

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
С 10 по 6 ранг сейчас должны быть слабые игроки. Нормальные игроки с 5 ранга, но видимо вы пока не тянете на 1 лигу.
-
Значит это ваш уровень. ЗЫ И 8 ранг, это не 1 лига. 1 лига с 5 уровня.
-
По линкорам ограничение гораздо жестче, чем по эсминцам. На 1-5 рангах довольно сильные игроки, поэтому сомневаюсь, что они совсем ничего не делали.
-
Что не так? Киев имба, это и так все знают.
-
Да ничего не нарушит.
-
Дальность стрельбы зависит не только и не столько от орудий, сколько от СУО. Если дальномеры не позволяли достаточно точно определить скорость противника и расстояние до него более чем на 10 км, то пушки могли стрелять хоть на 40км, все равно ни в кого бы не попали.
-
Хуже вас играют?
-
Киеву вообще торпеды не нужны Если не жалко опыта и кредитов, можно ставить топовые.
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
arlecin ответил в тему deadmansgamble в Советские
Вы какими снарядами стреляете? -
Это не баг, это бонусная звезда.
-
Реплей есть?
-
Процент побед в ранговых боях действительно непоказателен, поскольку в идеале должен стремиться к 50% у большинства игроков, за исключением пары сотен сильнейших и пары сотен слабейших. К сожалению, у нас это не так. Однако не должен игрок, у которого поражений больше, чем побед продвигаться вверх по рангам, это очевидно вроде. 47% игрок на 5 ранге... Ну бред же. В ранговых боях сейчас должно быть хорошее распределение по 2м лигам. С 10 по 6 и с 5 по 1. В платиновой лиге средний игрок должен быть гораздо сильнее. Говорить, что победа зависит от случайности и везения довольно странно, вы же участвуете в бою. Проще всего сказать, что "не повезло с командой", чем найти собственные ошибки. Повторюсь, я почти уверен, что в этом сезоне на 1 ранге не будет 50% и ниже игроков – разработчики постарались уменьшить влияние бонусной звезды. Eughenius (05 Дек 2015 - 08:08) писал: Я ждал от игрового сообщества либо поддержки основной идеи ("автор ты прав, но надо чуть изменить вот тут") или порицания ("автор ты не прав, все сейчас настроено как надо"). Суть идеи (еще раз) очень простая: Продвигаться по рангам, игрокам с низкими показателями навыков/мастерства (опыт за бой, урон и т.п.), с каждым новым рангом должно быть все сложнее, и в итоге они должны застрять на "своем" ранге, который должен отражать реальные навыки/мастерство игрока, а не его терпение и затраченное на это время. А параметры (кто и при каких условиях получает, теряет или не получает звезду) обсуждаемые и настраиваемые. Я предложил свой шаблон, можно его после тщательного анализа изменить. Не нужно у ходе дискуссии терять основную мысль - донести до разработчиков, что текущий механизм продвижения по рангам, нуждается в доработке (а по хорошему в переработке) Боюсь, что именно по причине скатывания таких топиков в выяснение отношений и посты типа "все фигня, я Дартаньян", заставляют разработчиков относиться к ним столь пренебрежительно. Ув. Eughenius. Я повторю еще раз основные мысли: 1) Разработчики прекрасно понимают, что сейчас не все настроено не совсем как надо. 2) Основной проблемой является бонусная звезда, но убрать в этом сезоне ее не успели. Однако постарались уменьшить ее влияние на РБ. 3) Тем не менее распределение игроков по силе по рангам есть и сейчас. 4) Если игрок застревает на ранге, он теряет интерес к РБ, что уменьшает онлайн и увеличивает очереди. Отчасти бонусная звезда служит для недопущения этого. Так что тут надо обсуждать. Теперь по вашей системе: 5) рейтинг должен быть в нулевой суммой (что соблюдается в вашей и не соблюдается в нынешней системах), каждый бой должен уточнять рейтинг игрока, чего не в вашей системе. Почти 50% игроков у вас не поменяют рейтинг по итогам боя, это приведет к тому, что сходимость рейтинга будет ужасной. Для продвижения по рангам игрокам потребуется огромное число боев, см п. 4 6) Игроки должны играть на команду, а не на себя. Настрелять 100к+ урона в РБ не особо сложно – ждем пока наша команда отвлечет противника и с 15-20 км накидываем. А потом рассказываем, что команда нубы сливные, а мы в топе по опыту. 7) Позиция по опыту крайне случайная характеристика, при боях примерно равных по силе игроков (к чему надо стремиться в рангах) опыт будет различаться несильно. Почему топ 1 по опыту с 900 опыта достоин получения звезды, а топ 4 по опыту с 800 опыта ее потеряет? 8) Опыт не учитывает очень много факторов, влияющих на победу, например засвет, танкование, приоритет целей и т.д. Поэтому опыт не является объективной характеристикой силы игроков. В общем если вы ставите целью добиться того, чтоб только сильнейшие продвигались по рангам вверх, то достаточно убрать бонусную звезду и увеличить число звезд на ранг. Если что-то другое, то что?
-
Во, кстати, вопрос: тактика ололо, раш по центру на Амаги работает как в прошлом сезоне на Фусо и Нагато или нет?
-
Я про процент в рангах говорил.
