлых лет после появления первых суперов, когда супер корабль получался просто за счёт пропорционального прироста ТТХ. Это явление и вызывало у многих раздражение и скуку за скудость творчества и однобокость подхода. А тут наконец-то...! Просьбы услышаны. Но, как это всегда бывает, есть те, кому не нравится ни так, ни эдак) В конце концов, если не нравятся кнопки, можно взять Патри, Конде, Клаузевиц и т.д. Там ничего нажимать не надо, тактику какую-то выдумывать тоже, просто добавили цифр, и геймплей абсолютно такой же, как у всей остальной ветки. Так откуда при таком подходе взяться новым ощущениям? В общем, протестируем сначала, а потом посмотрим, что скажете) Удачи в боях! 😉 Про ПМК я говорил, когда ИВ упоминал, оно, кстати, так то базово уже лучше Шлиффена, получается. Одно пробитие с уроном всяко лучше, чем 3 непробития этих 105 мм хлопушек. А про больший калибр, позволяющий карать крейсера во все проекции на уровне имел в виду ГК. 420 мм шьют 29 мм под любыми углами, но у большинства одноуровневых крейсеров обшивка 30 мм в центре и в палубе. А вот 450 мм уже спокойно шатают их, потому что гарантированный пробой по правилу калибра 30+ мм. Это немаловажный плюс относительно Шлиффа.
  12. Так точно, Вы же читали инструкцию, она даёт ПМК +15% у скорострельности и +15% к точности.
  13. У Вас слишком завышенные ожидания) Шлиффен раскрывается на все 100% только с инерционкой. У Супера ПМК только 150 мм и это уже большой плюс, целых 4 очка навыков кепа освобождается. А ещё больше калибр, который позволяет пробивать обшивку 30 мм (караем крейсера на уровне гарантом), больше ХП, допслот для модерки. И, что немаловажно, сам концепт супера это не просто пропорциональное улучшение ТТХ, как у Патри, Клаузевица, например, а именно с добавление инструкции, что гораздо интереснее, чем просто улучшенный Шлиффен. Вот это все в совокупности и делает Лудендорф супером относительно Шлифака без какой-либо потери фановой составляющей, за которую большинство и переживали. Я сам обожаю Шлиффена и его супер версия с инструкцией пока не разочаровывает. Если будет по адекватной цене, то я тоже однозначно буду пробовать)
  14. Для разнообразия. Как только закончатся новые идеи и пополнение контента, вот тогда и станет всем скучно, и никакие разговоры про баланс историчности и аркады не помогут. Единственное, что смущает, это ещё большая зависимость хилки от случайных факторов в бою. Получать потенциалку или наносить урон дело нехитрое, а вот хилиться за счёт урона... Может быть очень сложно в исполнении.
  15. Дожили, "хилка" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "наличие ХП у кораблей" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "инвиз" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "бесконечный боезапас ГК и торпед" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "перезарядка торпед за 1 сек" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "любой корабль можно уничтожить даже если стрелять ему только по настройкам" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "дымогенератор на полном ходу скрывающий корабль" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "РЛС, которая видит через острова как рентген" в игре про боевые корабли времён ВМВ... Дожили, "ГАП, который видит все через препятствия как и РЛС" в игре про боевые корабли времён ВМВ... И как Вы только жили до этого?) Так там и так адовый ДПМ создаётся, я просто не в клиенте, но модерками и перками около -30% перезарядки, плюс ещё инструкция 15%, добавьте сюда ещё Лютьенса с -15%, да отчаянного ещё... Итого около 3 сек, если не меньше. Инерционка не нужна, так что освободятся очки перков на увеличение урона ПМК. Ганновер просто рядом не стоит со своей инструкцией. Зверский ДПМ, ещё и понерфят небось.
  16. Rico_Oliveira

    [25.12] Новый год

    Эх, поторопились они. Могли бы осени дождаться, получить с Вас Конкистадора)
  17. Rico_Oliveira

    [25.12] Новый год

    Вы лучше знаете. Просто я имел в виду, что общая сумма не превысит 120 000 золота. Ведь так?
  18. Rico_Oliveira

    [25.12] Новый год

    350 кораблей, говорите. А сколько стали Вы могли бы собрать по старой схеме? Сколько у вас 8-9 уровней? В прошлом году с 8 и 9 было по 75 стали. Значит, чтобы собрать 10 к стали Вам нужно было 134 восьмерок и девяток. У Вас хотя бы столько есть сейчас в порту? Прежде, чем ныть, взяли бы калькулятора сначала.
  19. Rico_Oliveira

    [25.12] Новый год

    Хм, а сколько золота Вы надеялись получить за этот срок?) + 1200? Потеря потерь. Там же чётко написано, что раздают ровно 120к. Поэтому и с днями просчитались, число то круглое. Или Вы хотите 121200 золота?
  20. Rico_Oliveira

