arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Оно так и работает сейчас. Не напрямую, но результат тот же.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Но что-то вы в честные ранги выдали 35% побед за 100 боев. И с чего-то взяли, что в обычных рангах должно быть лучше.
-
Не было хуже в этом плане. Была бонусная звезда, которая портила рейтинг еще хуже сохраняемой, и было 100500 тем на форуме про "я тащил, а команда дно". Не то, что бы нытье исчезло, но стало поменьше.
-
И это же может случиться во вражеской команде. Если игрок старается и играет до конца, то вероятность того, что это случится в его команде ниже. Если игрок сдается в каждом бою, то вероятность того, что такой игрок будет в его команде высока :) Но несмотря на улучшение геймплейной части, токсичность при отмене сохраняемой звезды действительно вырастет.
-
Кто не будет сдаваться после начала боя не будет летать вниз, с чего вдруг? А сделали ее для снижения токсичности, и чтоб ранги можно было набирать большим числом боев.
-
Те, кто сдается в начале боя просто будет чаще проигрывать => терять звезды => улетит на лигу ниже.
-
Если вы считаете, что механика игры не позволяет сильным игрокам легко обыгрывать слабых игроков, то рекомендую взглянуть на результаты 10 спринта, где бои 1 на 1 были.
-
Это так. Однако тогда те, кто будут так делать просто улетят на лигу ниже.
-
А тут примерно так и идет. Просто в кораблях другой геймплей. Если в танках игрок засветился и получил на треть хп за раз, то тут игрок засветился и с залпа получил на 1/20 хп, а дальше начал стрелять и его увидели все.
-
В зависимости от обстоятельств почти все перечисленное может быть как ошибкой, так и единственно верным решением.
-
Да, так и должно быть.
-
Закрытое тестирование, обновление модернизаций.
arlecin ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Дело не в востребованности. Дело в проценте побед. -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
arlecin ответил в тему shonai в Новости разработки
Игра, в которой новые ветки лучше старых еще хуже. Нерфы воспринимаются болезненнее апов. Нет, Кремль был имбой и сейчас имба. -
Общее тестирование, балансные изменения кораблей.
arlecin ответил в тему shonai в Новости разработки
Всем остальным, кто не катал Кремль, не? -
Закрытое тестирование, обновление модернизаций.
arlecin ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Очевидно, что ЛК. Что еще раз доказал последний ранговый спринт 1 на 1. -
Вопрос к разработчикам: Почему на ЛК 10 ур экипаж хочет на берег
arlecin ответил в тему Viper_1000WAT в Обсуждение Мира Кораблей
У вас сейчас 59 боев на Курфе со средним уроном 53050 В январе вы провели 45 боев со средним уроном 54553 Таким образом за первые 14 боев вы наносили 48218 урона. Хотя урон и не особо нужен, я бы не сказал, что в первых боях Курф был у вас имбой. Более того, в последних боях ваш урон вырос. Ваша тема вообще ни о чем. -
Эм, с чего вдруг?
-
Да никак это не нивелируется в циклоне. Чем ближе дистанция боя, тем больше влияние скилла. Это всегда и везде. Вы же видели, что было в последнем ранговом спринте? Напоминаю, что речь о КБ еще.
-
Чем меньше дистанция, тем меньше влияние на бой случайных факторов. Чем меньше влияние случайных факторов, тем больше влияние скилла.
-
Как-то же вы проиграли аж 4 боя из 13. Так что не во всех случаях.
-
Ок, попробую и по спринту сделать :) На Ойгене я ЛК тоже единственный раз проиграл, он тоже спикировал :) ЗЫ Крейсер против ЛК надо проверять, но Хипперы с Ойгенами показали себя отлично.
-
Ну мы же сыграли, вы просто отрицаете факты теста :) Смотрите, точка на спринте бралась за 30 секунд. Пересмотрите наши бои, вы ни разу не сбили захват до 30 секунд. В первом бою точка была бы взята в 10:39, во втором в 10:13. И это с учетом бОльшего расстояния до точки. Еще через три минуты бой бы закончился. Суммарно потратилось бы 8 минут на бой. В первом нашем бою за почти в два раза больше время вы не сняли моему ЛК половину ХП. Это с учетом того, что я вертелся на точке и получал урон, т.к. в стандартном режиме точка берется 60 секунд (в два раза дольше) и все равно ее взял. Во втором бою я постоял на точке и до конца боя на ней вертелся. И все равно выжил (но тут у вас был шанс утопить). Получается, чтоб победить при такой тактике ЛК авиковод должен держать ДПМ в 3-4 раза выше вашего. У того же Семена средний урон менее чем в 1,5 раза выше вашего на Лексингтоне сейчас. У вас средний урон близок к топ 100 сервера, и вам все еще надо было влить его минимум в 3 раза больше. О чем вы вообще говорите? Про две точки еще раз – обе точки брались одновременно за одну циркуляцию. Графики скиллозависимости. Если ЛК идет по черной линии, крейсер идет по синей с переходом в желтую. Если ЛК идет по красной, крейсер продолжает идти по синей. С заходом G4 надо проверять, но ЛК чуть сложнее должно быть увернуться от крейсера.
-
1) Вы не так плохо играете на авиках, как вам кажется :) Более того, статистика говорит, что результаты авиков очень слабо зависят от скилла, за исключением самого топа. 2) Карта не соответствовала, на картах спринта ЛК было бы сильно проще – меньше идти на точку, точка берется 30 секунд (в два раза быстрее), меньше надо жить после взятия. Не надо было находиться в середине двух точек, они брались за одну циркуляцию, о чем я уже говорил. Простые вещи хочу доказать: – тактика против авиков была очень простая для всех классов. Я не понимаю, как обычному авику ее законтрить; – несмотря на то, что у ЛК в целом было преимущество перед крейсерами, некоторые крейсера были сильнее ЛК (именно на этих картах), а у Атаго, Амалфи были неплохие шансы.
-
Ну авики мы вроде протестили в бою. Могу и Ойген показать :)
