Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. Кстати, НЙ очень помог. Случайно конечно, но благодаря ему у меня получилось с 1000 хп забрать Нюрнберг и Миника. Без него они бы забрали меня, авик и точку. Так что как-то так. ЗЫ Могу репку вложить.
  2. В этом бою я совсем немного сделал для победы. И опыт никак не отражает мой вклад в бой.
  3. Да не говорит это ни о чем Опыт не показателен в отношении вклада в победу.
  4. До 10 ранга были очень слабые команды. А если вы впереди по опыту, то это не значит, что вы сыграли хорошо.
  5. Если вы хотите, чтобы поощрялся только скилл, а не усидчивость (я то категорически за) надо: 1) Не выводить 1 ранг из игры 2) Дать игрокам цель в игре помимо достижения первого ранга (вы об этом написали) 3) Убрать ненулевую сумму звезд за бой (бонусную звезду) 4) Убрать несгораемые ранги (что уже сделано для 1-2 лиг) Это гарантированно приведет к тем результатам, о которых вы говорите. Но я совершенно не уверен, что к этому же приведет учет опыта, просто потому что опыт совсем не точно отражает выступление игрока в бою. Ну и идея о том, что побеждает и проигрывает вся команда мне нравится гораздо больше, чем соревнование, кто набьет больше опыта внутри команды. martram (31 Дек 2015 - 15:25) писал: и как показывают факты,рачье действительно протягивают на более высокие ранги,это факт попробуй добавить в свои сообщения смысл А еще факты показывают, что слабых игроков на высоких рангах в прошлом сезоне было очень мало и их влияние на бои мало. Полностью доступ вы им туда не закроете (по той же теории вероятности).
  6. Теория вероятности и квантовая механика: человек может спонтанно телепортироваться на Луну. И?
  7. Предложения по опыту разные звучали, в том числе и с ненулевой суммой звезд за бой. Вообще не вижу, как учет опыта (который слабо отражает пользу игрока в бою) поможет улучшить РБ. Хотя и сильно ухудшить не должен, будет просто чуть больше игроков с низким процентом побед на верхних рангах и будут чуть меньше играть на победу в боях. Ничего страшного, можно и сделать такую систему.
  8. Какое начисление звезд? Речь была же про отряды в РБ. А если вы о том, чтоб не снимать звезду за 1 место в проигравшей команде, то это будет протаскивать очень слабых игроков на 1 ранг. Оно вам надо?
  9. Это же очевидно, не? Без бонусной звезды игрок проигрывая теряет звезду, побеждая получает звезду. Чтоб продвинуться по рангам необходимо победить больше, чем проиграть. Это значит, что процент побед будет больше 50%. Есть, конечно, несгораемые ранги, но в этом сезоне они не затронут две высшие лиги.
  10. Бонусная звезда позволяет продвигаться по рангам, имея процент побед ниже 50%. Без нее это будет невозможно.
  11. Эту проблему решит отказ от бонусной звезды. Но тогда будет гораздо больше застреваний на рангах.
  12. Зачем обязательно стоковый? Я топ качал.
  13. Если Фусо не сильнее Нагато, то как Фусо может разбирать Нагато? ЗЫ Вообще Нагато был одним из сильнейших кораблем первого сезона РБ и сжечь Нагато на крейсере мало кто мог.
  14. Это действительно многое меняет. Уровень золотой лиги сильно повысится. Думаю, что на 1% минимум.
  15. Почему ноль? Несгораемый ранг вниз передвинули.
  16. А, там про "каждый бой"... Странновато, да.
  17. Было бы замечательно, если бы Мурманск понерфили. Но к сожалению, это лишь мечты.
  18. Не, я бы тоже, конечно, ради Киты постарался бы взять первый ранг с любым регламентом. 19:48 Добавлено спустя 1 минуту Чтоб не гадить в золотую лигу, все нормально. Очень неплохое решение, имхо.
  19. Вы хотите сказать, что Нагато слабее Фусо? 19:40 Добавлено спустя 0 минут Получить первый ранг в сезоне без бонусных звезд. Очень ок.
  20. Мое исходное утверждение от этого не меняется. К указанной дате а) премы принесли огромный доход, несмотря на то, что были хуже линейных танков б) вышедший прем, который был лучше линейных, стандартным образом (через патч) жестко нерфится. И еще сильнее нерфится в следующем патче. Ну и до кучи выводится из продажи, пробыв в ней 4 месяца.
  21. Да, конечно. Именно это обусловило такое количество Т34.
  22. Естественно. Но речь идет о ситуации через два года после релиза. Если хотите, могу посмотреть соотношение, у меня где-то валяется статистика игроков на 2012 год. ЗЫ Поглядел На середину декабря 2012 года: Т34 145707 Лева 144672 КВ-5 100653 Тип59 143513
×