arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Небольшой набросок на тему аниме "Арпеджио синей стали"
arlecin ответил в тему RenamedUser_1141352 в Картины и графика
Это оно что ли? http://myanimelist.net/anime/18893/Aoki_Hagane_no_Arpeggio:_Ars_Nova И что, смотрибельно с 1213 позицией в рейтинге? -
Да, хотел отметить, что процент ничьих за последнее время снизился довольно сильно. Если на 8 уровнях раньше было где-то 10% ничьих, то за последние две недели процент упал до 6%. Стандартные бои остаются проблемой.
-
Не ставьте официальный мод на тренировочную комнату 0.5.!
arlecin ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
Я уже где-то писал, что возможно это было лечение одного запрещенного мода. Он тоже должен был перестать работать, может кто знает? -
Можно в личку спросить же.
-
Там же написано, кто попал http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/15905892-/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp/Minekadze-pvp
-
Ладно, сделаю вторым
-
Нет, будет ассимтотическое стремление всех игроков к чему-то одному. Например сейчас все игроки стремятся к первому рангу. И если сезон был бы подольше, то полсервера до первого ранга добралось бы. Если за бой будет выдаваться больше звезд, чем отниматься, будет тоже, что и сейчас. Если наоборот, то абсолютное большинство игроков не смогут подняться сильно выше несгораемых рангов. Этого можно избежать, только если отвязаться от звезд и фактически проводить турнир. Тогда на первый план выйдет проблема оценок эффективности игроков в бою.
-
Сейчас есть срез по таблице за период, без графиков. По ней можно оценить корабль. По графику есть вопрос: строить график зависимости процента побед корабля за 2 недели от общего процента побед игрока на финальном срезе, или от процента побед за две недели? Я думаю, что второй вариант правильнее, но вдруг есть другие мнения.
-
В графиках я постараюсь это сделать, как только будет достаточно свободного времени. Меня только смущает тот момент, что число боев на точку будет крайне низким за малый отрезок. Но посмотрим. 17:15 Добавлено спустя 1 минуту Ну мало ли игроков задаются вопросом, "а не имба ли ваш Минекадзе"? При выборе кораблей и прокачки опять же. Например, поглядев на статку я, очевидно, не буду покупать Агато. А вот над покупкой Мурманска стоит задуматься.
-
В ассимптотическом стремлении рангов игроков с увеличением числа боев либо к первому, либо к последнему рангу, очевидно же.
-
4 балла – это "так себе"?
-
Самый хороший вариант получился – добавление бонусной звезды при повышении ранга и снятие доп звезды при понижении ранга. В сумме со снижением требуемого кол-ва звезд с 10 по 1 ранг с 5 до 4 это дает для сильных игроков цифры, похожие на нынешние. При этом расслоение по скиллу будет неплохое. Как раз то, что надо.
-
Процент побед, или как откинуть клешни
arlecin ответил в тему Mr_Byldozer в Обсуждение Мира Кораблей
Омаху или Мурманск возмите и выжигайте рандом. -
Игроки не на своих местах. От этого хуже всем, не самые сильные игроки в сильных лигах уходят в порт на первых минутах, сильные игроки не особо стараются в игре. Если Мальерка будет играть с Мадридским Реалом периодически, пользы ни Реалу ни Мальерке не будет. Ранговая система и призвана этого не допускать.
-
Сумма полученных и отнятых звезд должна равняться нулю на большей части рейтинга, иначе система будет нестабильна. Таким образом, если мы даем звезду за достижение, у кого-то из игроков эту звезду надо отнять. answer1991 (28 Сен 2015 - 15:39) писал: Шансов может и больше, но принцип один и тот же, что так что так твой шанс на победу имеет две составляющие: 1) подбор игроков в союзную команду и команду противников (даже на одинаковых рангах кто-то играет хуже, а кто-то лучше, кто-то афк, у кого-то интернет лагает, у кого-то плохое настроение, а еще у кого-то кошка сдохла, нюансов миллион и все они рандомны и никак от тебя лично не зависят)2) твой скилл (тут уже все твоих руках и ты можешь либо тащить либо не тащить)Так вот, как мне кажется, в ранговых боях очень большое влияние на победу оказывает как раз первая составляющая, что делает их очень похожими на рандом, но с меньшими возможностями (нет отрядов, нет адекватной связи). Именно поэтому лично я не вижу особой разницы от рандома, другая обертка, а конфета все та же. Прямым следствием пункта один является то, что на процент побед игрока как в ранговых боях, так и в рандоме влияет только его скилл.
