Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. boredom (23 Сен 2015 - 08:48) писал: Ранговые бои не будут таковыми являться, пока не будет привязки к КПД каждого игрока. Ранг - штука индивидуальная и привязывать его к победе или поражению команды, на мой взгляд не корректно. А "КПД" штука субъективная и математически не строгая. Для более объективной картины требуется увеличение числа боев. Для этого надо уменьшать количество рангов и усложнить условия перехода между рангами. tourist1984 (23 Сен 2015 - 10:06) писал: Для решения проблемы достаточно отменить бонусную звезду за получение ранга. Строго говоря, не такая это проблема. Никто же не обещал, что на топ рангах будут сплошь сильные игроки. Но концентрация слабых игроков на высоких рангах должна быть значительно меньше, чем в рандоме.
  2. Автор как-то активно раздает клише про кактусы и унылые корабли. Давайте дождемся результатов. Тот же Олбани по ттх смотрелся не очень, но статистика говорит, что с ним все впорядке.
  3. Почему десять то? 240 боев за два дня, это не 10 боев в час. С учетом 6 часов сна и пары часов на еду, туалет и душ это 6 боев в час с результативностью 1.9 фрага за бой. Если подготовиться: очень хорошо выспаться в пятницу, приготовить еду, закупиться кофе, то норм. Тем более результативность таки пострадала, 1.9 фрага за бой - это не лучший результат. Старт был вроде с 2,5+. Другое дело, что лично у меня начинает замыливаться взгляд после 10 боев подряд, поэтому точно не каждый сможет выдавать серии по 30 боев без перерыва.
  4. Были затраты на разработку всей игры, были затраты на разработку конкретного корабля. Корабль точно не купит больше людей, чем зарегистрированно в игре, значит затраты на корабль отличны от нуля. Когда снимается фильм, затраты на копирование тоже минимальны, но никто не говорит, что фильм ничего не стоит.
  5. Работа программистов и дизайнеров совсем не бесплатная.
  6. LeopoldBloom (22 Сен 2015 - 15:32) писал: Чтобы получить сигнальные флаги по акции «Боевое дежурство», нужно проверить почтовый ящик, указанный при регистрации (он же является вашим логином в игру). Там вы найдёте письмо с бонус-кодом. Данный код можно будет активировать в премиум магазине Wargaming. Письмо стоит ожидать в течение десяти дней, но не ранее 24 сентября.
  7. Не, это нормально. Человек проспал за два дня два часа, проявите сострадание.
  8. arlecin

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Так, кажется, рассматривалась гипотетическая ситуация и велась речь о имбовости авиков и беспомощности ЛК.
  9. arlecin

    Новички. Вопросы - Ответы

    А на союзников пожаловаться?
  10. А я не играю в РБ, все ок
  11. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    В дымах эсминец будет мерцать, чуть сложнее прицелиться.
  12. Да там в основном рекомендации в виде унылых неиндексируемых видео.
  13. То есть они все целые были? Оо
  14. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Форсаж, дымы, Нихон Бонзай!
  15. То есть ты остался один против 7 и набил 7 фрагов? Ну молодец, бывает, тебе аж медальку за это дали эпичную. ЗЫ Правда вопрос в том, как так вышло, что ты один против 7 остался, не имея фрагов вообще.
  16. Он может с пары удачных залпов бронебойными забрать такую же Омаху или Фурутаку (Аобу). Или Куму с Фениксом.
  17. Предлагаю ввести возможность игрокам выбирать несколько кораблей, на которых они могут выйти в бой. В свою очередь балансировщик должен выбрать из этих кораблей наиболее подходящий для баланса набранных команд. Т.е. допустим игрок выбрал Фусо и Ямато, и так получилось, что балансировщику 10 уровня встречного боя как раз не хватало ЛК 10. Он взял Ямато и запустил бой. В следующий раз балансировщику 7 уровня ЛК6 улучшит баланс. Реализация, имхо, очень несложная. Просто в очередь добавляются несколько кораблей игрока и взятие в команду одного корабля блокирует остальные корабли для взявшего балансировщика, при этом остальные балансировщики видят все корабли. Что даст: Для тех, кто будет выбирать по одному кораблю улучшится баланс и уменьшится время ожидания. Для выбравших несколько кораблей улучшится баланс и значительно уменьшится время ожидания. В ранговых боях, в связи с небольшим количеством игроков на высоких уровнях, мультивыбор будет особенно полезен, игрок может сказать, что хочет в ранговый бой и неважно на чем. Команды будут быстрее собираться. Из минусов... В общем с минусами к pr отделу. Кто что думает?
  18. Сейчас происходит то же самое. Одновременно запускаются 10 (или 40, не знаю как в WoWS) балансировщиков, по кол-ву уровней боев и типов боев. Каждый балансировщик берет из очереди корабль и от него начинает строить бой. Соответственно и сейчас два балансировщика могут взять один корабль. И когда стартует один, у другого образуется дырка. Мультивыбор ничего не поменяет принципиально, он просто "увеличит" кол-во игроков.
  19. arlecin

    Мурманск - Разбор эпизода

    Омаха и Феникс - единственные корабли в игре, которые могут встать в циркуляцию и при этом вести огонь по одной цели, практически не теряя в количестве стволов в любой момент времени. Крайне сложно попасть в цитадельку постоянно маневрирующему кораблю. Это основная причина завышенной статистики Омахи и Мурманска. При этом Феникс практически в идеальном балансе, что несколько странно.
  20. arlecin

    Мурманск - Разбор эпизода

    BOXX7 (22 Сен 2015 - 07:30) писал: Лично я сомневаюсь, что вы испытываете проблемы, встречая вражеский Мурманск. Ломают баланс "прямые руки", ваши нужно нерфить и срочно. Уже у игроков с общими 42% побед процент побед на Мурманске выше их общего. Дальше - больше. Это не очень нормально. Проблем не было с Мурмансками и Омахами, потому что почему-то большая их часть стреляет фугасами. Страшно представить, что будет, со статой кораблей если они начнут по крейсерам бб стрелять.
  21. Возможно. Утверждать не буду, но Мурманск очень живучая штука, на нем вполне можно близко подходить.
  22. arlecin

    Мурманск - Разбор эпизода

    И еще раз: http://km-nf.ru/wows/stat/#4291737040 Можно добавить рассказ о балансе от СО. В случае с Мурманском нерфить необязательно, достаточно вывести из продажи. Ну и вспомнить слова Шторма о том, что лучше выпустить технику слегка занерфленной и потом апать, чем выкатить имбу и нерфить-нерфить.
  23. arlecin

    Мурманск - Разбор эпизода

    Вредят нарушением главной составляющей игры - баланса. Никто не мешает играть, если есть имба, ей можно пользоваться. Но как-то немного стыдно держать на корабле 70+% побед, половину боя просматривая кино и попивая чай. До нерфа, как видно из таблицы, японские авики были еще большей имбой. Теперь Мурманск и Омаха главные имбы игры.
×