

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Уменьшится, это принципиальный момент. Если игрок выдает меньше 50% побед на текущем ранге - он должен переходить в дивизион ниже, если больше 50% - выше. И увеличение количества боев только улучшит качество ранжирования. Сейчас же игроку может быть достаточно 33% (тридцать три!) побед, чтоб оставаться на одном ранге.
-
Собственно о чем уже несколько страниц и речь Сделать рейтинг с нулевой суммой (уравнять награды за победу и поражение), и все будет норм. ЗЫ Касаемо разрабов - очевидно, зачем этот перекос был сделан. Но лучшеб провели посев. Страшно представить, что будет, если они попробуют реализовать вот это: PPK (17 Сен 2015 - 07:46) писал: Думаем в дальнейшем о чистом рейтинге ELO (в этом или в следующем режиме). Потому что в этом случае потребуется оценка шансов команд на победу до начала боя. Многие в курсе о "качестве" таких оценок в некоторых модов в WoT. Лично я не знаю математических моделей, позволяющих точно оценить шансы при игре нескольких человек и разной технике. Можно попробовать обучить нейронную сеть на прогнозирование результатов, или что-то вроде GBT использовать, но это будет очень затратно и неочевидно.
-
Как пересмотреть? Насколько сильно пересмотреть? И еще - в предложенной вами системе за бой может быть выдано больше звезд, чем отнято и наоборот. Такого быть не должно.
-
Это делает ранговые бои бессмысленными. Проще тогда было ввести режим 7 на 7 в рандоме и раздавать флажки за 100 побед в нем. Смысл РБ в боях с равными по умению соперниками и союзниками, это гораздо интереснее, чем воевать с тем, кто существенно слабее или сильнее тебя. 06:40 Добавлено спустя 1 минуту То есть ничего не давать? Ок, понял вас.
-
Да это всем понятно. Проблема в том, что такая скошенная система наград рано или поздно запихнет всех игроков в верхние ранги. Это настолько же ненормально, как если бы Центробанк проводил неограниченную эмиссию. За счет несгораемых рангов общее количество звезд на сервере и так растет, а с увеличенной наградой оно растет очень быстро. Это обесценивает ценность рангов. Понятно, зачем разработчики на это пошли - надо быстро наполнить верхние ранги. Но лучше бы провели посев, имхо. Возможно этот сезон РБ будет служить посевом для следующего и там уже будут равные награды.
-
Нет, не следовательно. Один бой мало чего значит. Но за много боев процент побед - самая объективная характеристика умения игрока, которая учитывает все действия игрока в бою. Ничего лучше придумать в принципе нельзя, и опыт так же учитывает далеко не все факторы. Например опыт не учитывает свет, танкование, помощь союзникам и т.д. А вот процент побед учитывает. 06:05 Добавлено спустя 1 минуту Это решается выравниванием награды за победу и штрафом за поражение. ЗЫ Сейчас в РБ нет наград по опыту за захват точек. Эсминец захватил одну точку, не дал захватить другую, подсветил крейсерам вражеский эсминец и удачно уворачивался от огня трех кораблей. По результатам боя получил 80 опыта. Что с ним делать по вашему?
-
Игрокам победившей команды, это же очевидно.
-
Кливу с Могами только и остается улыбаться, потому что наносить урон они могут только пока на них линкор не обратит внимание. А с учетом того, что в команде еще и Мексика, сильно уступающая по боевой эффективности Фусо, все совсем не очень. Хотя это частично компенсируется никакущим Колорадо у соперника. Всю команду, конечно, интересно было бы глянуть.
-
Астероиды меня не волнуют, адмирал. Мне нужен корабль, а не оправдание. ©
arlecin ответил в тему karvalolka в Фидбек
Угусь. И соседние ЛК прикрыть можно. -
Астероиды меня не волнуют, адмирал. Мне нужен корабль, а не оправдание. ©
arlecin ответил в тему karvalolka в Фидбек
Хотеть Исе! PS Внезапно это чудо оказалось очень веселым в Навике, думаю тут тоже можно будет поотжигать. -
4 Омахи против 2х Омах, это,конечно, огромное преимущество, но Конго мог несколько подпортить малину.
-
Ну да. В этом и состоит идея. И идея ранговых боев в этом же. 20:25 Добавлено спустя 3 минуты Проблема в том, что если за победу давать меньше, чем отнимать за поражение, то со временем образуется бозе-конденсат игроков на низких рангах. А если наоборот (как сейчас), то со временем все займут высокие ранги. Но такого же быть не должно.
-
50% нубы же Но действительно по логике за победу должны давать столько же звезд (очков, кармы и т.д.), сколько снимается за поражение. Это же очень очевидно. Чтой-то у меня диссонанс от открытия того, что в наших РБ это не так.
-
То же самое, что и сейчас – переходы между рангами. Так что идея рабочая, только сложнее текущих рангов.
-
Ну это фактически те же ранги. 19:17 Добавлено спустя 2 минуты Думаю, ради этого и прекращается игра тех, кто взял первый ранг. Таким образом все игроки могут за длительное время "протечь" сквозь все ранги до первого. Это не главная проблема, хотя в дальнейшем стоит убрать выход лучших игроков из игры.
-
Я бы сократил число рангов и поставил по 10 звезд для достижения следующего ранга. При попадании или вылете игрок стартует в новом ранге с 5 звездами.
-
Мурманск вполне стоит своих денег. Даже еще слишком дешевый. Атаго точно не стоит, остальных не знаю.
-
Имхо, ухудшит и без того не идеальный баланс. Вот в WoT можно такое делать.
- 41 ответ
-
- 2
-
-
Неснятие звезды за проигрыш увеличит шансы слабым игрокам попасть в верхние лиги. Невыдача звезды для худшего игрока может быть нечестной, т.к. процент побед учитывает все факторы влияния игрока на бой, а вот опыт не все. И светивший эсминец или танковавший ЛК могут очень много сделать для победы, но не получить опыта. Турист прав почти, наличие дополнительной звезды дает повышенный шанс слабым игрокам на попадание в верхние лиги, причем так нехило повышенный. Но имхо, с этим бредом надо бороться отбиранием 2х звезд при понижении ранга.
-
Не естественно. Хотя взводы портят стату, это да. А вот роты идут в отдельную.
-
Такс. Вы хотите сказать, что при понижении ранга у игрока максимальное кол-во звезд предыдущего ранга? Тогда это чушь, конечно. Это известно только людям, которые не смогли в теорвер.
-
Вопрос исключительно в том, как снизить вероятность попадания слабых игроков на высокие ранги. Достигается это простым увеличением числа боев. Но я пока не катался особо в рангах, только читал тему. Поэтому не до конца знаю систему переходов. При понижении ранга, сколько звезд становится у игрока? Одна или максимум предыдущего ранга? ЗЫ Тема веселая, хотя когда такой вот бред набирает кучу плюсов, становится жалко население форума. Hantard (17 Сен 2015 - 11:24) писал: никакое мастерство одиночных игроков там не играет никакой роли. если все стадо идет на одну точку и там тупо сливается от пары эсминцев - то ты хоть обгеройствуйся - без разницы. хотите пример - вот пожалуйста -