

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Чем не нравится аналогия? Вы предлагаете после каждого боя из ниоткуда выдавать звезды.
-
Это вполне на уровне докторской. Но наши игроки то покруче будут
-
Это ОЧЕНЬ сложно. Надо делать математическую модель, сомневаюсь, что это получится. А процент побед в рандомном (что важно) бою самая адекватная оценка умения игрока. Лучше придумать нельзя в принципе. При равной цене за победу и поражение такой возможности не будет.
-
Сумма выданных и снятых звезд (читай очков рейтинга) в любом бою должна быть равна нулю. Иначе система рейтинга будет не устойчивой (как сейчас). Помимо этого категорически нельзя давать очки за личные достижения. Разработчики это понимают, поэтому этого никогда не будет.
-
57% же.
-
По балансу не скажу, надо смотреть статистику. А в API нет ранговых боев
-
И от игрока на Фусо тоже многое зависит. Ну и сближаться в бою не всегда можно, помимо вражеского ЛК есть и другие ЛК, а так же эсминцы, крейсера и прочее. Под фокусом даже НМ долго не проживет. ЗЫ Да, на Фусо стрелял по НМ в основном фугасами. НМ от фугасов сильнее страдает.
-
Дружу, у меня бумажка даже об этом есть. Вы неправильно прочитали мой пост. Вроде как сказали, что думают над убиранием бонусной звезды. Тогда все станет получше.
-
И об этом я в курсе http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24553-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%84%D1%83%D1%81%D0%BE/ Просто в целом в бою эффективность Фусо выше за счет дальности и скорости. Т.е. он быстрее может отреагировать на необходимость послать чугуниевый привет в нужную точку карты.
-
Ну вероятность таких встреч всегда будет выше нуля (писал вроде уже эту фразу). Естественно, надо снизить вероятность неверного определения ранга до минимума.
-
Сильно, причем, уступает: http://km-nf.ru/wows/stat/#4288624336 http://km-nf.ru/wows/stat/#4259264496
-
Есть. Не подтверждено. Задача в том, чтоб понизить дисперсию такого распределения и убрать сильную зависимость этого распределения от времени.
-
Естественно есть, но можно же точнее. И самая главная проблема – с ростом числа боев игрока точность определения его ранга падает, хотя должна расти. Пофиксите доп звезды в следующием сезоне, пожалуйста. Ну и посев нужен, чтоб сразу на верхних уровнях был какой-то онлайн. Можно по итогам этого сезона.
-
Никак, только верить. Не, на низких рангах доп звезды – это норма. Так и должно быть.
-
При чем тут это? Мне не жалко звезд, я вообще в РБ не играю пока. Перекос наград за победы и поражение рушит ранговую систему боев и делает игру хуже. Вы же хотите, чтоб игра стала лучше?
-
Это не в эту тему. Разработчики решают проблему.
-
Еще раз. С ростом числа боев ранги должны давать более точные результаты. А у нас с ростом числа боев повышается вероятность того, что из-за таких комбинаций игрок попадет не на свой ранг. PPK (24 Сен 2015 - 10:08) писал: Можно давать дополнительные звезды за взятие ранга в зависимости от лиги. В низшей лиге давать - чтобы облегчить жизнь новичкам и не отпугнуть их. А то в этой же теме игроки жалуются что им даже на таких условиях 20 ранг не взять. А в высших лигах доп звезду не давать, чтобы сложнее было прогрессировать не за счет скила, а за счет количества боев. Ну да, так и должно быть. Эмиссия звезд должна быть на низких рангах. Там можно давать хоть по 2е звезды, но основная часть рейтинга должна просто обмениваться звездами. Иначе смысл в рейтинге пропадает. Причем за счет "несгораемых рангов" эмиссия звезд осуществляется и без дополнительных звезд. PPK (24 Сен 2015 - 10:08) писал: Не очень понятно что с ними делать. Если 1 ранг не сгорает и разрешить таким игрокам играть дальше, то они начнут хулиганить в высшей лиге, им то уже не страшно, ранг не сгорит. Если первый ранг может сгореть, то будут ли они вообще играть? Можно потерять 1 ранг и не взять его обратно. В дальнейшем, в следующих сезонах, все взявшие в 1 ранг будут продолжать играть, мы дадим им цель. К тестовому сезону это не сделали, было вообще не понятно какое количество игроков и в каком темпе возьмут 1 ранг. Как что делать? Вы же написали, что Дать цель. Поставить неограниченное число звезд на 1 ранге, и у кого больше всех звезд в 1 лиге, тот получает место в Зале славы, почет, уважение и 10000 дублонов. Ну и так до 100 места в рейтинге.
-
Итак, мы на 13 ранге, у нас 1 звезда. 0 поражение, 1 победа 01001 И мы снова на 13 ранге с одной звездой. 3 поражения, 2 победы. Повторяем эту последовательность еще 3 раза и у нас 12 поражений и 8 побед. Мы все еще на 13 ранге с 1 звездой. Серия из 3х побед, и мы на 12 ранге с 12 поражениями и 11 победами.
-
Естественно чаще. Но через некоторое количество боев сильные игроки уйдут еще выше и ранг ослабнет. Рейтинг с ростом числа боев должен становиться все более точным, а у нас наоборот получается из-за отсутствия нулевой суммы наград.
-
Вы ошибаетесь. Такой перекос позволяет уходить на более высокие ранги игрокам, которые играют слабее среднего уровня ранга. Так же на более высокие ранги уходят те, кто играет на уровне ранга. Таким образом сила ранга будет постоянно понижаться. Это приведет к тому, что на более высокие ранги будут уходить все более слабые игроки. Проще говоря через какое-то (длительное, но конечное) время игрок любого скилла может попасть на первый ранг. ЗЫ При этом алгоритмически не запрещено, что все игроки могут оказаться выше 10 ранга, например. Номер ранга зависит только от количества звезд, а при подобном перекосе общее количество звезд постоянно растет.