    [25.12] Новый год

    Если у Вас развитый порт, то взять ещё корабль получится из наборов с ресурсами и серебряным ящиком. 15 золотых контов стоят 900 сертификатов. С Вашим портом (если Вы действительно можете себе позволить 23 ящика по старой схеме) хватит на гарант (50), а скорее всего ещё останется и может быть ещё упадет. Меньше будет только шанс на выпадение. Вот его понерфили, теперь ящиков с высоким шансом (20%) реально меньше, но если судить по гаранту, то по цифрами вроде и не поменялось ничего)
  21. Rico_Oliveira

    [25.12] Новый год

    При условии ограничения на золотые ларцы, оставшиеся сертификаты с 9-10-11 уровней можно пустить на ресурсы, что и восполнит пробел в расчетах) Этот НГ как минимум такой же по щедрости, просто Вы ещё не всю математику посчитали. Ну, хорошо, вместо 15 золотых ящиков Вы могли бы получить по старой схеме 20-25, что могло бы Вам принести +1 корабль почти гарантировано. Но и сейчас так же. Забираем 15 ящиков за 900 сертификатов, остальное добираем из наборов с серебряными ящиками. Так как сертификатов теперь больше в разы, то 50 наборов (гарант из серебряного ларца) стоит 1500 сертификатов, это тот самый недостающий кораблик, который достался бы по старой схеме. Итого: 900+1500=2400 сертификатов. Если у Вас порт 400+ кораблей (примерно), то Вы не почувствуете разницы. Разницу почувствуют новички, которые и порта не имеют, и золотое наследие не скопили. Единственное, что режется при новой схеме, так это вероятность удачи. В старой схеме было бы больше золотых контов с 20% шансов на корабль. Теперь же лимит, а те самые недостающие потенциальные корабли теперь из серебряных ларцов доставать, но там шанс уже только 4%. Такая математика. При этом, что сразу заметил, скидки на оптовые наборы за золото и рубли (10 и 20 шт) стали заметно больше. В прошлый новый год, емнип, за 20 гигантских контов требовалось >24к дублонов, а сейчас за то же количество требуется чуть больше 20к золота. Хоть где-то положительный эффект от золотого наследия)
  22. Не рекомендую) Кроме, разве что немцев, у них изначально бОльшая дальность и точность, у остальных это горох и попадает только в упор, но в упор вам эсминец или лодка сами в ответ пришлют... Это по вкусу, я не беру там, где штурмы изначально быстрые, они и так за счёт скорости быстро до цели долетают, а вот медленным штурмам пригодится. Плюс ко всему надо же ещё разрывы ПВО облетать, а в долгом режиме сведения маневрировать не получится, т.е. эскадрилья получают лишний урон. Вот это уже гораздо популярнее, у большинства торпедоносцев есть хилки, которые компенсируют долгое нахождение под ПВО. Но учтите, что если вы промахнулись или не хотите сбрасываться, но уже начали атаку, то и выйти из нее сможете тоже на 5 сек позже, либо отзыв эскадрильи и все по новой...
  23. Верно Вам подсказали. В нынешней мете опция 1 на все. И не парьтесь. Это максимальная польза для торпедоносцев наравне с перком "игнор птз" за 4 очка навыка. Это тут просто некоторые игроки (и я тоже) за прошествием лет наиграли множество часов на самых оптимальных и стандартных сборках, и теперь охота экспериментировать, ставить уникальные модки, другие перки, пытаться менять тактику и т.д. Но все это принесет удовольствие, если знаешь, как надо, на простых и эффективных сборках. К тому же, многое и так легко понять, если просто считать. В этой игре очень много математики, знание которой решает множество проблем еще в порту) Теперь да. Навык и до этого был почти бесполезен. Я стал играться с перками только потому что стандартные сборки и эффективные решения уже перепробовал почти на всех авиках, теперь охота экспериментировать. Но для новичков, конечно, только перк на снижение дистанции взведения, больше торпеды ковырять не надо, разве что перк на игнор птз за 4 очка. Это прям максимум, даже перк на +1 хилку для торпедоносцев по большому счету на любителя. Авики сильнее других классов зависят от перков, так что даже 2 очка лишних не высвободить у кепа без ущерба другим направлениям. Ничего необычного) В игре хватает подобных вещей. Взять хоть автопилот для авиков... Тугой, слепой, максимально неудобный для маневра среди островов. На вопрос игроков "зачем?" у разрабов был ответ - "это часть баланса". Так что привыкайте к балансу. Даже сейчас спорный, учитывая системные нерфы авиации. Приходится максимально усиливать ударный потенциал авиации, что в итоге дает профита больше на длинной дистанции. А то, что иногда чуть раньше уничтожат по засвету, бывает редко, если в бою не зевать и не стоять как памятник, а следить за миникартой и понимать, будет прорыв по флангу наш или соперника.
  24. Согласен с Вами. Правда, посчитали, видимо, что увеличение скорости торпед без повышения дальности взведения, да ещё возможность просто уменьшить эту дистанцию ещё на 10% слишком сильный ап. С другой стороны, единственная ситуация, когда будет ощущаться польза от навыка (и модернизации, кстати тоже), увеличивающего скорость авиаторпед, так это сброс по уходящей цели (со стороны кормы). Но не всем авикам это поможет, есть крейсера и многие эсминцы, которые все равно будут быстрее этих торпед) Тот же.
×