Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Начисление опыта в рангах.

    Идеальное начисление опыта сделать невозможно. В любом случае будет ситуации, когда кому-то недодали, а кому-то переложили. Поэтому надо просто не учитывать опыт в боях с рейтингом. Но игроки сами наныли сохранение звезды.
  2. Нет, слабые результаты у всех. А так же любой эсминец (кроме Шимы), особенно с пеленгом.
  3. Про Смоленск не скажу, но Шима всегда показывает слабые результаты. Просто Шимы очень много.
  4. arlecin

    Бюллетень разработки 0.8.11

    На тесте при бое 1 на 1 звезда не терялась при ничьей, вроде.
  5. arlecin

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Точка захвата одна. Поэтому никакой инвиз эсминцу не поможет. ЛК заходит на точку и эсм либо пикирует на Бисмарка (с ГАП), либо отдает точку.
  6. arlecin

    Ранговые битвы.

    Дамаг не очень важен. Важнее куда и когда этот дамаг наносить.
  7. 10 и 6 ранги не отличаются по силе.
  8. Не уверен. Мне в корабли проще играть, чем в настольный теннис.
  9. Я это слышал ото всех игроков, всех кланов. Как от 47% игроков, так и от 65%. Все проигрывают потому что союзники дно, и если бы союзники им не мешали, то они бы все бои затащили бы. Про соперника как-то всегда забывают.
  10. Это работает, если вероятность победы игрока не меняется от того, играет ли он против 55% игрока или 48% Не думаю, что это верно для сколько-нибудь значительного числа игроков. Я проводил расчеты в сезоне с арендными десятками в случае этого предположения. В случае, если это предположение было бы верно, для игроков 58+% число боев для получения первого ранга должно было бы увеличиться по сравнению с прошлым сезоном. По факту практически никаких изменений не было.
  11. Но некоторые успевают 1200+ боев отыграть ;)
  12. arlecin

    Бюллетень разработки 0.8.11

    Возможно, не проверял. Но бои то на 8 уровне. Не вижу, за счет чего любой эсм 8 может иметь преимущество перед Бисмарком.
  13. И была бонусная звезда и несгораемый ранг внутри лиги.
  14. arlecin

    Ранговые бои. Четырнадцатый сезон

    Хотя бы пару приведите.
  15. Это все можно легко сделать без дефляции рейтинга. Убрать сохранение звезды и несгораемые ранги.
  16. Если нужно сделать ослабление внизу и усложнение наверху, то можно увеличить число звезд до ранга и выдавать/отнимать по 1-6 звезд, например :) Но с цифрами проще балансировать, это да. Но это не совсем относится к Эло. Эло рейтинг – подсчет вероятности победы игрока на основе его рейтинга и предположения о нормальном распределении его выступления в конкретном матче. То, о чем вы говорите, можно к любому рейтингу прикрутить. Но это полезная фишка, не спорю.
  17. Это не имеет особого смысла. Сейчас происходит инфляция звезд со временем, жесткий лимит на бои даст дефляцию (а мягкий не имеет смысла). Что одно не очень, что другое. В вашем случае будет нарастание сложности лиги со временем (сейчас происходит ослабление). Т.е. не топ игроки будут постоянно терять рейтинг. - Игроки упираясь в лимит, будут уносить с собой звезды; - Ценность звезд будет расти; - Значит требования к скиллу для владения k звездами будет расти; - Игрок получив k звезд и зайдя через недельку с высокой вероятностью не удержит эти звезды. Никто не будет играть в режим, где рейтинг почти гарантированно теряется со временем, а у стартовавших поздно вообще мало шансов куда-то добраться. Нужна просто симметричная сумма наград за бой, когда выдается столько же, сколько отнимается на большей части рейтинга. На дне рейтинга можно выдавать больше, чем отнимается, в топе меньше. Возможно, плавающие лиги улучшат ситуацию. В общем надо просто вводить столько же рейтинга, сколько отнимается. И не ограничивать по времени или боям, а сделать режим на постоянку.
  18. Когда читал про рейтинги, там тоже активно ныли про рейтинг. Но как-раз рейтинг Доты больше всего напоминает текущую нашу систему из-за особенностей формирования команд. Убрать сохранение звезды и будет почти тоже. Кстати, там вроде 5 на 5? Схождение командных рейтингов очень сильно зависит от размера команд, 5 на 5 еще ничего сходится.
  19. Это уже вопрос реализации. Можно сделать так, можно симметрично по всем уровням сложности. Текущая система тоже позволяет так сделать. Хотя с численным рейтингом чуть нагляднее будет и проще балансировать. Эло плохо работает для случайных команд, в КБ у нас фактически игра 1 на 1 с точки зрения рейтинга. Да и все рейтинги не очень работают для случайных команд. Поэтому, даже если введут самый сложный рейтинг, все равно будут вайнить на форуме :)
  20. Эло не сильно отличается от текущей системы. Убрать сохранение звезды – будет почти тот же Эло.
  21. arlecin

    Цель ранговых боёв...

    Проблема легко решается убиранием несгораемых рангов и сохраняемой звезды.
  22. Звезд хватит для нормального режима. Как в КБ можно сделать. Там не идеально, но значительно лучше.
  23. arlecin

    Ранговые бои. Четырнадцатый сезон

    Онлайн не позволяет. По хорошему, надо принудительно разводить игроков из одного клана по разным боям. Но это возможно, если одновременно стартует несколько боев. Сейчас же можно стараться разводить сокланов по разным командам, что вроде и делается.
  24. arlecin

    про ранги

    Есть мнение, что вы играли во второй лиге.
×