

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Засвет торпед уменьшили. И маневренность ЛК снизили.
-
Вы определитесь, у одного или двух. А то обидно терять звезду, заняв предпоследнее место в победившей команде. aft93 (14 Янв 2016 - 14:59) писал: Два идут контрить точки, а третий пробирается по 1 или 8 линии на охоту за авиком. Это очень глупое поведение третьего эсминца. Не должно такое работать. 16:07 Добавлено спустя 4 минуты Япов тоже апнули, но это больше на рандоме сказалось. Ап Бенсона, конечно, совершенно непонятный был.
-
А почему тогда сейчас в золотой лиге средний процент побед игроков в рандоме 54,5%?
- 51 ответ
-
- 1
-
-
Кливленд легко выполняет все задания.
-
Посчитал немного статки ранговых боев, результаты можно увидеть в таблицах*: По этим данным можно построить, например, такие графики: Распределение среднего процента побед в рандоме по рангам: Распределение его же по лигам: Распределение числа игроков по рангам: * средний процент побед - сумма процентов побед в рандоме всех игроков/число игроков Слабые игроки – чей процент побед в рандоме меньше 50% (Надеюсь никто на это не обидится) ИМХА: Во втором сезоне топ лига пока очень сильна, это радует. На сегодня лишь один игрок из 52, получивших первый ранг, имеет процент побед в рандоме меньше 50%. Но он откатал не так много боев, скорее всего он постиг дзен РБ Стоит его похвалить. Если кто-то все еще считает, что распределения по скиллу в РБ нет, то я даже не знаю, как его переубедить. ЗЫ Да, выборка взята аналогичная серверной статистике, т.е. игроки, которые больше 100 боев в рандоме сыграли.
- 187 ответов
-
- 65
-
-
Распределение игроков по рангам в 1 и 2 сезонах.
arlecin ответил в тему arlecin в Обсуждение Мира Кораблей
Угу http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/39064-%d1%80%d0%b5%d0%b7%d1%83%d0%bb%d1%8c%d1%82%d0%b0%d1%82%d1%8b-2-%d1%81%d0%b5%d0%b7%d0%be%d0%bd%d0%b0-%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b3%d0%be%d0%b2%d1%8b%d1%85-%d0%b1%d0%be%d0%b5%d0%b2 -
Мне и сейчас на Бенсоне против Киева непросто В РБ дважды воевал с Киевом (или дважды запомнилось) и дважды пришлось играть от инвиза. А на вайн тут и правда чуть больше ведутся, это очень плохо. Но преувеличивать значение вайна не стоит все же. ЗЫ Ташкент, кстати, стал немого кактусным. Если статка сохранится, его должны апать. Ну я надеюсь, хотя Орлеан уже несколько месяцев на ап напрашивается и ничего.
-
С Киевом они почти точно угадали.
-
Это значит, что команда с нескиловым Колорадо слабее команды противника, где такого корабля нет?
-
Распределение игроков по рангам в 1 и 2 сезонах.
arlecin ответил в тему arlecin в Обсуждение Мира Кораблей
До куда? -
Как вы играете с такими вырвиглазными модами?
-
В бою 14 игроков. Итого 56 боев на игрока. У меня вышла цифра чуть ниже, но порядок такой же.
-
Главное не победа, а участие! (Ранговые бои)
arlecin ответил в тему Chucha__ в Обсуждение Мира Кораблей
Речь не о бое, а о первом ранге. Не обязательно играть в РБ, только чтобы взять первый ранг. В каждом бою надо играть на победу, это понятно. -
Цитирование ужасно! Скажем нет CKEditor'у!
-
Главное не победа, а участие! (Ранговые бои)
arlecin ответил в тему Chucha__ в Обсуждение Мира Кораблей
ТС прав. И отсутствие понимания этого факта у большинства игроков остается одной из главных проблем РБ. ЗЫ И это ни разу не юмор, а действительно серьезная проблемка. -
В играх от Метелицы все работает. У нас тоже игроку будет достаточно играть сильнее уровня нескольких первых рангов, чтоб взять 1 ранг, ему не обязательно быть сильнее уже взявших 1 ранг.
-
Интересный квест. Надо будет вечером поиграться. ЗЫ CKEditor не самая удобная вещь Страта не работает. Я еще года три назад повайнил немного на форум, но реакции не последовало.
-
В хорошем рейтинге качели должны быть у всех игроков, за исключением пары сотен сильнейших и пары сотен слабейших.
