

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Это 6 новых игроков за неделю Некорректно написано, согласен, исправлю.
-
Ну механика игры такая. У нас много условностей. Хотя сквозное пробитие цитадели довольно реалистично выглядит. Ну пролетело полтонны стали через весь корабль. Если ничего не зацепило по пути, то дырку залатать и дальше идти.
-
Не пропало, уменьшился шанс.
-
Это к ответу на вопрос об углах и дистанциях. От внешней палубы рикошетило. От внутренней нет. В игре же.
-
На ЛК цитадели тоже перестали вылетать, однако приоритет целей на ЛК у меня не изменился. Эсминец -> крейсер -> линкор. С японским крейсером при невозможности развернуться ничего не делать, лучше всегда ходить там, где есть возможность развернуться. Благо в этом патче развернуться можно хоть под огнем всей команды противника. И при развороте на торпедный залп крейсера все равно получают на почти на полхп.
-
Сквозной пробой и раньше был. Сейчас убрали баг с пробитием брони цитадели под мизерными углами.
-
Какие именно? Потому что 8 ЛК очень даже играбельны, даже легче стало. Остальные не пробовал.
-
Подозреваю, что крейсера и раньше не особо другие крейсера через палубу пробивали.
-
Я про это и говорю. Отношение пробитий в цитадель к общему числу пробитий (попаданий) у крейсеров должно расти с ростом дистанции. При этом число собственно попаданий должно уменьшаться. Мурманск уже давно пора нерфить.
-
35мм бронепалубы у Мёко, способные срикошетить утяжеленный 16" снаряд Айовы с 7км, а снаряд с Нью-Мексики с 9км при углах входа соответственно 5,5° и 6°
-
При стрельбе с условной Норки по условной Мёко отношение цитаделей к попаданиям не зависило от дистанции. Если следовать описанию СО.
-
Я пока только хорошее увидел от снижения шанса попадания в цитадель. Единственная неприятность в этом – никто точно не понимает, почему этот шанс снизился.
-
Так баг на то и баг, что его не получилось заранее найти. Далеко не факт, что какой-то новый баг есть, а в целом игровая ситуация значительно улучшилась на 7+ уровнях. На 4, 5 уровнях у ЛК могут возникнуть проблемы, надо посмотреть, как оно будет на самом деле. Ну и Мурманск за это время вполне может набрать 60+% побед по серверу.
-
Это неправильное решение. Баги надо фиксить, а не преобразовывать в разряд фич. Отсутствие рикошетов от внутренней брони серьезный баг.
-
Изменили механику игры, это всех затрагивает. Просто из-за изменений выросла живучесть, сегодня, например, развернулся на 180° под огнем трех ЛК в 11-15км, потерял 10к хп. А раз мы дольше живем, значит и дольше наносим урон.
-
Допишите это обновление в первый пост, а то потеряется же.
-
Во всех местах. Лично у меня урон не поменялся с патчем.
-
Амаги очень даже неплохо сейчас играется. На другом пока не играл после патча.
-
Это эквивалентно. В любом случае вылетает плашка пробития цитадели.
-
Пробив борт снаряд летел под огромным углом в палубу и если хватало брони на взвод, урон всегда проходил в цитадель, защащенную палубой. Как это можно было обнаружить: проводятся отстрелы крейсеров с ЛК с расстояния 5км и 20км, которые показывают, что процент пробитий цитадели к общему числу пробитий практически не меняется, хотя должен расти.
-
Вы просите вернуть критический баг? Если статка покажет, что ЛК надо апать, их апнут другими способами.
-
Как написано в первом посте. Вы прочитали его? Поняли, что собственно пофиксили разработчики?
-
Пробитие ББ линкора цитадели крейсера с коротких дистанций через палубу.
-
Естественно цифры круче. Еще поспорьте с этим.
-
Игроков полмиллиона Я думал после патча еще увеличить выборку, но пока на старой останусь.