Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Посоветуйте

    Кума хороший крейсер, но после Кумы будут только сложные корабли, возможно крейсера 7 и 10 уровня исключения. В ветке ЛК Кавачи и Мёги сложные, но начиная с 5 уровня, если перетерпеть стоковое состояние, линкоры Японии очень сильны (9 уровень исключение).
  2. А соперников проверили?
  3. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Мне Муцуки понравился. Но статка... http://km-nf.ru/wows/stat/#4288558800_4290655952_4289607376&50&0 http://km-nf.ru/wows/stat/#4288558800_4290655952_4289607376&50&1
  4. arlecin

    Новички. Вопросы - Ответы

    Норма. ЗЫ Имхо, это действительно норма. Ничего страшного в этом нет.
  5. На Мурманске важны 2 вещи: 1) У него (как и у Омахи с Фениксом) круговое расположение пушек. Это значит, что мы можем идти почти носом на врага и стрелять с той же эффективностью, как если бы мы шли бортом. Либо убегать от врага и хорошо стрелять. Так же это значит, что мы можем встать в циркуляцию и стрелять непрекращающимся потоком плазмы, попасть по нам в циркуляции очень сложно. ИМХО, это главная причина имбовости Мурманска. 2) По Омахе, Мурманску, Фениксу, Куме, Фурутаке, Аобе надо стрелять бронебойными, особенно если они подставляют борта. По Фурутаке и Аобе можно стрелять фугасами, если они дальше 12км или идут не бортом.
  6. arlecin

    Fuso

    Такое возможно. Я пробивал цитадель Мёги фугасом с Мёко. Снаряд попал в цитадель через трубу. Редкий случай.
  7. arlecin

