

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Полёт снаряда и школьная физика
arlecin ответил в тему RenamedUser_4806401 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Полёт снаряда и школьная физика
arlecin ответил в тему RenamedUser_4806401 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы о чем? Меня устраивает то, что есть в игре. 13:23 Добавлено спустя 2 минуты Угусь. Только снаряд еще не по прямой летит ЗЫ Это скрин из тестовых стрельб. Тестовые стрельбы, кстати, показали, что на Фусо где-то до 10км по Мексике выгоднее стрелять фугасами. -
Полёт снаряда и школьная физика
arlecin ответил в тему RenamedUser_4806401 в Обсуждение Мира Кораблей
Что именно? Мурманск действительно может на 20км стрелять -
Полёт снаряда и школьная физика
arlecin ответил в тему RenamedUser_4806401 в Обсуждение Мира Кораблей
Мурманск же -
Полёт снаряда и школьная физика
arlecin ответил в тему RenamedUser_4806401 в Обсуждение Мира Кораблей
Это визуальное ощущение. По факту угол падения снарядов в игре достаточно маленький, снаряды почти не пробивают палубу линкоров, например. -
Полёт снаряда и школьная физика
arlecin ответил в тему RenamedUser_4806401 в Обсуждение Мира Кораблей
Он ведет себя так же на конечной стадии полета. Пролетает снаряд это расстояние за меньшее время, нежели реальный снаряд пролетал бы 15км. -
Башен много, а руль и двигательная установка одни.
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
arlecin ответил в тему deadmansgamble в Советские
~23000 насчитал, но думаю их сильно больше, т.к. я не собираю данные примерно по 1,5кк игроков с малым числом боев. -
Полёт снаряда и школьная физика
arlecin ответил в тему RenamedUser_4806401 в Обсуждение Мира Кораблей
В игре расстояния сжаты в несколько раз. ЗЫ Помимо этого на снаряд в полете действует сила сопротивления воздуха. Поэтому траектория полета не параболическая и на предельной дистанции снаряд попадает в корабль под большим углом, чем вылетает из ствола. -
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
arlecin ответил в тему deadmansgamble в Советские
Мурманск зверская имба, которая просто не заметит урезки скорострельности на 10% Его надо резать гораздо сильнее. Например, довести вертлявость да уровня Омахи и балансный вес до того же уровня. -
Реплей?
-
Проверил, насколько увеличивается дальность засвета при стрельбе на имеющихся у меня кораблях. Корабль Дальность без стрельбы км Дальность после стрельбы км Относительное увеличение Абсолютное увеличение км Мутцуки 6 9,6 60% 3,6 Могами 10,5 16,6 58% 6,1 Могами2 10,9 16,9 55% 6 Мурманск 13,1 17,6 34% 4,5 Клемсон 7 10 43% 3 Нагато 17,1 29,3 71% 12,2 Кливленд 12,9 17,5 36% 4,6 Кливленд2 13,3 17,9 35% 4,6 Предварительный вывод: У каждого корабля есть скрытая характеристика, определяющая насколько увеличится дальность засвета в абсолютных величинах. Нельзя сказать, что у эсминцев это 4км, а у крейсеров 8км, характеристика зависит от конкретного корабля.
- 21 ответ
-
- 5
-
-
То блеск, то треск. Несите шапочку из фольги!
arlecin ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Не вижу ничего странного в заглавном посте. Что не так то? -
Kart666 (04 Ноя 2015 - 17:39) писал: Мёко с 13 км пусть сначала попадет. Главное, Мёко даже попадать не надо, движок сплешем ломается
-
Миник засветил, Мёко с 13км выбил движок. В общем нет смысла увеличивать дальность стрельбы, имхо.
-
Не созданы. И что?
-
Американские эсминцы очень слабы.
-
Эссекс и Мидуэй давай до свиданья!
arlecin ответил в тему anonym_NOTDeGaTYwmU в Обсуждение Мира Кораблей
Только-только Мидуэй стал выдавать текущие 60% побед по серверу -
Проблема в том, что условный Миникадзе светится с 6км. И будь у вас хоть 20км дальности, вы по нему не попадете не видя его. А если он попадет по нам разок и нам выбьет двигатель, и мы будем без ремки, то будет очень больно. Заливка фугасами с дальних дистанций задача крейсеров, они с этим лучше справляются.
-
Фидбэк о ранговых боях, балансере, режимах игры и экономике.
arlecin ответил в тему anonym_SJ8c32w8vjGy в Фидбек
Надо просто расписать оценку для всех величин в правой части формулы где s - набор скиллов игроков, A - набор команд, r - результат боя PS Да, тут стандартное Эло представление, что то, как игрок выступил в бою распределено по нормальному закону (можно и логистическое распределение взять, будет интересно), с матожиданием s и среднеквадратичным отклонением b. Соответственно то, как выступила команда является суммой выступлений игроков. -
Фидбэк о ранговых боях, балансере, режимах игры и экономике.
arlecin ответил в тему anonym_SJ8c32w8vjGy в Фидбек
Хорошо, как балансить бои одновременно по скиллу и по технике? -
Фидбэк о ранговых боях, балансере, режимах игры и экономике.
arlecin ответил в тему anonym_SJ8c32w8vjGy в Фидбек
-
Не, не так, уже ответили "Из последних сил" обязательный первый выбор в 4х скиллах для эсминца. Очень сильно повышает живучесть.