Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Ташкент — советский эсминец VIII уровня

    Могами понерфили.
  2. arlecin

    РБ vs ВБР

    Порт Йокоска поставьте.
  3. arlecin

    РБ vs ВБР

    Я из-за того, что увидел авик в 6,9км даже на дымы рядом внимания не обратил С баном чата сложно играть в РБ
  4. arlecin

    РБ vs ВБР

    Это все из-за того, что цитадель одна только. Было бы цитадели три – победили бы
  5. Не все. Какой физический смысл во второй и третьей формуле? 20:00 Добавлено спустя 3 минуты Deadborn_MK (08 Янв 2016 - 14:55) писал: Считаем матожидание каждого с каждый (и противниками и союзниками) по стандартной формуле Еxy = 1/(1+10^(Ry - Rx)/400), где Ry и Rх текущие рейтинги игроков (ЭЛО) Но это был неверный ответ Но формула для логистического распределения верная. Вопрос по третьей формуле остался. С чего она такая? Folk (08 Янв 2016 - 19:55) писал: Ну а мне очевидно что команда состоящая из людей с опредленным рейтингом имеет ровно такие же шансы на победу что и человек с таким рейтингом в противостоянии 1 на 1 Это не так. Потому что для поражения такой команды требуется, чтобы несколько игроков сыграли хуже противников. Вероятность того, что сразу несколько игроков с рейтингом 1200 выступят хуже игроков с рейтингом 1000 ниже, чем вероятность того, что один игрок с рейтингом 1200 выступит хуже игрока с рейтингом 1000. Вы зря думаете, что можно и так и так и по всякому. Любые неточности модели приводят к росту числа боев для стабилизации рейтинга и неточности самого рейтинга. Предложенный вариант будет стабилизироваться боев за 300 при игре 7 на 7. Хотя скорее всего я приуменьшил эту цифру.
  6. Потому что это не так. Ну... Очевидно, что это не так Соответственно должно быть хоть какое-то обоснование формуле, например я не понимаю, вероятность чего обозначает среднее арифметическое попарных вероятностей побед игроков. Есть гораздо более логичное решение – вероятность того, что сумма сил игроков одной команды окажется больше, чем сумма сил игроков другой команды. Почему Deadborn_MK не использовал это?
  7. УРА! То есть было ошибкой. Теперь вопрос по третьей формуле: Почему вы решили, что команда из 12 игроков с рейтингом 1200 имеет против команды из 12 игроков с рейтингом 1000 такие же шансы, как и один игрок с рейтингом 1200 против игрока с рейтингом 1000?
  8. Вообще ни при чем. Потому что в футболе команды не случайны и футбольные матчи соответствуют одному бою в нашей игре. В одном бою награда командная. Но за сотню-другую боев результаты игрока перестают зависеть от команд, в которых он играл и становятся его личными результатами.
  9. Игрок забил в свои ворота в начале сезона и больше не выходил на поле. Команда заняла первое место – игрок получает золотую медаль. Так понятнее?
  10. Правильно, тогда у вас ошибка в первой же формуле. Еще раз: приведенная вами первая формула принимает значения от 0 до 1, никак не от 13*0.8 до 1*0.2 ЗЫ Формула верная, только она показывает не то, что вы говорите. И на вопрос про (M + P), ответьте, пожалуйста ) Я увидел лишь не самый корректный пример от Deadborn_MK. Это хоть что-то, но где же еще предложения?
  11. Командных боев со случайной командой. Из-за выделенного слова пп и становится индивидуальной характеристикой.
  12. В каждом бою побеждает команда и победа или поражение – командное достижение. Но по совокупности многих боев, в каждом из которых общего только наличие вас в команде, процент побед перестает зависить от чего либо, кроме вашей игры и становится индивидуальной характеристикой. Так и в рандоме и в рангах. При этом в рангах по мере продвижения по рангам растет сила как союзников, так и соперников и побеждать становится труднее, но это уже другая история.
  13. Ранги и выдаются за личные достижения – процент побед в ранговых боях это исключительно ваше достижение.
  14. Значит они заслужили быть на Пенсе на 5 ранге А в команде соперника Пенс не бывало?
  15. Не вижу особых проблем. Сила игрока складывается из его скилла и его корабля. Если игрок ходит в ранги на стоковом Колорадо, то он просто чаще будет проигрывать и не будет подниматься по рангам.
  16. Хирю неплохо себя показывал
  17. Где? ЗЫ Кстати, надо будет Википедию поправить про рейтинг ЭЛО. Они пишут про нормальное распределение силы игрока, а формулы приводят для логистического распределения... Скорее всего переход на логистическое распределение и был связан с упрощением расчетов. ЗЫЫ Поправил, вроде лучше стало.
  18. Тогда это неверно, поскольку это является вероятностью того, игрок 1 сыграл лучше игрока 2 и это выражение принимает значение от 0 до 1 и численно совпадает с матожиданием очков только если за победу у нас 1 очко, а за поражение 0 очков. У вас же за победу и поражение дается другое количество очков. Так что это у вас? И в последней формуле вместо M+P надо M*P? ЗЫ И еще интересно, почему вы дисперсию 80000 взяли, но это не принципиально.
  19. В смысле это у вас вероятность победы? Или матожидание количества очков?
  20. Поясните чуть. Матожидание чего? И что такое "матожидание каждого игрока N в команде из M человек по матожиданиям игрока против своих союзников"? Это возведение в степень – ОЧЕНЬ грубое приближение интегральной функции нормального стандартного распределения. В каком классе его проходят? Т.е. функции ошибок со смещением.
  21. Нет, там была какая-то кривая самопальная штука. Обещают сделать еще один режим, с использованием подобного рейтинга. Матчмейкер тоже по нему будет работать, наверное. Т.е. если сейчас в рандоме баланс строится по кораблям, без учета силы игрока, то в новом режиме, как я понимаю, будет наоборот.
  22. Да? Напишите адаптацию через полчасика?
×