Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. TEHb_BOPOHA_ (28 Сен 2015 - 07:52) писал: даже если так, то криминала не вижу Его и нет. Просто это абсолютно не важная задача. Из всего написанного в заглавном посте я только с убиранием трупов согласен. Ну и масштаб исключительно для реализма, хотя он и так оценивается по кругу дальности стрельбы. Лично меня весь боевой интерфейс полностью устраивает, вот с портом проблемы есть. Raventer (28 Сен 2015 - 07:57) писал: И ваше мнение, чем лично я умею пользоваться, чем нет - тоже к теме отношения не имеет. Да и сложно не уметь пользоваться тем, чего нет в принципе. А вы то оцениваете других пользователей. А о вас мнение нельзя высказать? Raventer (28 Сен 2015 - 07:28) писал: И да, я считаю что игра больше чем на 50% строится (должна строиться) из данных, полученых с миникарты. Потому переубеждать таких как вы, которые играют без миникарты - такой цели я себе не ставлю. Я считаю, что вы не умеете пользоваться миникартой и дополнительная информация на ней вам никак не поможет. Имею полное право так считать, как и вы можете считать, что SirPand не пользуется картой.
  2. Поделите пополам сектор на глазок. Для точности есть прицел. И направление, по хорошему, вообще должно указываться только в градусах на компасе. Миникарта слишком важна в бою, чтоб ее захламлять лишней инфой. TEHb_BOPOHA_ (28 Сен 2015 - 07:36) писал: ваши контры с ТС говорят только о том что вы играете в форум а не корабли т.к. для вас важнее это чем функционал Никто не против расширения функционала. ТС требует это срочно-срочно, высший приоритет, без этого не поиграть. Есть мнение, что ТС просто не умеет пользоваться тем, что есть.
  3. Не уверен. У неработающих модов есть кое-что общее с модом на ТУ. Возможно это фикс такой.
  4. Есть направление взгляда, вполне достаточно. Можно назвать и дальностью отрисовки, не мешает и ладно. Да, многих ненужных вещей на миникарте сейчас нет. И хорошо, что нет. Я бы еще дальность стрельбы с дальностью отрисовки убрал.
  5. Не надо захламлять миникарту разной ненужной информацией. На ней сейчас уже есть направление корабля, направление взгляда, радиус стрельбы, дистанция обнаружения... И так много всего. Убрать по умолчанию отбражаемые трупы кораблей и все будет нормально. Инфы на карте более чем достаточно.
  6. Достижения в ранговых поменять надо. Основной калибр, например, в РБ взять гораздо проще, чем в рандоме.
  7. Читал я это все. Как вы собираетесь предложенный рейтинг делать рейтингом с нулевой суммой? К тому же у вас нет никаких цифр. Это очень просто сказать - давайте будем звезды за урон ЛК, за захват эсминцам, за... крейсера в РБ не нужны, поэтому обойдутся. Как только дойдет до конкретных цифр, возникнут проблемы.
  8. Ничего не запрещает вверх-вниз по рангам попрыгать. Удержание на ранге - 2 поражения и победа, 33,34% побед. Значит теоретически возможно подняться с 34% (даже с 33,3400001%)
  9. IIIeHa_nupata (27 Сен 2015 - 22:49) писал: Перезалил, ошибся... Вот скринов еще наделал, в хронологии все Куда перезалил?
  10. Категорически нельзя этого делать, это убьет РБ совсем. Ну мы это уже обсуждали
  11. Мурманск имеет самый высокий процент побед (после Hashidate) в игре. Для према это недопустимо. Да и для "непрема" тоже. Нерфить то надо Омаху, а Мурманск вывести из продажи.
  12. Да нет проблем. BR_skorpion имеет 248536 урона на Мурманске и 3645 опыта. У игрока Ry4er на нем 12 фрагов. А у игрока _The_LEON 79 сбитых за бой самолетов.
  13. 4к хп с пожара это очень мощно, конечно Я разбрасываю залп на больших дистанциях. А без цитаделек плохо, это да.
  14. Полюбому понерфят. Странно, что до сих пор не понерфили.
  15. Эм, нет. Это важный момент, который поднимет минимально необходимый процент побед для повышения ранга с 34% до 50%. Касаемо коэффициента, то при малом числе боев (до 300 где-то) отклонения результатов игрока от его реального уровня могут быть довольно большими. И тут может кому-то больше повезти, кому-то меньше. 22:56 Добавлено спустя 3 минуты Вот не надо. Он за 150 боев достиг 1 ранга.
  16. Ну так мы с ними уже тама пообщались. Уже несколько десятков страниц общаемся на эту тему ЗЫ Скорее всего уберут. Но возможно не на всех рангах.
  17. Так это... Убрать бонусную звезду
  18. Проблема в том, что в теории для достижения первого ранга с такой системой достаточно 34% побед. На практике игрок с 1000 боев почти гарантированно получит как минимум 10 ранг, даже если будет какждый бой АФК. Где-то даже эксперимент ставился.
  19. С Мурманском и Омахой надо что-то делать.
  20. При повышении ранга дают 2 звезды, а при снижении отнимают одну.
  21. Убрать бонусную звезду или (лучше) отнимать звезду при снижении ранга. И все будет хорошо. ЗЫ В Старкрафте на эту тему есть очки отдыха – если игрок некоторое время не заходит в игру, то после захода он за победу получает больше очков рейтинга. Это сделано как раз для того, чтобы активные игроки и менее активные находились примерно в равных условиях. Но, имхо, не очень полезная система.
  22. Я не в курсе, но какой смысл темы? Выяснить, кто круче?
  23. Справедливости ради, это пример 46% игрока в высшей лиге. Т.е. это неплохой игрок. Но абсолютно такую же схему можно применить на проход с 20 на 10 ранг. ЗЫ Даже Пиратика пройдет на 10 ранг ЗЫЫ Думаю, разрабы все уже поняли и исправят.
  24. В следующем сезоне такого скорее всего не будет.
×