

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Лучше бы такое вешать на корабли. Т.е. игрок помечает корабли под тип боя, и если он на них пытается выйти в другой тип боя – его предупреждают. Но разработчикам наверняка лень будет такое делать.
-
Среднестатистический игрок – это игрок с 48-49% побед в рандоме. Можете поверить, им плевать на картинки и тактики Насколько я понял суть картинок – на отходе лучше идти параллельным курсом с противником, а на догоне уходить под противника. Но давайте оценим, какое преимущество у вас в первом случае. Пусть между вами 10км изначально по вертикали и 3км по горизонтали. Пусть снаряды летят примерно 10секунд. С учетом наших скоростей и расстояний пусть корабли пройдут за эти 10 секунд 0,5км. Таким образом преимущество по углам у игрока на отходе будет в этой ситуации 3°. А если учесть, что у кораблей не 360° обстрела, преимущества по углам может и не быть. Многие корабли имеют преимущество при игре на отходе, но оно связано не только и не столько с преимуществом по углам наведения. Этого преимущества, зачастую, вообще нет.
-
Пост хорош По сумме рангов - если три разработчика говорят, что балансировка по рангам происходит, то нет оснований им не верить.
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
arlecin ответил в тему deadmansgamble в Советские
Одна из главных глупостей разработчиков WoWS такая политика. Хотя в краткосрочной перспективе это и приносит деньги. -
Очевидно же: Крайне нежелательно, чтобы имбы принимали участие в турнирах.
-
Обратное тоже верно. Используйте фугасы.
-
Нельзя допускать прем технику к подобным турнирам.
-
Нормально Айова дамажит. На 3 месте по урону среди ЛК на сервере, как и должно быть. Другое дело, что Амаги не сильно отстает, а по проценту побед среди ЛК Айова обгоняет только Норку, Колорадо, Изюм и Нью-Йорк. Но еще раз: проблема во всех кораблях 9 уровня, за исключением, разве что, Флетчера и Руна.
-
И вообще все плохо почти у всех девяток. Это проблема не Айовы или Изюма.
-
Попробуйте Изюм, говорят, он неплох на вкус
-
Можно репку?
-
Для крейсера 7 уровня бОльшую проблему представляют линкоры 7 и 8 уровней, чем любые корабли 9 уровня. Хорошо, хоть Фусо нет в таких боях
-
Мое самое обидное поражение на эсминце((
arlecin ответил в тему anonym_I56Vtp46Hxl3 в Обсуждение Мира Кораблей
Есть мнение, что если бы это не было бы поражением, вы бы столько опыта не получили. (Как, например, и я бы не получил в этом бою: ) Обидные поражения, это когда допускаешь глупую ошибку, без которой вы бы точно выиграли. А тут обычное поражение, имхо. -
Да, а не дадите скриншот из клиента, где написано про Йокоску?
-
Я полагаю, что происходит сперва баланс по кораблям, а затем балансировщик тасует игроков так, чтоб приблизить сумму рангов команд друг к другу, но при этом не поменять баланс по кораблям. Если сбалансировать по рангам не получается, бой стартует как есть. Все зависит не только от союзников, но и от соперников. Игроки платиновой лиги гораздо сильнее игроков золота, это хорошо заметно в боях.
-
"У Хацумото все было по другому. Но ничего, вперед!" Как-то так.
-
Статка по доходности скрыта во всех проектах WG.
-
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1617272 Нет, не легче на 10 играть, наоборот, гораздо сложнее. Скачек сложности очень сильный при переходе между лигами.
-
Даже в танках попадав на 7 уровне в бой к 9 уровням можно здорово насолить последним. В кораблях же таких возможностей в разы больше. Любой крейсер 7 уровня пробивает крейсера любых уровней.
-
Я же дал ссылку на ответ разработчика. И я не вижу ничего плохого в такой системе. Ну да, игрокам с 11 рангом будут чаще давать в команду 15 ранг и что? На 11 ранге и должно быть сложнее играть, чем на 15 ранге.
-
Это все же сумма рангов, а не уровней игроков.
-
У меня в подписи ссылка на мою страничку сг статкой. Там вроде то, что вы просите есть.
-
Точно, можно поискать на форуме.
-
Механика вроде ясная, не? Балансировщик набирает команды так, что в них не больше одного авика и баланс по авикам строго симметричный в них не больше 2х ЛК, но это условие может быть нарушено, если в очереди игроки на ЛК, ждущие бой более 3х, вроде, минут. число эсминцев одной команды превосходит число эсминцев другой не более чем на 1 сумма уровней одной команды приблизительно равна сумме уровней другой сумма рангов игроков одной команды приблизительно равна другой