

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Дам оба варианта: Простой – стреляйте выше ватерлинии корабля, снаряды полетят в корабль. Сложный – клиент строит точку упреждения: точку в которой, по его мнению, окажется центр корабля противника (захваченного в прицел) в момент прилета ваших снарядов. Далее строится вертикальная полуплоскость, перпендикулярная плоскости воды и отрезку, соединяющему центр вашего корабля с точкой упреждения. Если ваша линия прицеливания пересекается с этой полуплоскостью – снаряды полетят в точку пересечения с ней (полуплоскостью). Если не пересекается, то снаряды полетят либо в точку пересечения с плоскостью воды, либо препятствия (остров например).
-
Вам попроще, или как есть?
-
Зачем же им нерф? Касаемо "одинаковых пушек: в одном проекте, который вышел вместе с WoWP (и даже назывался похоже), была проблема баланса – его не было, да и сейчас нет. Но настройщики не дремали и потихоньку балансировали технику и приводили ее к реалистичным показателям (ну сделали на это упор в той игре). Им удавалось добиться баланса на отдельно взятом уровне и тут выходил патч в котором вводили новую улучшенную модель атмосферы/уточняли силу взрыва/число осколков/работу механизации и т.д. И в результате вся предыдущая работа по балансу улетала в никуда – все приходилось настраивать по новой. Массовые правки всегда будут приводить к подобным вещам. 20:19 Добавлено спустя 1 минуту Если фармит, то норм. Меня Т34 абсолютно устраивает в этом плане, хотя он был (и остается) не самым сильным танком 8 уровня.
-
Мне эта имба за 50 боев надоела. Вы как-то долго держались.
-
Безусловно взаимосвязано. Просто Леста нерфит и апает помимо того, что чуть ли не несколько веток разом, так еще и нерфы и апы происходят одновременно (одних и тех же кораблей ). Имб обычно немного, как и кактусов. Если 1 корабль из 50 имба, то проще его понерфить, чем апать 49, не?
-
Никогда в WoT не было таких массовых правок, как в WoWS. Киев понерфили правильно, но зачем при этом дали всем ЛК +1 хилку, при этом всем ЛК порезали маневренность. Приблизили сброс торпед с половины авиков и, одновременно, увеличили расхождение торпед в автомате... Зачем-то поднерфили половину других советских эсминцев и апнули почти все японские, хотя с учетом хилки у ЛК (и возможности взять вместо интенданта обнаружалку торпед) не факт, что будет ап эсминцев...
-
KOTOR 2003 года, Масс Эффект 2007 года. Зачем было убирать КОТОР из канона – особо не понимаю.
-
Про них. В общем я не встречал. Видимо мне так везло, или не везло.
-
А в одной игре так делали и говорили, что это баланс. А тигроводы говорили, что Тигры не имба, и на Т-34 вполне можно с ними воевать. Прям как в этой теме про премы говорят.
-
Т95 не было в тех боях.
-
Не. Баланс подстраивался под рандом. А когда, например, толпы Т32 оказывались против АМХ 50-100 (вы же не скажете, что это кактус? ), французы рассыпались, потому что некому было урон принимать. Похожие ситуации были и у других наций.
-
Можете сколько угодно спорить, но баланс в WoT правда хороший. Хотя в исторические бои не вышло, это да.
-
Ну есть такое дело. Это никак не отменяет крутости баланса и хорошей системы доната.
-
Концепция WoT не подразумевала ничего кардинально нового. Это простая аркадка. Вы же не требуете больших патчей к тетрису?
-
В WoT очень хороший баланс. Баланс и слабый донат были одними из основных причин быстрого роста онлайна игры. И идея о том, что прем техника всегда чуть хуже прокачиваемой являлась частью этого слабого доната. Сейчас, после того, как в WoT 60.000.000 аккаунтов, WG может позволить себе очень многое, но в начале пути игра следовала по хорошим принципам. Да и сейчас статистика говорит, что премы хуже линейных танков, косвенным подтверждением чего является практически полное отсутствие премов на турнирах. Я пробовал брать прем танки на высадки, но как-то совсем не впечатлило.
-
Донат умеренный был в WoT. Тут есть Николай с Мурманском.
-
Если вы про ТС, то нет. Когда за реальные деньги можно купить что-то, что лучше доступного в игре - это ОЧЕНЬ плохо для игры. Это значит, что создатели игры хотят получить по быстрому прибыль и на долгосрочный проект не расчитывают. Грустно, если это так.
-
CaTaFrAcT еще что показать?
-
Статистика одного игрока не аргумент вообще. 13:12 Добавлено спустя 0 минут Может это из-за регламента, не?
-
Да, это так.
-
Ваш вопрос оффтоп, а мой нет
-
Имба по определению не зависит от скилла игроков и привычки игрока к кораблю.
-
Я же просил доказать, что Мурманск не имба, а не обратное. Что он имба (что показано на скрине), я и так знаю. На самом деле средний процент по серверу не очень показателен, вдруг владельцы Мурманска одни проигроки? Графики гораздо лучше показывают имбовость техники. 12:56 Добавлено спустя 0 минут Атланта?
-
Отлично, тогда на Атаго до апа сплошь играли "неправильные руки", а после апа стали играть "правильные"? Может дело не только в руках?
-
Итак. Возмем игроков, которые провели к концу ноября более 50 боев на Омахе (этим мы уберем сток) и в конце ноября - первой половине декабря играли и на Мурманске и на Омахе. Мурманск - 59% побед, Омаха 54,5% побед. Что еще посчитать?