Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. Тогда это неверно, поскольку это является вероятностью того, игрок 1 сыграл лучше игрока 2 и это выражение принимает значение от 0 до 1 и численно совпадает с матожиданием очков только если за победу у нас 1 очко, а за поражение 0 очков. У вас же за победу и поражение дается другое количество очков. Так что это у вас? И в последней формуле вместо M+P надо M*P? ЗЫ И еще интересно, почему вы дисперсию 80000 взяли, но это не принципиально.
  2. В смысле это у вас вероятность победы? Или матожидание количества очков?
  3. Поясните чуть. Матожидание чего? И что такое "матожидание каждого игрока N в команде из M человек по матожиданиям игрока против своих союзников"? Это возведение в степень – ОЧЕНЬ грубое приближение интегральной функции нормального стандартного распределения. В каком классе его проходят? Т.е. функции ошибок со смещением.
  4. Нет, там была какая-то кривая самопальная штука. Обещают сделать еще один режим, с использованием подобного рейтинга. Матчмейкер тоже по нему будет работать, наверное. Т.е. если сейчас в рандоме баланс строится по кораблям, без учета силы игрока, то в новом режиме, как я понимаю, будет наоборот.
  5. Да? Напишите адаптацию через полчасика?
  6. Да ладно! С каких пор в 9 классе изучают распределение Гаусса и теорему Байеса? ЗЫ Я ошибся с количеством игр. Майкрософт говорит, что для занятия "своего" ранга по их системе наше РБ потребует от 80 до 250 игр.
  7. arlecin

    Очередные качели ранговых боев

    Эсминцы в РБ решают.
  8. arlecin

    Очередные качели ранговых боев

    Эсминцев больше, Орлеан у противника.
  9. Эта загвоздка очень серьезная. Если в условной Контре все более менее просто, то для игр вроде WoWS и WoT еще никто не делал математические модели оценки вероятности, они будут очень сложными. В принципе применение простой командной модели тоже возможно, но меня терзают сомнения. В любом случае, будет очень интересно на это посмотреть, если у разработчиков получится, им можно смело писать статью в математические журналы. ЗЫ Если не получится, тоже можно писать.
  10. Очень грубо: Игрокам начисляется какой-то начальный рейтинг. Когда набирается бой, система оценивает шансы команд на победу при текущем наборе игроков на основе текущего рейтинга (примерно у кого суммарный рейтинг больше, у того шансов на победу больше) В зависимости от результата боя считается наиболее вероятный рейтинг игроков, который мог привести к такому результату. Условно, если сильная команда победила слабую (по текущему рейтингу), то цифры изменятся слабо. Если слабая команда победила сильную, то изменения рейтинга будут более значительными у обеих команд. Система обладает хорошей сходимостью и используется во многих индивидуальных соревнованиях и компьютерных играх. Есть расширения на командные игры, но эти игры отличаются от нашей. Посмотрим, как у нас будет. ЗЫ Расчет шанса на победу строится на основании того, что игрок в бою может в игре показать уровень игры как лучше, так и хуже своего среднего (коим считается рейтинг). При этом показываемый уровень распределен нормально. Само ЭЛО сейчас использует не нормальное, а логистическое распределение вроде, но нормальное тоже ок. Соответственно для оценки шанса победы просто считается вероятность того, что уровень игрока показанный в игре будет выше. Основы в Википедии есть https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3_%D0%AD%D0%BB%D0%BE
  11. arlecin

    Дымы?

    Союзники через ваши дымы тоже не видят.
  12. arlecin

    Очередные качели ранговых боев

    Сейчас да. Утром было веселее.
  13. arlecin

    Очередные качели ранговых боев

    По уровням равенство, но Могами > Орлеана, Амаги >> Колорадо, Фубуки > Мёко
  14. Ну речь о погребе ж ) Наверное это пробитие корпуса, взрыв и уничтожение модуля "артпогреб".
  15. Фугасы по Кливленду заходят очень-очень хорошо, но с ЛК выбиваются цитадельки неплохо, а со всех крейсеров и эсминцев я фугасами стреляю по Кливу. Все, что крупнее 120мм будет наносить хороший урон фугасами.
  16. Нет. Реализация следующая: фугас пытается пробить броню, пробитие у фугаса 1/6 калибра. Если пробил броню – наносится урон по хп. Если не пробил броню, то происходит расчет аналогичный танковому, но урон наносится только модулям. В вашем случае фугас не пробил, но урон был нанесен модулю артпогреба. Хотя к Клива почти вся броня 19мм. Могло и пробить.
  17. arlecin

    Очередные качели ранговых боев

    У вас преимущество, но небольшое. Не вижу ничего страшного.
  18. Статистика по сезонам разделена же. Т.е. у каждого игрока есть статка за каждый сезон. 1 сезон вы закончили на 4 ранге с 353 боями, достигали максимум 3 ранга 2 сезон вы закончили на 10 ранге с 10 боями в 3 сезоне вы провели 62 боя, сейчас на 15 ранге с 3 звездами.
  19. arlecin

    имбы 3-4-5 уровней

    Нагните на Карлсруе )
  20. Я проверял в эмуляторе ранговых боев. Выдача двух бонусных звезд за взятие ранга и снятие двух за потерю сильно ускоряет получение рангов сильными игроками и замедляет получение слабыми. Так что вполне можно уложиться в текущую систему. Но еще раз: разработчики говорят, что работают над рейтинговой системой, в которой будет быстрое достижение "своего" уровня в рейтинге. Folk (07 Янв 2016 - 21:13) писал: 1. Все же предпоследнее место и звезду бы дали 2. Я уже упоминал что можно ввести минимальную планку опыта после которой звезду дают даже последнему месту3. Может оно и к лучшему что в следующий раз игра была бы более аккуратной 1) Некоторые предлагают и у предпоследнего места отбирать. 2) Сложно и математически необоснованно ) 3) Наоборот, была бы менее аккуратной )
  21. arlecin

    имбы 3-4-5 уровней

    Главная имба - Николай I, за ним идeт Мурманск, за ним Луис.
  22. Folk, это мой крайний бой на Бенсоне в РБ. Я занял предпоследнее место, и если бы наш Киев не умер рано разборка на точке прошла бы проще, занял бы последнее. Если бы был учет опыта и мне бы не дали звезду за этот бой, помимо того, что было бы обидно, я в следующий раз рисковал бы сильнее. Это довольно частые ситуации
×