arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
На статью моя имха точно не тянет. Да и писал я уже ее (имху) много раз. Ранги – это сейчас совмещение соревновательной системы (кто добежит до финиша – 1 ранга) и рейтинговой системы. Мне не особо интересна нынешняя соревновательная часть, поскольку она может быть выполнена лютым количеством боев, но при этом выполнить ее могут не более 10% игроков. Соответственно что-бы поменял: 1) Оставлял бы 1 ранг в игре. Вывод из РБ достигших первый ранг серьезно понижает уровень высшей лиги. Это делается, чтобы перворанговые, потеряв цель в соревновании, не устраивали ололо в РБ. Чтоб исключить это, надо дать им цель. Хорошей целью, по моему мнению, был бы набор звезд на первом ранге. Соответственно их количество (число звезд до нулевого ранга) надо сделать очень большим. Игрок получает первый ранг – ему выдается 20 звезд и по итогам сезона награждаются серьезными наградами те, кто набрал наибольшее число звезд на 1 ранге. Они получают место в Зале славы, Китаками, дублоны и т.д. 2) Сделал бы нулевую сумму выдаваемых звезд. Сейчас бонусная звезда выдается, чтобы игроки могли брать ранги количеством боев. Это стандартный принцип для MMO игры. Если игроки не смогут брать ранги количеством – многие будет покидать РБ после застревания на своем ранге, онлайн РБ будет падать, это совсем не хорошо для всех. Помимо этого бонусная звезда сокращает число боев, необходимых для взятия первого ранга. Но все-таки хотелось бы, чтоб РБ больше походило на рейтинговую систему, а для этого число выданных за бой звезд должно равняться числу отнятых. Чтоб игроки не уходили, застряв на рангах, можно сделать РБ более привлекательными экономически. 3) Число выдаваемых бонусных звезд за взятие ранга увеличил бы до 2-3. В соответствии с п.2 число снимаемых за потерю ранга должно быть таким же. Это позволит более сильным игрокам быстрее продвигаться по рангам. Помимо этого игроки не будут скакать по рангам за каждый бой, это не критично, но так лучше, имхо. Пункт 3 совершенно бесполезен без пунктов 1 и 2. 4) Плавающие лиги. По ссылке все хорошо расписано. Ну еще и это тоже очень важный плюс: KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (18 Дек 2015 - 11:39) писал: Сейчас те, кто первыми попадал в высшую лигу ждали соперника 3 дня, пока народ наберётся. При моей же системе такого не будет. Ибо вряд ли кто оторвётся ото всех на целых 3 ранга. Это что касается системы РБ. Что касается геймплея и баланса... Пожалуй что три точки слишком повышают роль эсминцев, можно две оставить. Симметричный баланс не интересен, нынешние ограничения на разницу не более чем в 1 эсминец в команде нормальные. Меня очень раздражает, что лучшие корабли для РБ – премы, но политика Pay2Win не относится к рангам, как не относится к ним решение на ровном месте в 0.5.2 апнуть Бенсон. Это уже вайн в другую тему.
-
123 боя - это задротствовали?
-
А какая разница, есть он в порту или нет?
-
Я бы поменял некоторые вещи в текущей системе РБ.
-
Она не то что бы прям совсем провальная. Учет полученного опыта (или еще чего-то кроме побед) при выдаче звезд гарантированно ухудшит геймплей и уменьшит сходимость рейтинга. Помимо этого увеличит подгорания у тех, кому не дадут звезду в победившей команде за последнее/предпоследнее и т.д. места. Не думаю, что эти изменения будут критичными, но усилия пройдут в пустую. Лучше их на создание рейтинговых боев пустить.