-
Не факт, это надо проверять. Для начала было бы неплохо определить, по чему мерить скилл
-
Это излишнее усложнение. Непонимание игры пользователями на пользу игре не идет. Нынешняя система позволяет решать любые рейтинговые проблемы простым регулированием количества звезд на рангах, границ лиг и бонусных звезд. Все остальное не нужно. Eughenius (04 Дек 2015 - 20:58) писал: Это еще один аргумент в пользу того, что концепцию нужно менять. Убрать бонусную звезду... Eughenius (04 Дек 2015 - 20:58) писал: И еще. Предложенные мной "параметры" - настраиваемые. Сколько игроков, в какой команде, за какое количество опыта --> результат. Так что все это должно обсуждаться. Это уже обсуждается полгода, с первого дня первого сезона РБ. Это не должно обсуждаться, должна быть четкая математическая модель почему именно так, а не иначе.
-
Я сливался на третьей минуте и попадал на 1 место пару раз в РБ в этом сезоне (с учетом того, что провел совсем немного боев в РБ). Игроки не поймут, почему в одном случае за 500 опыта они получают звезду, а в другом нет.
-
Данные на сайте обновляются с запозданием. Скорее всего у него 10 ранг был.
-
Представляете, как эта система будет "понятна" для игроков? Kreit (04 Дек 2015 - 20:24) писал: А логично то, что он до него добрался? Посидит ещё пару сотен боёв, попадёт на удачные команды и получит 1 ранг. В этом плане очень в тему надписи после завершения боя "Удачный бой" и "Неудачный бой". Не хороший или победный, а именно удачный. Даже разработчики признают рандомность ранговых боёв Не попадет он на 1 ранг. В прошлом мог бы попасть, в этом нет. Факт того, что он добрался логичен с точки зрения регламента. Но по хорошему надо ужесточать условия. Обнулять не надо – посев желателен. Система работает, просто недостаточно хорошо. Еще вопрос в позиционировании ранговых боев. Разработчики заявили, что цель РБ – добраться до первого ранга. Поэтому многие честно пытаются добраться до первого ранга, совершенно не понимая, что они его не заслуживают по скиллу. И когда они застревают ранге на 10, начинают строчить темы: "я тащу за десятерых, а команда сливается уже третий день". Вот так, например: DIO81 (01 Дек 2015 - 22:57) писал: Третий день играю на 10 ранге и никакого продвижения,звезда плюс,звезда минус,а сегодня вообще шесть поражений подряд.Как люди до первого ранга добираются,они в одиночку топят всю команду противника?Хотя,я склонен думать,что им просто чаще везет с командой.А вы как думаете? Kreit (04 Дек 2015 - 20:24) писал: Назови хоть одну причину, по которой я должен не только не получить, но и потерять звезду за этот бой (результат без према)? Вы проиграли.
-
И естественно он улетел с 5 ранга, все логично. Элемент случайности не может быть исключен ни в одной игре. Но естественно, что в играх с неравносильными классами процент побед является медленно сходящейся величиной, и имеет смысл сравнивать игроков по ПП на одном корабле. И именно по этой причине я сильно сомневаюсь в успешности введения рейтинговой системы. Однако у игроки могут выбирать разные корабли для рангов, это тоже часть игры. Проблема наличия слабых игроков в высоких лигах, повторюсь, абсолютно решается удалением бонусной звезды. Это решение значительно быстрее и точнее будет сходиться, чем если полагаться на опыт. Тем не менее это рождает другую проблему, о которой я уже упоминал выше. ЗЫ По хорошему, 47% игрок должен застревать ранге на 14, и без бонусной звезды он там бы и застрял.
-
Вы просто не сможете организовать рандомную команду для выполнения нестандартного плана. Поэтому лучше отыгрывать стандарт.
-
Хм, каким образом? Мурманск что ли?
-
Опыт также, если не сильнее зависит от везения, кроме того он не учитывает многие факторы, которыми игрок может влиять на победу, либо учитывает их с неверными коэффициентами, не учитывает стиль игры. Процент побед является идеальной величиной, на основе которой строится подавляющее большинство игровых рейтингов. Он учитывает все. За достаточное число боев процент побед "нивелирует все исключения". И если игрок каждый бой топ 1 по опыту, но при этом проигрывает чаще, чем побеждает, то он что-то делает не так, и это что-то опыт не учитывает. И такой игрок не должен подниматься по рейтингу. PS Если убрать бонусную звезду, игроки с 50% и ниже не будут продвигаться вверх по рангам. Но это породит другую проблему – игроки будут застревать на ранге, у них пропадет желание играть и в ранги просто будет мало народу. ИМХО, это надо лечить экономически, поглядим, что в следующем сезоне будет.
-
Не 5й же. Сразу после опубликования регламента было понятно, что с 10 по 6 ранг будут слабые игроки.
-
Система, предложенная ТС, будет сходиться еще хуже, чем нынешняя. Процент побед сходится боев за 200-300. Если нужна быстрая сходимость рейтинга - надо делать аналог ЭЛО. Майкрософт говорит, что их TrueSkill сходится за 20 боев в Halo (какие там размеры команд?) Но для этого нужна хорошая оценка шансов команд на победу до начала матча, не уверен, что получится. 19:01 Добавлено спустя 0 минут Бонусная звезда это позволяет. Ее надо убрать.