    Статистика заработанного серебра

    В WoT такая статистика недоступна. Сомневаюсь, что ее сделают в WoWS открытой.
  8. Это оно что ли? http://myanimelist.net/anime/18893/Aoki_Hagane_no_Arpeggio:_Ars_Nova И что, смотрибельно с 1213 позицией в рейтинге?
  9. Да, хотел отметить, что процент ничьих за последнее время снизился довольно сильно. Если на 8 уровнях раньше было где-то 10% ничьих, то за последние две недели процент упал до 6%. Стандартные бои остаются проблемой.
  10. Я уже где-то писал, что возможно это было лечение одного запрещенного мода. Он тоже должен был перестать работать, может кто знает?
  11. Там же написано, кто попал http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/15905892-/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp/Minekadze-pvp
  12. Нет, будет ассимтотическое стремление всех игроков к чему-то одному. Например сейчас все игроки стремятся к первому рангу. И если сезон был бы подольше, то полсервера до первого ранга добралось бы. Если за бой будет выдаваться больше звезд, чем отниматься, будет тоже, что и сейчас. Если наоборот, то абсолютное большинство игроков не смогут подняться сильно выше несгораемых рангов. Этого можно избежать, только если отвязаться от звезд и фактически проводить турнир. Тогда на первый план выйдет проблема оценок эффективности игроков в бою.
  13. Сейчас есть срез по таблице за период, без графиков. По ней можно оценить корабль. По графику есть вопрос: строить график зависимости процента побед корабля за 2 недели от общего процента побед игрока на финальном срезе, или от процента побед за две недели? Я думаю, что второй вариант правильнее, но вдруг есть другие мнения.
  14. В графиках я постараюсь это сделать, как только будет достаточно свободного времени. Меня только смущает тот момент, что число боев на точку будет крайне низким за малый отрезок. Но посмотрим. 17:15 Добавлено спустя 1 минуту Ну мало ли игроков задаются вопросом, "а не имба ли ваш Минекадзе"? При выборе кораблей и прокачки опять же. Например, поглядев на статку я, очевидно, не буду покупать Агато. А вот над покупкой Мурманска стоит задуматься.
  15. В ассимптотическом стремлении рангов игроков с увеличением числа боев либо к первому, либо к последнему рангу, очевидно же.
  16. 4 балла – это "так себе"?
  17. Самый хороший вариант получился – добавление бонусной звезды при повышении ранга и снятие доп звезды при понижении ранга. В сумме со снижением требуемого кол-ва звезд с 10 по 1 ранг с 5 до 4 это дает для сильных игроков цифры, похожие на нынешние. При этом расслоение по скиллу будет неплохое. Как раз то, что надо.
  18. Омаху или Мурманск возмите и выжигайте рандом.
  19. Игроки не на своих местах. От этого хуже всем, не самые сильные игроки в сильных лигах уходят в порт на первых минутах, сильные игроки не особо стараются в игре. Если Мальерка будет играть с Мадридским Реалом периодически, пользы ни Реалу ни Мальерке не будет. Ранговая система и призвана этого не допускать.
  20. Сумма полученных и отнятых звезд должна равняться нулю на большей части рейтинга, иначе система будет нестабильна. Таким образом, если мы даем звезду за достижение, у кого-то из игроков эту звезду надо отнять. answer1991 (28 Сен 2015 - 15:39) писал: Шансов может и больше, но принцип один и тот же, что так что так твой шанс на победу имеет две составляющие: 1) подбор игроков в союзную команду и команду противников (даже на одинаковых рангах кто-то играет хуже, а кто-то лучше, кто-то афк, у кого-то интернет лагает, у кого-то плохое настроение, а еще у кого-то кошка сдохла, нюансов миллион и все они рандомны и никак от тебя лично не зависят)2) твой скилл (тут уже все твоих руках и ты можешь либо тащить либо не тащить)Так вот, как мне кажется, в ранговых боях очень большое влияние на победу оказывает как раз первая составляющая, что делает их очень похожими на рандом, но с меньшими возможностями (нет отрядов, нет адекватной связи). Именно поэтому лично я не вижу особой разницы от рандома, другая обертка, а конфета все та же. Прямым следствием пункта один является то, что на процент побед игрока как в ранговых боях, так и в рандоме влияет только его скилл.
  21. Поглядел это уже. Все цифры не записал, но 55% игрок без бонуса за 200 боев доходит до 14 ранга, с бонусом до 8. Касаемо 48 и 50% игроков, то ошибки нет. Распределение отдаленно напоминает нормальное, но левый хвост жестко ограничен несгораемыми рангами. Поэтому пик приходится на более высокие ранги.
  22. Если убрать бонусную звезду, так и будет. Но цифры получились очень жесткими для всех. Почти 300 боев для игрока с 65% до первого ранга это много.
  23. По мотивам этого поста нацарапал скриптик, моделирующий ранговые бои. tourist1984 (27 Сен 2015 - 21:06) писал: На сон грядущий немного помоделировал ситуацию в экселе - предлагаю всем желающим самую примитивную модель происходящего. https://yadi.sk/i/jbamvkL7jMqGR Скриптик предполагает то, что во всех боях шанс победить у игрока одинаков. Это очень сильное допущение, но общую картину оценить позволяет. Для каждого случая моделировалось 10000 заходов. Итак, с бонусной звездой, чтоб дойти с 25 на 1 ранг 48% игроку потребовалось в среднем 1360 боев, мин 238 боев. 50% игроку потребовалось в среднем 790 боев, мин 199 боев. 65% игроку потребовалось в среднем 192 боя, мин 99 боев. И бонус, 45% игрок до 10 ранга доходил в среднем за 845 боев, минимум за 78 боев. Теперь уберем бонусную звезду: 50% игроку потребовалось в среднем 6819 боев, мин 385 боев. 55% игроку потребовалось в среднем 792 боя, мин 245 боев. 60% игроку потребовалось в среднем 415 боев, мин 179 боев. 65% игроку потребовалось в среднем 283 боя, мин 149 боев. 48% игрок до 10 ранга доходил в среднем за 5067 боев. Какие мысли у кого?
×