Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Обясните новичку

    Да, если линия прицеливания пересечет построенную вспомогательную полуплоскость. Если корабль противника идет параллельным курсом, то это эквивалентно "поднять прицел выше его ватерлинии".
  2. arlecin

    Обясните новичку

    Дам оба варианта: Простой – стреляйте выше ватерлинии корабля, снаряды полетят в корабль. Сложный – клиент строит точку упреждения: точку в которой, по его мнению, окажется центр корабля противника (захваченного в прицел) в момент прилета ваших снарядов. Далее строится вертикальная полуплоскость, перпендикулярная плоскости воды и отрезку, соединяющему центр вашего корабля с точкой упреждения. Если ваша линия прицеливания пересекается с этой полуплоскостью – снаряды полетят в точку пересечения с ней (полуплоскостью). Если не пересекается, то снаряды полетят либо в точку пересечения с плоскостью воды, либо препятствия (остров например).
  3. arlecin

    Обясните новичку

    Вам попроще, или как есть?
  4. Зачем же им нерф? Касаемо "одинаковых пушек: в одном проекте, который вышел вместе с WoWP (и даже назывался похоже), была проблема баланса – его не было, да и сейчас нет. Но настройщики не дремали и потихоньку балансировали технику и приводили ее к реалистичным показателям (ну сделали на это упор в той игре). Им удавалось добиться баланса на отдельно взятом уровне и тут выходил патч в котором вводили новую улучшенную модель атмосферы/уточняли силу взрыва/число осколков/работу механизации и т.д. И в результате вся предыдущая работа по балансу улетала в никуда – все приходилось настраивать по новой. Массовые правки всегда будут приводить к подобным вещам. 20:19 Добавлено спустя 1 минуту Если фармит, то норм. Меня Т34 абсолютно устраивает в этом плане, хотя он был (и остается) не самым сильным танком 8 уровня.
  5. Мне эта имба за 50 боев надоела. Вы как-то долго держались.
  6. Безусловно взаимосвязано. Просто Леста нерфит и апает помимо того, что чуть ли не несколько веток разом, так еще и нерфы и апы происходят одновременно (одних и тех же кораблей ). Имб обычно немного, как и кактусов. Если 1 корабль из 50 имба, то проще его понерфить, чем апать 49, не?
  7. arlecin

    Киев — советский эсминец VII уровня

    Никогда в WoT не было таких массовых правок, как в WoWS. Киев понерфили правильно, но зачем при этом дали всем ЛК +1 хилку, при этом всем ЛК порезали маневренность. Приблизили сброс торпед с половины авиков и, одновременно, увеличили расхождение торпед в автомате... Зачем-то поднерфили половину других советских эсминцев и апнули почти все японские, хотя с учетом хилки у ЛК (и возможности взять вместо интенданта обнаружалку торпед) не факт, что будет ап эсминцев...
  8. arlecin

    Star Wars: The Force Awakens

    KOTOR 2003 года, Масс Эффект 2007 года. Зачем было убирать КОТОР из канона – особо не понимаю.
  9. Про них. В общем я не встречал. Видимо мне так везло, или не везло.
  10. А в одной игре так делали и говорили, что это баланс. А тигроводы говорили, что Тигры не имба, и на Т-34 вполне можно с ними воевать. Прям как в этой теме про премы говорят.
  11. Не. Баланс подстраивался под рандом. А когда, например, толпы Т32 оказывались против АМХ 50-100 (вы же не скажете, что это кактус? ), французы рассыпались, потому что некому было урон принимать. Похожие ситуации были и у других наций.
  12. Можете сколько угодно спорить, но баланс в WoT правда хороший. Хотя в исторические бои не вышло, это да.
  13. Ну есть такое дело. Это никак не отменяет крутости баланса и хорошей системы доната.
  14. Концепция WoT не подразумевала ничего кардинально нового. Это простая аркадка. Вы же не требуете больших патчей к тетрису?
  15. В WoT очень хороший баланс. Баланс и слабый донат были одними из основных причин быстрого роста онлайна игры. И идея о том, что прем техника всегда чуть хуже прокачиваемой являлась частью этого слабого доната. Сейчас, после того, как в WoT 60.000.000 аккаунтов, WG может позволить себе очень многое, но в начале пути игра следовала по хорошим принципам. Да и сейчас статистика говорит, что премы хуже линейных танков, косвенным подтверждением чего является практически полное отсутствие премов на турнирах. Я пробовал брать прем танки на высадки, но как-то совсем не впечатлило.
  16. Донат умеренный был в WoT. Тут есть Николай с Мурманском.
  17. Если вы про ТС, то нет. Когда за реальные деньги можно купить что-то, что лучше доступного в игре - это ОЧЕНЬ плохо для игры. Это значит, что создатели игры хотят получить по быстрому прибыль и на долгосрочный проект не расчитывают. Грустно, если это так.
  18. Статистика одного игрока не аргумент вообще. 13:12 Добавлено спустя 0 минут Может это из-за регламента, не?
  19. Имба по определению не зависит от скилла игроков и привычки игрока к кораблю.
  20. Я же просил доказать, что Мурманск не имба, а не обратное. Что он имба (что показано на скрине), я и так знаю. На самом деле средний процент по серверу не очень показателен, вдруг владельцы Мурманска одни проигроки? Графики гораздо лучше показывают имбовость техники. 12:56 Добавлено спустя 0 минут Атланта?
  21. Отлично, тогда на Атаго до апа сплошь играли "неправильные руки", а после апа стали играть "правильные"? Может дело не только в руках?
×