Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. Поглядел это уже. Все цифры не записал, но 55% игрок без бонуса за 200 боев доходит до 14 ранга, с бонусом до 8. Касаемо 48 и 50% игроков, то ошибки нет. Распределение отдаленно напоминает нормальное, но левый хвост жестко ограничен несгораемыми рангами. Поэтому пик приходится на более высокие ранги.
  2. Если убрать бонусную звезду, так и будет. Но цифры получились очень жесткими для всех. Почти 300 боев для игрока с 65% до первого ранга это много.
  3. По мотивам этого поста нацарапал скриптик, моделирующий ранговые бои. tourist1984 (27 Сен 2015 - 21:06) писал: На сон грядущий немного помоделировал ситуацию в экселе - предлагаю всем желающим самую примитивную модель происходящего. https://yadi.sk/i/jbamvkL7jMqGR Скриптик предполагает то, что во всех боях шанс победить у игрока одинаков. Это очень сильное допущение, но общую картину оценить позволяет. Для каждого случая моделировалось 10000 заходов. Итак, с бонусной звездой, чтоб дойти с 25 на 1 ранг 48% игроку потребовалось в среднем 1360 боев, мин 238 боев. 50% игроку потребовалось в среднем 790 боев, мин 199 боев. 65% игроку потребовалось в среднем 192 боя, мин 99 боев. И бонус, 45% игрок до 10 ранга доходил в среднем за 845 боев, минимум за 78 боев. Теперь уберем бонусную звезду: 50% игроку потребовалось в среднем 6819 боев, мин 385 боев. 55% игроку потребовалось в среднем 792 боя, мин 245 боев. 60% игроку потребовалось в среднем 415 боев, мин 179 боев. 65% игроку потребовалось в среднем 283 боя, мин 149 боев. 48% игрок до 10 ранга доходил в среднем за 5067 боев. Какие мысли у кого?
  4. Написал простенький скриптик, моделирующий ранговые бои. Итак: игрок имеет в каждом бою шанс на победу 50% Цифры - за сколько боев он достигнет 1 ранга: 582 858 930 735 589 486 1165 671 278 И так 10000 цифр. Среднее 791 и среднеквадратичное отклонение 313 (триста тринадцать, Карл!) Это я к чему? Дисперсия количества боев даже среди игроков с одим скиллом при данной системе слишком велика (98000 в нашем примере). По количеству боев до достижения ранга ничего оценить нельзя. Еще вопросы?
  5. Так это самое сложное - правильно сформулировать. По поводу поощрения - надо менять систему награды в целом.
  6. Командная игра поощряется наградой за победу. Награды за урон/засвет/захват это поощрение индивидуальной игры.
  7. С 1% шансов нет. Я говорю о реальном пп, а не о шансе на победу в бою. И речь идет о теоретической возможности. На практике же реально с 45% побед за не слишком большое число боев достичь любого ранга. Если хотите, можем провести численный эксперимент.
  8. Ага, только если кому-то выдали доп звезду, то у кого-то ее надо отнять.
  9. Есть проблемка. Потому что получается, если кто-то заслужил бонусную звезду, то у кого-то ее надо и отнять. Причем отъем звезды не зависит от действий последнего, если бы никто не заслужил бонусов, звезды бы не отнимались. В общем давать звезды только за победы и все будет нормально.
  10. Ни разу не саркастические выпады. Я действительно не понимаю, зачем вам на миникарте то, о чем вы просите, если всю эту информацию можно получить просто поглядев вокруг и сопоставив увиденное с текущей миникартой. И вы должны понимать, что форумные опросы не могут быть репрезентативными. Более того, в опросе вы предлагаете либо дать что-то, либо ничего не давать. Вы бы опрос построили, что бы форумчане предпочли - склад или свистелки на карте (и то и то интерфейсы)? В игре ужасная функциональность отрядов, нет склада, глючит чат, недостаточно информации по кораблям. Это я только некоторые интерфейсные проблемы перечислил. И среди них еще одна окружность на миникарте далеко не главное.
