arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
TEHb_BOPOHA_ (28 Сен 2015 - 07:52) писал: даже если так, то криминала не вижу Его и нет. Просто это абсолютно не важная задача. Из всего написанного в заглавном посте я только с убиранием трупов согласен. Ну и масштаб исключительно для реализма, хотя он и так оценивается по кругу дальности стрельбы. Лично меня весь боевой интерфейс полностью устраивает, вот с портом проблемы есть. Raventer (28 Сен 2015 - 07:57) писал: И ваше мнение, чем лично я умею пользоваться, чем нет - тоже к теме отношения не имеет. Да и сложно не уметь пользоваться тем, чего нет в принципе. А вы то оцениваете других пользователей. А о вас мнение нельзя высказать? Raventer (28 Сен 2015 - 07:28) писал: И да, я считаю что игра больше чем на 50% строится (должна строиться) из данных, полученых с миникарты. Потому переубеждать таких как вы, которые играют без миникарты - такой цели я себе не ставлю. Я считаю, что вы не умеете пользоваться миникартой и дополнительная информация на ней вам никак не поможет. Имею полное право так считать, как и вы можете считать, что SirPand не пользуется картой.
-
Поделите пополам сектор на глазок. Для точности есть прицел. И направление, по хорошему, вообще должно указываться только в градусах на компасе. Миникарта слишком важна в бою, чтоб ее захламлять лишней инфой. TEHb_BOPOHA_ (28 Сен 2015 - 07:36) писал: ваши контры с ТС говорят только о том что вы играете в форум а не корабли т.к. для вас важнее это чем функционал Никто не против расширения функционала. ТС требует это срочно-срочно, высший приоритет, без этого не поиграть. Есть мнение, что ТС просто не умеет пользоваться тем, что есть.
-
Внимание тем, кто использует моды.
arlecin ответил в тему Linegiv63 в Объявления и обсуждение модификаций
Не уверен. У неработающих модов есть кое-что общее с модом на ТУ. Возможно это фикс такой. -
Есть направление взгляда, вполне достаточно. Можно назвать и дальностью отрисовки, не мешает и ладно. Да, многих ненужных вещей на миникарте сейчас нет. И хорошо, что нет. Я бы еще дальность стрельбы с дальностью отрисовки убрал.
-
Не надо захламлять миникарту разной ненужной информацией. На ней сейчас уже есть направление корабля, направление взгляда, радиус стрельбы, дистанция обнаружения... И так много всего. Убрать по умолчанию отбражаемые трупы кораблей и все будет нормально. Инфы на карте более чем достаточно.
-
Достижения в ранговых поменять надо. Основной калибр, например, в РБ взять гораздо проще, чем в рандоме.
-
Читал я это все. Как вы собираетесь предложенный рейтинг делать рейтингом с нулевой суммой? К тому же у вас нет никаких цифр. Это очень просто сказать - давайте будем звезды за урон ЛК, за захват эсминцам, за... крейсера в РБ не нужны, поэтому обойдутся. Как только дойдет до конкретных цифр, возникнут проблемы.
-
Ничего не запрещает вверх-вниз по рангам попрыгать. Удержание на ранге - 2 поражения и победа, 33,34% побед. Значит теоретически возможно подняться с 34% (даже с 33,3400001%)
-
IIIeHa_nupata (27 Сен 2015 - 22:49) писал: Перезалил, ошибся... Вот скринов еще наделал, в хронологии все Куда перезалил?
-
Категорически нельзя этого делать, это убьет РБ совсем. Ну мы это уже обсуждали
-
Мурманск имеет самый высокий процент побед (после Hashidate) в игре. Для према это недопустимо. Да и для "непрема" тоже. Нерфить то надо Омаху, а Мурманск вывести из продажи.
-
Да нет проблем. BR_skorpion имеет 248536 урона на Мурманске и 3645 опыта. У игрока Ry4er на нем 12 фрагов. А у игрока _The_LEON 79 сбитых за бой самолетов.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
arlecin ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
4к хп с пожара это очень мощно, конечно Я разбрасываю залп на больших дистанциях. А без цитаделек плохо, это да. -
Полюбому понерфят. Странно, что до сих пор не понерфили.
-
Эм, нет. Это важный момент, который поднимет минимально необходимый процент побед для повышения ранга с 34% до 50%. Касаемо коэффициента, то при малом числе боев (до 300 где-то) отклонения результатов игрока от его реального уровня могут быть довольно большими. И тут может кому-то больше повезти, кому-то меньше. 22:56 Добавлено спустя 3 минуты Вот не надо. Он за 150 боев достиг 1 ранга.
-
Реплей не тот.
-
Ну так мы с ними уже тама пообщались. Уже несколько десятков страниц общаемся на эту тему ЗЫ Скорее всего уберут. Но возможно не на всех рангах.
-
Так это... Убрать бонусную звезду
-
Проблема в том, что в теории для достижения первого ранга с такой системой достаточно 34% побед. На практике игрок с 1000 боев почти гарантированно получит как минимум 10 ранг, даже если будет какждый бой АФК. Где-то даже эксперимент ставился.
-
С Мурманском и Омахой надо что-то делать.
-
При повышении ранга дают 2 звезды, а при снижении отнимают одну.
-
Убрать бонусную звезду или (лучше) отнимать звезду при снижении ранга. И все будет хорошо. ЗЫ В Старкрафте на эту тему есть очки отдыха – если игрок некоторое время не заходит в игру, то после захода он за победу получает больше очков рейтинга. Это сделано как раз для того, чтобы активные игроки и менее активные находились примерно в равных условиях. Но, имхо, не очень полезная система.
-
Я не в курсе, но какой смысл темы? Выяснить, кто круче?
-
Справедливости ради, это пример 46% игрока в высшей лиге. Т.е. это неплохой игрок. Но абсолютно такую же схему можно применить на проход с 20 на 10 ранг. ЗЫ Даже Пиратика пройдет на 10 ранг ЗЫЫ Думаю, разрабы все уже поняли и исправят.
-
В следующем сезоне такого скорее всего не будет.
