Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    «Киев». Прирождённый лидер

    Когда нерф?
  2. Вы о чем? Меня устраивает то, что есть в игре. 13:23 Добавлено спустя 2 минуты Угусь. Только снаряд еще не по прямой летит ЗЫ Это скрин из тестовых стрельб. Тестовые стрельбы, кстати, показали, что на Фусо где-то до 10км по Мексике выгоднее стрелять фугасами.
  3. Что именно? Мурманск действительно может на 20км стрелять
  4. Это визуальное ощущение. По факту угол падения снарядов в игре достаточно маленький, снаряды почти не пробивают палубу линкоров, например.
  5. Он ведет себя так же на конечной стадии полета. Пролетает снаряд это расстояние за меньшее время, нежели реальный снаряд пролетал бы 15км.
  6. Башен много, а руль и двигательная установка одни.
  7. ~23000 насчитал, но думаю их сильно больше, т.к. я не собираю данные примерно по 1,5кк игроков с малым числом боев.
  8. В игре расстояния сжаты в несколько раз. ЗЫ Помимо этого на снаряд в полете действует сила сопротивления воздуха. Поэтому траектория полета не параболическая и на предельной дистанции снаряд попадает в корабль под большим углом, чем вылетает из ствола.
  9. Мурманск зверская имба, которая просто не заметит урезки скорострельности на 10% Его надо резать гораздо сильнее. Например, довести вертлявость да уровня Омахи и балансный вес до того же уровня.
  10. Проверил, насколько увеличивается дальность засвета при стрельбе на имеющихся у меня кораблях. Корабль Дальность без стрельбы км Дальность после стрельбы км Относительное увеличение Абсолютное увеличение км Мутцуки 6 9,6 60% 3,6 Могами 10,5 16,6 58% 6,1 Могами2 10,9 16,9 55% 6 Мурманск 13,1 17,6 34% 4,5 Клемсон 7 10 43% 3 Нагато 17,1 29,3 71% 12,2 Кливленд 12,9 17,5 36% 4,6 Кливленд2 13,3 17,9 35% 4,6 Предварительный вывод: У каждого корабля есть скрытая характеристика, определяющая насколько увеличится дальность засвета в абсолютных величинах. Нельзя сказать, что у эсминцев это 4км, а у крейсеров 8км, характеристика зависит от конкретного корабля.
  11. arlecin

    Проблемы со снятыми модулями

    В ЦПП звонили?
  12. Не вижу ничего странного в заглавном посте. Что не так то?
  13. Kart666 (04 Ноя 2015 - 17:39) писал: Мёко с 13 км пусть сначала попадет. Главное, Мёко даже попадать не надо, движок сплешем ломается
  14. Миник засветил, Мёко с 13км выбил движок. В общем нет смысла увеличивать дальность стрельбы, имхо.
  15. Американские эсминцы очень слабы.
  16. Только-только Мидуэй стал выдавать текущие 60% побед по серверу
  17. Проблема в том, что условный Миникадзе светится с 6км. И будь у вас хоть 20км дальности, вы по нему не попадете не видя его. А если он попадет по нам разок и нам выбьет двигатель, и мы будем без ремки, то будет очень больно. Заливка фугасами с дальних дистанций задача крейсеров, они с этим лучше справляются.
  18. Надо просто расписать оценку для всех величин в правой части формулы где s - набор скиллов игроков, A - набор команд, r - результат боя PS Да, тут стандартное Эло представление, что то, как игрок выступил в бою распределено по нормальному закону (можно и логистическое распределение взять, будет интересно), с матожиданием s и среднеквадратичным отклонением b. Соответственно то, как выступила команда является суммой выступлений игроков.
  19. Хорошо, как балансить бои одновременно по скиллу и по технике?
  20. Не, не так, уже ответили "Из последних сил" обязательный первый выбор в 4х скиллах для эсминца. Очень сильно повышает живучесть.
×