-
Я тоже хотел бы видеть аналог рейтинга "Метелицы" Количество взявших первый ранг в прошлом сезоне было хорошим. Это число вполне регулируется количеством звезд на рангах.
-
Ни одно из предложений не уберет качели. Потому что качели - обязательная часть РБ, если не будет качелей, значит рейтинг работает не очень хорошо.
-
Собственно первый ранг и планируется оставлять, чтоб сильные игроки на имбах с 18 очковым кэпом туда никого не пускали. Имхо, это плюс, а не минус. И сейчас подавляющее большинство игроков не в состоянии достичь 1 ранг, это нормально. Первый ранг не должен быть целью для всех. Экономическая привлекательность в зависимости от ранга (лиги, в соответствии с пунктом 4, лучше убрать) это логично и я всецело поддерживаю. Еще желательна серьезная зависимость кредитов от победы или поражения команды. Лучше, как и в рандоме, не множитель, а фиксированная прибавка, зависящая от ранга. Это даст стимул играть на победу и продвигаться по рангам ЗЫ Да, пункт 2 у меня не про экономику, а про нулевую сумму. Экономика лишь ремарка, можно и по другому удерживать игроков.
-
1. Надо будет переобучить, иначе навыки будут работать в 2 раза хуже. 2.Только на Нью Йорке можно открыть Мексику. Но есть вариант задонатить и перевести опыт в свободный. Свободный опыт можно использовать для изучения любых кораблей.
-
На статью моя имха точно не тянет. Да и писал я уже ее (имху) много раз. Ранги – это сейчас совмещение соревновательной системы (кто добежит до финиша – 1 ранга) и рейтинговой системы. Мне не особо интересна нынешняя соревновательная часть, поскольку она может быть выполнена лютым количеством боев, но при этом выполнить ее могут не более 10% игроков. Соответственно что-бы поменял: 1) Оставлял бы 1 ранг в игре. Вывод из РБ достигших первый ранг серьезно понижает уровень высшей лиги. Это делается, чтобы перворанговые, потеряв цель в соревновании, не устраивали ололо в РБ. Чтоб исключить это, надо дать им цель. Хорошей целью, по моему мнению, был бы набор звезд на первом ранге. Соответственно их количество (число звезд до нулевого ранга) надо сделать очень большим. Игрок получает первый ранг – ему выдается 20 звезд и по итогам сезона награждаются серьезными наградами те, кто набрал наибольшее число звезд на 1 ранге. Они получают место в Зале славы, Китаками, дублоны и т.д. 2) Сделал бы нулевую сумму выдаваемых звезд. Сейчас бонусная звезда выдается, чтобы игроки могли брать ранги количеством боев. Это стандартный принцип для MMO игры. Если игроки не смогут брать ранги количеством – многие будет покидать РБ после застревания на своем ранге, онлайн РБ будет падать, это совсем не хорошо для всех. Помимо этого бонусная звезда сокращает число боев, необходимых для взятия первого ранга. Но все-таки хотелось бы, чтоб РБ больше походило на рейтинговую систему, а для этого число выданных за бой звезд должно равняться числу отнятых. Чтоб игроки не уходили, застряв на рангах, можно сделать РБ более привлекательными экономически. 3) Число выдаваемых бонусных звезд за взятие ранга увеличил бы до 2-3. В соответствии с п.2 число снимаемых за потерю ранга должно быть таким же. Это позволит более сильным игрокам быстрее продвигаться по рангам. Помимо этого игроки не будут скакать по рангам за каждый бой, это не критично, но так лучше, имхо. Пункт 3 совершенно бесполезен без пунктов 1 и 2. 4) Плавающие лиги. По ссылке все хорошо расписано. Ну еще и это тоже очень важный плюс: KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (18 Дек 2015 - 11:39) писал: Сейчас те, кто первыми попадал в высшую лигу ждали соперника 3 дня, пока народ наберётся. При моей же системе такого не будет. Ибо вряд ли кто оторвётся ото всех на целых 3 ранга. Это что касается системы РБ. Что касается геймплея и баланса... Пожалуй что три точки слишком повышают роль эсминцев, можно две оставить. Симметричный баланс не интересен, нынешние ограничения на разницу не более чем в 1 эсминец в команде нормальные. Меня очень раздражает, что лучшие корабли для РБ – премы, но политика Pay2Win не относится к рангам, как не относится к ним решение на ровном месте в 0.5.2 апнуть Бенсон. Это уже вайн в другую тему.