Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. В какой последовательности?
  2. Борт в борт цитадель вам может выбить и Пенсакола (только они этого не знают ). Есть проблема в том, что у Пенсаколы со сверхблизкой дистанции цитадель очень сложно выбить – сковзные пробития идут. У ЛК 5х лвлов цитадель расположена от передней до задней башни и почти вся под водой. У ЛК 6х лвлов цитадель под водой вся, без почти. Выбить с Нагато цитадель на Колорадо – это должно сильно повезти, это сложно даже в упор, я предпочитаю даже на Нагато обстреливать Колорадо фугасами, если только он совсем бортом не повернут. Так же, естественно, нет особого смысла стрелять по эсминцам бронебойными – тоже сквозняки будут с 1260 урона на снаряд. Это не так уж плохо, но фугасы по эсминцу выдают по 2166 с кучей поломок. Надо помнить, что Нагато хорошо пробивается в траверзы, поэтому если требуется резко сблизиться с вражеским Колорадо, не надо идти на него строго носом, нужен небольшой ромб, тогда Нагато становится почти непробиваемым для американца. В общем, чтоб выбить цитадель – надо целить ровно в ватерлинию под трубы. 18:54 Добавлено спустя 1 минуту Речь же о стрельбе в упор, не?
  3. arlecin

    Победивший бот

    Статистика показывает, что не бред. Даже в высшей лиге при наличии ЛК на точке многие противники будут стрелять по ЛК, а не по рядом находящимся эсминцам. Таким образом фактически хп ЛК сохраняет жизнь союзным эсминцам. А т.к. в РБ жизнь эсминца ценнее жизни ЛК, получается очень выгодный для команды размен.
  4. arlecin

    Победивший бот

    На ЛК это огромный вклад в победу.
  5. arlecin

    Победивший бот

    Вам то что от того, что им за этот бой звезду не дадут? Ну и основная проблема в том, что нельзя по статистике отличить игрока, который ничего не сделал, от игрока который сделал много, но в статистике это не отобразилось. ЛК зашел на точку, ничего не настрелял и умер там - это огромный вклад в победу в РБ, но ЛК будет на последнем месте без опыта. Два крейсера остались против ЛК при преимуществе по точкам, один ушел в сейф, другой обстреливал ЛК. Второй получит больше опыта, но пользы от него меньше.
  6. Ну так о том, и речь. Ололо рашы в РБ - правильная тактика. Соответственно тех, кто правильно играет становится меньше => уровень игроков ниже.
  7. arlecin

    Победивший бот

    А почему не давать?
  8. arlecin

    Победивший бот

    АФК игрок не поднимется выше 10 ранга.
  9. arlecin

    Победивший бот

    Зачем вообще что-то делать? Чем плоха система, где всем победившим звезда выдается, а у всех проигравших отнимается?
  10. arlecin

    Победивший бот

    Раздамажить 2 ЛК на 80к на Махане - это ничего не сделать за бой в РБ. Хороший пример, почему учет опыта в распределении звезд плохая идея
  11. arlecin

    Победивший бот

    Думаю, на эсминцах часто.
  12. arlecin

    Победивший бот

    В случае, если бы не оставляли звезду у топ 1 в проигравшей команде, игрок с 49% побед никогда бы не взял 1 ранг. Сейчас игрок с 49% побед берет 1 ранг примерно за 1000 боев, если каждый седьмой проигранный бой он берет топ 1 по опыту.
  13. arlecin

    Победивший бот

    Бонусы и приводят к тому, что цель - первый ранг. А я о том, что хотелось бы полноценную замену Случайному бою на основе текущих ранговых/командных боев, только основным показателем скилла игрока тогда будет не процент побед, как сейчас, а ранг.
  14. arlecin

    Победивший бот

    48,5% И да, никогда не выйдет. Поэтому желательно делать другой режим, где первый ранг не будет целью.
  15. arlecin

    Победивший бот

    Если бы отнимали в этом сезоне звезду у всех при поражении, то эта схема не работала бы.
  16. arlecin

    Победивший бот

    Вчера прокатился в РБ, два наших ЛК зашли на точку и умерли там. Естественно, это привело к победе нашей команды и естественно оба ЛК заняли два последних места. Но их действия привели к победе, они заслужили звезду. За победу всем давать звезду, за поражение всем снимать звезду. Все остальное не очень.
  17. arlecin

    Серии сливов. Почему они бывают?

    Вероятность серии в 20 поражений при общем ПП 60% за 5к боев составляет 0,003%, т.е. один случай из 30000, что малореально. Вероятность получить серию в 10 поражений уже составляет 27%, что более-менее реально. Меня удивило то, что за первые 500 боев я схватил 2 серии поражений более 10 боев и две серии побед более 15 боев. Вероятность такого события ~0,04%, а судя по сообщениям на форуме, подобная ситуация вполне обыденная.
  18. arlecin

    Серии сливов. Почему они бывают?

    Проблема в том, что серии не укладываются в теорию вероятности. Шанс при 60% побед за 500 боев получить серию побед не меньше 15 боев - 10 % По факту эта вероятность выше. Тут либо програмный, либо психологический фактор вмешивается.
  19. На этих уровнях у амеров баллистика получше же, не? Но самое главное, более чем в два раза ДПС у амеров выше. Никаких шансов ни у Миника, ни у Исокадзе ни против амеров, ни против советов в артдуэли нет. Ну разве что амер решит торпеды пустить во время дуэли, тогда естественно, можно перестрелять.
  20. Если у амера 1000 хп, а у Миник с Исе фуловые, то может быть. ЗЫ Хотя не, вряд ли. Если 500 хп где-то, тогда есть шанс.
  21. arlecin

    Серии сливов. Почему они бывают?

    Вряд ли дело в регулировке балансировщика по скиллу, во всяком случае в корректной балансировке. В случае корректировки как раз серий не должно быть. А у нас в игре встречаются как аномальные серии побед, так и поражений. С другой стороны в некой относительно новой игре про танки, но не в WoT ввели балансировку с учетом скилла и там случилась бага, приводившая к тому, что игроком с очень хорошим скиллом начинало кидать в соперники крайне слабых игроков, что приводило к диким сериям побед. Но еще раз, корректировка баланса по скиллу (даже если она была бы) не должна приводить к сериям.
  22. Зависит от стиля игры Если игрок в рандоме на ЛК постоянно идет на сближение, у него точность будет расти.
  23. Естественно, уровень игроков в это время падает.
  24. Естественно в каждом конкретном бою команды не равны. Речь о средних значениях.
×