

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Вот поэтому супермодка и решает :)
-
Не уверен, что это так, не замечал подобного от американских ЛК. Нужна статистика по этому вопросу :) А должна быть?
-
Рикошеты - очень сложная штука, бронепробитие тоже сложная штука. Поэтому в игре они моделируются по простым правилам. Не моделировались бы просто - игроки бы взвыли от рандома, а сервера от нагрузки. Поэтому у нас: 1) Проходит проверка на абсолютное пробитие. Как было сказано выше, по этому критерию Зао прошивают не так уж много снарядов. 2) Проходит проверка на рикошет. Как видно выше, снаряды Монтаны, например, рикошетят начиная с угла в 45°, шанс рикошета растет до 60° и на 60° составляет 100%. Таким образом, если в Зао попадет снаряд Монтаны под углом к нормали больше 60° - он ее точно не пробьет (срикошетит) 3) Если угол к попадания снаряда в броню больше 20° - снаряд нормализуется, у Монтаны на 6°. Зао в плане пробития ни горячо, ни холодно, будь там 0° или 20° нормализации - если снаряд Монтаны не срикошетит, он пробьет Зао. Дальше уже идут расчеты - взведется/не взведется. Если взведется, то где сработает и т.д.
-
Эм, нет. Нормализация - доворот снаряда при угле встречи больше 20°. Она влияет на бронепробитие и срабатывает после проверки на рикошет.
-
А это где утверждалось? У американских крейсеров лучше углы рикошета разве что.
-
На некоторых картах это важно, но в большинстве случаев можно играть и с таким балансом. Если хотите, чтоб у вас был РЛС в команде - играйте на корабле с РЛС.
-
Не путайте РБ и спринт.
-
Ну ок :) Правильность эксперимента. Я играл от дистанции до получения супермодки – было 48% С супермодкой 60% Как-то так.
-
Однозначно. Иначе ПП выше 49 не поднимется. Это один из вариантов.
-
Я не знаю, когда вы его забрали.
-
Влияет. Вам и говорят, что некоторые виды геймплея на Зао бесполезны, с точки зрения влияния на победу. И вы можете набить сколько угодно урона издали - он будет бесполезен. Конечно, забрать эсминец - это хорошо, но важно то, когда вы его забрали. Если вы пошли с начала боя на точку и убили там фуловый Хабаровск - это одно. Если вы весь бой поливали ЛК фугасами от синей линии, а потом, оставшись один против 8 противников убили эсминец - это другое. Чтоб ваша личная тактика влияла на исход боя, вы должны с самого начала боя помогать команде.
-
59% - тоже норм :)
-
Так видно же с 10км, ждут Зао или нет. Куда развернуты орудия, стреляет ли противник по другим целям... Да и с большего расстояния видно все. Кстати, такое "танкование инвизом" может быть очень эффективно для победы - 1) Ждете, когда противник начнет отворачивать орудия от вас 2) Делаете залп, светитесь рядом бортом. 3) Противник начинает переводиться на вас, как на вкусную цель (а ЛК доооолго переводятся), 4) В это время вы отсвечиваетесь. 5) Противник ждет вас, не стреляет. 6) Противнику надоедает и мы переходим к п. 1)
-
Поражение вижу я. Где же "неплохо"? Это стандартный результат Зао без модификации с настрелом издали. 200+ урона и поражение. Потому что этот урон бесполезен. Это странный вывод, разница очень значительная. С двойными рулями уворачиваться гораздо проще. Рекомендую попробовать. Реплей нужен.
-
А вы много на Зао играли?
-
Без супермодки не будет или инвизного пуска, или высокой выживаемости за счет двойных рулей. Поэтому даже если вдруг вы хотите поспамить торпы (что не является основным применением торп на Зао, имхо), супермодка важна :)
-
Че? Вы вообще не понимаете, какую именно ситуацию исправляли. В рандоме она, возможно, была незаметна. В рангах это случайным образом решало треть боев.
-
Ну да, эсминцам надо поворачиваться бортом к крейсеру и танчить его фугасы так.
-
Там проблема было как-раз в "не подставился". И это изменение почти никак не повлияло на игру, убрало только некоторые случайные выносы хп.
-
20% рулей очень даже ощущается. Это разница между успеть повернуть после залпа и необходимостью заранее начинать вертеться. Для Зао это критично. А так же бросить торпы из инвиза.
-
Самое главное там - рули. С модкой на Зао можно запихнуть инвиз, и при этом вертеться как с двойными рулями. Один на один с ЛК можно в этом случае и на 10 км перестреливаться.
-
На 14% перезарядку. https://forum.worldofwarships.ru/topic/129664-закрытое-тестирование-соревновательные-режимы-балансные-и-другие-изменения/?page=1 Не должен. Нерф очень сильный, если ничего не поменется.
-
Ютланд унерфить хотят.
-
Не имба, скорее ноаборот, но все может еще поменяться.
-
Не понял, поясните.