

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Народа не будет. Да и зачем?
-
Не вижу существенных преимуществ у предложенной системы перед нынешней. А что с бонусной звездой по мнению ТС делать?
-
Точно не скажу, это скорее к разрабам вопрос, но стандартный бой крайне унылый с ~10% ничьих, а встречный бой подразумевает гораздо меньшее разнообразие стратегий на карте, точка то одна.
-
С 18 до 11 рангов скилл игроков гораздо ниже рандомного.
-
На что я намекаю? Оо
-
Ну чат в РБ действительно очень и очень полезен. Без него, наверное, крайне сложно. ЗЫ Это никак не отменяет того, что за нарушения правил игры следует банить.
-
Миник очень хорош в этом плане, лучше никого нет. После патча может быть что-то поменяется, но миник тоже апнут, так что он останется эффективным торпером. 20:42 Добавлено спустя 0 минут Это если советы не стреляют?
-
В этом первый ранг взять значительно труднее, топ лига очень сильна. Хотя должна быть еще сильнее.
-
На нижних рангах должна быть эмиссия, это да. На топовых рангах тоже может быть ненулевая сумма. Но на большей части рангов (рейтинга) нужна нулевая сумма, иначе ухудшается сам рейтинг. Я понимаю, что бонусная звезда позволяет не самым сильным игрокам брать ранги количеством боев и тем самым сохраняет им цель в РБ, но имхо, стимул играть должен быть другим. Возможно экономическим.
-
1) Это не так. 2) Можете тут пообсуждать http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/38371-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D0%BE%D1%82-%D0%BB%D0%B8%D0%B3-%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%B1%D0%BE%D1%8F%D1%85
-
Я и не говорю, что она сейчас нулевая Но должна быть нулевой.
-
Бонусная звезда сейчас влияет плохо на распределение, но все же это влияние меньше, чем если в каждом бою число выданных звезд будет больше число отнятых, во всяком случае на топ рангах. Сумма звезд должна быть нулевой. Система, когда звезда не отнимается у топа проигравшей и не выдается нижнему игроку в победившей гораздо лучше, но лично я не считаю опыт достаточно объективным критерием оценки действий игрока в бою. Лучше системы, опирающейся на победы/поражения, сложно что-то придумать. 19:17 Добавлено спустя 0 минут Не надо нам такого.
-
Увеличит "количество раков" с 1 рангом.
-
Как бы не внизу списка. В бою 6, 7, 8 уровни. Киев 7 уровень. ЗЫ Совершенно не понял ваши действия в этом бою. По авику зачем-то стреляли, потом на Амаги время тратили...
-
Ямато нагибает, и в патче его понерфят.
-
Я еще до старта первого сезона думал, что так будет организовано
-
hedin1986 (18 Дек 2015 - 14:10) писал: Будь уверен, через бой да каждый бой спрашивают куда и что делать... Именно поэтому возникла идея для видео... Так это обычное уточнение того, что все понимают, куда плыть и координация действий. Но видео то правильное.
-
Это не так.
-
Да, вы все верно прочитали. Сглаживание не значит уменьшение. Я и в рандоме катаюсь с ремками за дублоны, они окупаются.
-
GhostBow (18 Дек 2015 - 13:33) писал: Похоже, что для реализации Вашей идеи понадобится 18 балансировщиков Да, и что? В рандоме свой балансировщик для каждого типа боя и каждого уровня боев. Т.е. рандом обслуживают 40 балансировщиков. 13:49 Добавлено спустя 1 минуту Так и должно быть. Это подтверждает то, что в рангах все нормально.
-
Никто не предлагает снизить сложность РБ. Предлагается всего лишь сгладить скачки сложности. И какие ресурсы можно на РБ потратить?
-
Я имею ввиду, что может быть надо будет вводить условие, что сумма рангов игроков команд должны быть примерно одинаковой. Хотя скорее всего это не понадобится и можно просто реализовать плавающие лиги в лоб. ЗЫ Вроде как сейчас балансировщик старается по возможности делать одинаковую сумму рангов команд. Нет, речь не совсем об этом. Речь о сглаживании скачков сложности для игроков. И отсечении попадания слабых игроков к очень сильным. Если последнее достигается убиранием несгораемого 10 ранга, то первое только плавающими лигами. На 13 ранге можно же играть левой пяткой и все равно побеждать. 12:37 Добавлено спустя 1 минуту Почему это? Отлично работает.
-
Имеется ввиду, что сейчас балансировка в каждом бою осуществляется по кораблям, а балансировка по скиллу осуществляется за счет большой совокупности боев. HoarFighter говорит, что в случае плавающих диапазонов придется осуществлять балансировку и по скиллу и по кораблям (что с моей точки зрения невозможно). Вопрос в том, можно ли оставить только балансировку по кораблям с небольшой корректировкой по рангам? Наверное можно, но надо промоделировать на всякий случай. Но повторюсь, что с предложением в целом я согласен, оно довольно очевидное.
-
Сейчас эта переменная тоже частично вводится. Балансировщик ранговых пытается сбалансировать и по технике и по рангам. Но в целом согласен - это серьезный аргумент против предложения. Надо обдумать.