Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    [12.3] Производительность и баги

    По прежнему из клиента не работают браузерные интерфейсы – Адмиралтейство, Кланы и т.д. Ч0рный экран при попытке перейти на вкладку. Мне не сильно мешает, но имхо, это довольно критичная проблема для игры, чтоб ее не решать несколько недель.
  2. arlecin

    Про звезды в рангах

    У ваших команд только одна общая деталь.
  3. arlecin

    Один на один на «десятках»

    В теме рассуждения, как будто режим играется на карте Океан без точек.
  4. Его принципиально невозможно сделать "корректным". Именно по этому во всех распространенных командных рейтинговых системах учитывается только победа/поражение.
  5. Они могут не быть отбалансированы в рамках одного боя, но баланс по какому-то параметру должен быть. С точки зрения экономики, или с точки зрения общего процента побед.
  6. Их очень сложно отбалансировать, хотя они интересные.
  7. Это исключительно мнение этого блогера. То, что где-то ныли за нерф или ап, и потом этот нерф или ап последовал – не значит, что это нытье стало причиной. Кремль перегибал очень сильно при выходе.
  8. Какие-то новомодные штучки >_>
  9. Минск на 7, и он не будет против Ютланда, у них разные задачи в бою. А Фусо против Амаги – да, прямые конкуренты, неужели не интересно попробовать на Фусо нагадить Амаги?
  10. Чем разнообразнее, тем лучше. Мне интересно и на 6 против 8, и на 10 против 8.
  11. Не знаю, у меня 100кк серебра, и не понятно, куда его тратить. Я абсолютно согласен с этим утверждением. Но то, как вы описали бой – да, вы сыграли плохо. Всегда желательно предусматривать, что вы будете делать, если внезапно из-за угла линкор. И не понимаю, как играя через А, вы вышли на 3 ЛК... Это очень странно, может через С?
  12. Проблема игровых уровней в бою сверхпереоценена. В WoT играли +4 уровня и норм. На каждом уровне можно найти свои задачи в бою. Поэтому не думаю, что будет какое-то жесткое разделение по уровням навсегда в новых рангах. Попробуют и предложенное 6, 8, 10, когда-нибудь. Но в текущем распределении не вижу ничего "имбалансного". Даже если не учитывать то, что напротив 8 у нас 8, и в этом плане имбаланса в принципе быть не может.
  13. То есть в бою вы действуете не ради победы, а ради серебра?
  14. Зависит от ситуации. И эту зависимость может учесть только ПП.
  15. Не уверен, что это глупости. Вроде почти все верно.
  16. Угук. Вообще для кораблей, по-хорошему. Все никак не дойдут руки :(
  17. А если взять больше параметров – засвет, потенциальный урон, обнаружено, самолеты, захват, защита, урон с ПМК?
  18. Не одинаково :) Ну и случайные серии никто не отменял. А ПП в рангах действительно важнее пп в рандоме.
  19. В оконечности, наверное, попали :)
  20. Наверняка, как модификация Эло. Конечно, это не значит, что не может быть того же Глико. Это все из одной оперы. Логично, что тест идет в режиме 1 на 1. Лично я одобряю сокрытие рейтинга и механизма его работы на время тестирования. Рейтинг и матчмейкер разные вещи. Если рейтинг одного игрока 1000, другого 100, не значит, что они не могут встретиться в бою. Просто за победу в таком бою игрок с 1000 рейтинга обычно ничего не получает в свой рейтинг. Матчмейкер может стараться подбирать близких по рейтингу, но если никого нет в очереди, например, кидать первого попавшегося.
  21. Один фраг оценивается примерно в 1/10 корабля. Т.е. ваши 4 фрага эквивалентны примерно 40% урона по кораблю. Помимо этого опыт начисляется за разнообразие действий. Т.е. условно, игрок взявший точку и набивший 40% урона получит больше и игрока, взявшего две точки и игрока, набившего 80% урона.
  22. Ну нет. В серебро почти все игроки способны попасть. Там уровень чуть-чуть выше среднего в рандоме и еще опустится.
  23. Там же шанс поджога режется пожаростойкостью корабля. Обычно вдвое где-то, плюс еще перки разные. То есть 20 попаданий все же около 40% шанс поджога :)
  24. В любом случае те цифры, что я привел не относятся конкретно к игре. Вот это самое важное в этом постулате. Вы просто акцентируете свое внимание на таких вещах. Это саойственно людям. Попробуйте взять реплеев 10 и позаписывать цифры. Что касается шанса поджога – цифры в клиенте не совсем корректные. В плане того, что не дают точное представление о шансе пожара. Они потом еще уменьшаются несколько раз. 10 ранг :(
×