-
В 3 пункте вы пишете, что "в команду с 3-м рангом может закинуть игроков мах.4-го/2-го ранга", а в пятом пишете, что "с 5 по 1 - 1-я лига", т.е. кидать может с 5 по 1 ранг в бой. Кстати, я согласен с 3 пунктом, он решит как минимум две проблемы – нынешнее отсутствие игроков в платине и резкие скачки силы игроков между лигами. Вроде как обещали сделать что-то подобное. Может не в 1 ранг окно, а чуть побольше, правда. В 7 пункте вы пишете "РБ сделать соревнованием", а в 6 пункте "Несгораемые ранги 20-й, 15-й, 9-й, 3-й и конечно же 1-й)))" 6 пункт приведет к появлению огромного числа слабых игроков в высших лигах и РБ превратится в рандом, что никак не сделает его соревнованием. По сравнению со вторым критически же ничего не поменялось. Уменьшили число звезд и вынесли несгораемый ранг из золота и все... Хотя появились странные по геймплею карты, в прошлом сезоне игра была попроще.
-
3 пункт противоречит 5 пункту, а 6 пункт 7 пункту.
-
Если есть британец, то совсем хорошо, он еще лучше. Ап Бенсона был совершенно неоправдан, имхо.
-
Эсминец или Фусо и немного порошкового огнетушителя.
-
Этого игрока не будет у вас в союзниках на рангах выше десятого.
-
Они разрабатывают подобный рейтинг. Это очень непростое занятие и лично я сильно сомневаюсь в результатах. Расчитать вероятность победы команды до начала боя в корабликах гораздо сложнее, чем в той же дотке. Дойдите до 10 ранга хотя бы. До золотой лиги просто квалификация, а не ранги.
-
22 боя и 13 ранг у него во втором сезоне. Не понимаю, чем вам мешают такие игроки, которые даже в золотую лигу вряд ли попадут?
-
1 звезда = 25 MMR, 10 ранг = 927 MMR, 1 ранг = 2150 MMR. Не вижу принципиальных отличий. В Доте разве бывают сильно отличающиеся от 25 изменения рейтинга? ЗЫ Но режим с рейтингом обещали. Ну сейчас первые лиги тоже проскакиваются легко. Но вы же понимаете, что если из какой-то лиги уходят сильные игроки, ее уровень падает и дальше из нее выйти будет все проще? Смысл то какой в этом?
-
14 ранг получил во втором сезоне, не?
-
Почему нельзя? Это легко убирается удалением бонусной звезды. Но тогда онлайн в РБ упадет. 11Paul11 (11 Янв 2016 - 16:45) писал: Можно, ускорить проход скиловых игроков вперед. Пока первый ранг выводится из игры, это не особо имеет смысл.
-
У нас примерно это и есть сейчас.
-
На основании статистики.
-
У Кливленда живучесть гораздо выше, чем у Нюрнберга. Это оказывается критично в рангах. У эсминца есть возможность приносить пользу при простом использовании.
-
Бенсон делает это лучше Могами. Могами играбелен в РБ, но только при очень хорошем уровне игрока.
-
В рандоме крейсерам гораздо комфортнее, чем в РБ. А у Нюрнберга при том же количестве вылетающих снарядов, что и у Кливленда, шанс поджога в 1,5 раза ниже.
-
Крейсера в РБ бесполезны (кроме Атаго). Кливленд с дальностью просто менее бесполезен, чем другие крейсера 5-6 уровней.
-
Обдумываю этот вариант. Если в высших лигах не будет много Фубук с 5 перком - так и сделаю.
-
Часто дымы ставятся вообще без засвета, как рефлекс - зашел на точку, поставил дым. Зачем?! Кстати, на Бенсоне с перком на засвет торпед получается часто увернуться от них даже сидя в дыму перпендикулярно вееру.
-
Как минимум в победе заинтересовано гораздо больше людей, чем в рандоме. Народ ругается, подсказывает, досматривает бои до конца после смерти. С дымами проблемы не РБ, а логики играющих. Вообще необоснованные постановки дымов, ослепляющие свою команду и/или кричащие "я здесь, кидай торпеды сюда" - слишком частое явление.
-
Вам и говорят, что дело не в ВБР, а том, что ваша команда всегда начинает бой имея Нюрнберг в составе. Это как на 15+ рангах на Орлеане или Йорке зайти.