  11. TEHb_BOPOHA_ (28 Сен 2015 - 07:52) писал: даже если так, то криминала не вижу Его и нет. Просто это абсолютно не важная задача. Из всего написанного в заглавном посте я только с убиранием трупов согласен. Ну и масштаб исключительно для реализма, хотя он и так оценивается по кругу дальности стрельбы. Лично меня весь боевой интерфейс полностью устраивает, вот с портом проблемы есть. Raventer (28 Сен 2015 - 07:57) писал: И ваше мнение, чем лично я умею пользоваться, чем нет - тоже к теме отношения не имеет. Да и сложно не уметь пользоваться тем, чего нет в принципе. А вы то оцениваете других пользователей. А о вас мнение нельзя высказать? Raventer (28 Сен 2015 - 07:28) писал: И да, я считаю что игра больше чем на 50% строится (должна строиться) из данных, полученых с миникарты. Потому переубеждать таких как вы, которые играют без миникарты - такой цели я себе не ставлю. Я считаю, что вы не умеете пользоваться миникартой и дополнительная информация на ней вам никак не поможет. Имею полное право так считать, как и вы можете считать, что SirPand не пользуется картой.
  12. Поделите пополам сектор на глазок. Для точности есть прицел. И направление, по хорошему, вообще должно указываться только в градусах на компасе. Миникарта слишком важна в бою, чтоб ее захламлять лишней инфой. TEHb_BOPOHA_ (28 Сен 2015 - 07:36) писал: ваши контры с ТС говорят только о том что вы играете в форум а не корабли т.к. для вас важнее это чем функционал Никто не против расширения функционала. ТС требует это срочно-срочно, высший приоритет, без этого не поиграть. Есть мнение, что ТС просто не умеет пользоваться тем, что есть.
  13. Не уверен. У неработающих модов есть кое-что общее с модом на ТУ. Возможно это фикс такой.
  14. Есть направление взгляда, вполне достаточно. Можно назвать и дальностью отрисовки, не мешает и ладно. Да, многих ненужных вещей на миникарте сейчас нет. И хорошо, что нет. Я бы еще дальность стрельбы с дальностью отрисовки убрал.
  15. Не надо захламлять миникарту разной ненужной информацией. На ней сейчас уже есть направление корабля, направление взгляда, радиус стрельбы, дистанция обнаружения... И так много всего. Убрать по умолчанию отбражаемые трупы кораблей и все будет нормально. Инфы на карте более чем достаточно.
  16. Достижения в ранговых поменять надо. Основной калибр, например, в РБ взять гораздо проще, чем в рандоме.
  17. Читал я это все. Как вы собираетесь предложенный рейтинг делать рейтингом с нулевой суммой? К тому же у вас нет никаких цифр. Это очень просто сказать - давайте будем звезды за урон ЛК, за захват эсминцам, за... крейсера в РБ не нужны, поэтому обойдутся. Как только дойдет до конкретных цифр, возникнут проблемы.
  18. Ничего не запрещает вверх-вниз по рангам попрыгать. Удержание на ранге - 2 поражения и победа, 33,34% побед. Значит теоретически возможно подняться с 34% (даже с 33,3400001%)
  19. IIIeHa_nupata (27 Сен 2015 - 22:49) писал: Перезалил, ошибся... Вот скринов еще наделал, в хронологии все Куда перезалил?
  20. Категорически нельзя этого делать, это убьет РБ совсем. Ну мы это уже обсуждали
  21. Мурманск имеет самый высокий процент побед (после Hashidate) в игре. Для према это недопустимо. Да и для "непрема" тоже. Нерфить то надо Омаху, а Мурманск вывести из продажи.
  22. Да нет проблем. BR_skorpion имеет 248536 урона на Мурманске и 3645 опыта. У игрока Ry4er на нем 12 фрагов. А у игрока _The_LEON 79 сбитых за бой самолетов.
  23. 4к хп с пожара это очень мощно, конечно Я разбрасываю залп на больших дистанциях. А без цитаделек плохо, это да.
  24. Полюбому понерфят. Странно, что до сих пор не понерфили.
  25. Эм, нет. Это важный момент, который поднимет минимально необходимый процент побед для повышения ранга с 34% до 50%. Касаемо коэффициента, то при малом числе боев (до 300 где-то) отклонения результатов игрока от его реального уровня могут быть довольно большими. И тут может кому-то больше повезти, кому-то меньше. 22:56 Добавлено спустя 3 минуты Вот не надо. Он за 150 боев достиг 1 ранга.
×