

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Все публикации пользователя arlecin
-
Дело не в "несмогли". В некотором проекте, который тут нельзя называть, идет опыт за натанкованный урон, и это такой бред... На игрока на тяже выкатыватся пулеметный танк, и тяж ни разу не выстрелив становится топ 1 в команде по опыту.
-
Давно дожил. По ЛК не дамажет, по крейсерам не попадаю. И с 2-3 залпов ЛК в порт.
-
Не знаю, как вы что-то на Могами ухитряетесь делать. Я постоянно сливаюсь
-
Не, как-раз таки надо отображать.
-
Из-за стандартного боя на 7+ уровнях 10% ничьих. Т.к. нет проигрывающих, игрокам нет смысла ломиться вперед. При наличии точек будет проигрывающая сторона и ей придется активно действовать. Да и в теме речь не о турбосливах, турбосливы как-раз таки не являются особым злом.
-
Убрать стандартный бой, не?
-
ctrl-x позволяет заранее повернуть башню при развороте. Вполне нормально, надо только привыкнуть.
-
А если игру в окне запустить?
-
А когда-нить работало? Вы точно нужное окно захватываете?
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
arlecin ответил в тему deadmansgamble в Советские
Приобрел Мурманск, и за сегодня накатал на нем 39 боев. Нафармил 11кк, вряд ли Омаха так сможет. Мне тоже сперва показалось, что Мурманск не очень фармит, но почему-то в удачных боях доход у него значительно больше Омахи. Что касается боевых характеристик, то снаряды предтоповой Омахи действительно летят чуть быстрее и с 4 перком она лучше Мурманска без 4 перка, но не критично. Тем более статистика у Мурманска почему-то зашкаливающаяя, лучше, чем у Омахи: http://km-nf.ru/wows/stat/#4291737040 -
Не, при чем тут ошибки? Я не про них, мне просто интересно.
-
Как пробивать цитадель на дистанции до 5-6 километров?
arlecin ответил в тему sir_nelson в Обсуждение Мира Кораблей
На таких дистанциях у многих линкоров уже четко виден броневой пояс. Вот по нему и надо стрелять. -
Не понимаю, почему за урон по своим с торпед штраф гораздо меньше, чем за урон со снарядов. Некоторые кидают торпы со второй или третьей линии, попадают по своим, получают мизерный штраф и еще считают, что пострадавший сам виноват – смотреть надо было. Одна из основных задач торпед – заставлять противника маневрировать. Если вы пускаете торпеды так, что союзнику приходится уклоняться от них, либо они ограничивают его маневренность – вы вредите команде. В общем предлагаю уравнять наказание за урон торпами и снарядами. Есть мнения?
-
Если серьезно, я правильно понял, что разыгрываются 100 Ishizuchi?
-
Почему не увеличить штрафы? Или ввести бан за уничтоженный корабль на уничтоживший корабль.
-
Пока ты спишь, враг качается!
-
Союзник не виноват в обоих случаях. Виноват пустивший. 10:22 Добавлено спустя 1 минуту А ожидание норм?
-
Вот я и говорю, что в такой ситуации надо наказывать и серьезно того, кто пустил торпеды. Пускать надо так, что даже если союзник захочет, он не сможет нарваться на торпы.
-
Действительно... Надо будет проверить в трене.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
arlecin ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Так есть жеж. Не хватает. ЗЫ Поставил модернизацию на вращение, можно теперь хоть стрелять и вертеться. -
Если по линкорам с птз в нос и корму проходит больший урон, чем в центр, то с эсминцами все наоборот. При попадании торпеды в центр корпуса эсминца она нанесет урон даже больше указанного в характеристиках. Поэтому если и ловить торпы, то носом или кормой. Миник может выдержать 2 торпеды другого миника в корму, но лопнет с одной торпы в центр корпуса.
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
arlecin ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Могами либо живет, либо стреляет Скорости наведения пушек не хватает на одновременное маневрирование и ведение стрельбы, а без маневрирования мы живем 2-3 входящих залпа. Может модуль на скорость поворота орудий поставлю. -
print screen на клавиатуре. Справа вверху. Ну вот, такую халяву обломали