-
Поглядел это уже. Все цифры не записал, но 55% игрок без бонуса за 200 боев доходит до 14 ранга, с бонусом до 8. Касаемо 48 и 50% игроков, то ошибки нет. Распределение отдаленно напоминает нормальное, но левый хвост жестко ограничен несгораемыми рангами. Поэтому пик приходится на более высокие ранги.
-
Если убрать бонусную звезду, так и будет. Но цифры получились очень жесткими для всех. Почти 300 боев для игрока с 65% до первого ранга это много.
-
По мотивам этого поста нацарапал скриптик, моделирующий ранговые бои. tourist1984 (27 Сен 2015 - 21:06) писал: На сон грядущий немного помоделировал ситуацию в экселе - предлагаю всем желающим самую примитивную модель происходящего. https://yadi.sk/i/jbamvkL7jMqGR Скриптик предполагает то, что во всех боях шанс победить у игрока одинаков. Это очень сильное допущение, но общую картину оценить позволяет. Для каждого случая моделировалось 10000 заходов. Итак, с бонусной звездой, чтоб дойти с 25 на 1 ранг 48% игроку потребовалось в среднем 1360 боев, мин 238 боев. 50% игроку потребовалось в среднем 790 боев, мин 199 боев. 65% игроку потребовалось в среднем 192 боя, мин 99 боев. И бонус, 45% игрок до 10 ранга доходил в среднем за 845 боев, минимум за 78 боев. Теперь уберем бонусную звезду: 50% игроку потребовалось в среднем 6819 боев, мин 385 боев. 55% игроку потребовалось в среднем 792 боя, мин 245 боев. 60% игроку потребовалось в среднем 415 боев, мин 179 боев. 65% игроку потребовалось в среднем 283 боя, мин 149 боев. 48% игрок до 10 ранга доходил в среднем за 5067 боев. Какие мысли у кого?
-
Написал простенький скриптик, моделирующий ранговые бои. Итак: игрок имеет в каждом бою шанс на победу 50% Цифры - за сколько боев он достигнет 1 ранга: 582 858 930 735 589 486 1165 671 278 И так 10000 цифр. Среднее 791 и среднеквадратичное отклонение 313 (триста тринадцать, Карл!) Это я к чему? Дисперсия количества боев даже среди игроков с одим скиллом при данной системе слишком велика (98000 в нашем примере). По количеству боев до достижения ранга ничего оценить нельзя. Еще вопросы?
-
Так это самое сложное - правильно сформулировать. По поводу поощрения - надо менять систему награды в целом.
-
Командная игра поощряется наградой за победу. Награды за урон/засвет/захват это поощрение индивидуальной игры.
-
С 1% шансов нет. Я говорю о реальном пп, а не о шансе на победу в бою. И речь идет о теоретической возможности. На практике же реально с 45% побед за не слишком большое число боев достичь любого ранга. Если хотите, можем провести численный эксперимент.
-
Ага, только если кому-то выдали доп звезду, то у кого-то ее надо отнять.
-
Есть проблемка. Потому что получается, если кто-то заслужил бонусную звезду, то у кого-то ее надо и отнять. Причем отъем звезды не зависит от действий последнего, если бы никто не заслужил бонусов, звезды бы не отнимались. В общем давать звезды только за победы и все будет нормально.
-
Ни разу не саркастические выпады. Я действительно не понимаю, зачем вам на миникарте то, о чем вы просите, если всю эту информацию можно получить просто поглядев вокруг и сопоставив увиденное с текущей миникартой. И вы должны понимать, что форумные опросы не могут быть репрезентативными. Более того, в опросе вы предлагаете либо дать что-то, либо ничего не давать. Вы бы опрос построили, что бы форумчане предпочли - склад или свистелки на карте (и то и то интерфейсы)? В игре ужасная функциональность отрядов, нет склада, глючит чат, недостаточно информации по кораблям. Это я только некоторые интерфейсные проблемы перечислил. И среди них еще одна окружность на миникарте далеко не главное.
