arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Лучшая карта же.
-
С чего такой вывод? Ничего сложного в Минике нет, один из самых простых геймплеев в игре.
-
Кстати, на сколько скорость выросла?
-
Это не баг. Когда вы захватываете цель, от нее строится вертикальная стена. До захваченной цели прицеливание идет по поверхности океана, за ней по стене. Таким образом если выстрелить за захваченную цель, то снаряды лягут до точки пересечения с уровнем моря - они пролетят через точку пересечения линии прицеливания со стеной. ЗЫ Имхо, это система облегчает прицеливание по параллельно идущей цели, не влияет на прицеливание по приближающейся цели и усложняет стрельбу по удаляющейся цели. Стена появляется на целях, расстояние до которых больше 5км.
-
Какого такого скилла? Средний процент побед по серверу у всех кораблей должен быть в районе 47-49%, все что выше - нерфить, что ниже - апать. И через годик в игре будет нормальный баланс.
-
В WoT точность ухудшается с расстоянием. На арте это особенно хорошо видно. Попасть в цель с Кв-2 на 400 метров гораздо сложнее, чем на 200м. В другой игре ситуация точно такая же, как в WoT. Вылет снаряда под углом - это следствие того, что отклонение снаряда просчитывается уже после того, как автомат навел орудие на цель. Круг разброса - это условность. В WoT и другой игре треугольники, в WoWS трапеция. Вроде все очевидно. ЗЫ В WoWS, конечно, полный бред с точки зрения реалистичности, но на геймплее это не сильно сказывается.
-
Понерфить и посмотреть, как изменится процент побед. Все стандартно.
-
И еще бы ручное наведение орудий дали. Но этого не будет, аркада же.
-
То есть вы хотите дать реальную баллистику, но оставить аркадный идеальный дальномер, отсутствие качки и вспомогательные плоскости прицеливания? А смысл?
-
Говорят стоковый Фусо еще хуже – копите 18к свободки на корпус Фусо. Мёги скучный, но если стрелять по кд – в кого-нибудь, да попадете. Довольно эффективно получается, с учетом того, что противники то по вам просто не достреливают.
-
Порядка 3% точности в реальных боях было. Геймплей будет очень сложным.
-
В смысле реальную?
-
Мёги хороший кораблик. Конго гораздо хуже Мёги в стоковом состоянии, но в топе Конго тоже очень хорош.
-
На все вопросы ответ один – по проценту побед. Именно на такую жесть и пойдут. Только это никак не отразится на полете снарядов, не будут они менять траекторию на 3 км. А так даже сейчас при стрельбе на 10км и 15км разброс на условных 5км разный. Т.е. с точки зрения реальности на 10 и 15 км у нас стреляют пушки с разным ТТХ. Но это игровая условность. В патче к трапеции просто прикрутят треугольник у основания, поэтому точность на средних дистанциях никак не поменяется, поменяется только точность при стрельбе до 3км.
-
У нас появятся самонаводящиеся снаряды? Весело
-
Ну на самом деле этих 300 метров будет очень сильно не хватать. Но с апом ГК в целом кораблик не сильно просядет.
-
То есть проблемы того, что вертикаль оказалась сплющенной – это не проблемы движка?
-
Самые ближние - это до 3 км, 5км, 10км?
-
Дело было в основном в Big World.
-
Зависит от подхода. Если брать все значения, то отбрасывать что-то нет никакого смысла. Отбрасывания идут при недостаточной выборке.
-
Так же, как вероятность выпадения орла или решки показывает совокупность сил тяготения, силы подбрасывания монетки, центровки монетки, форму поверхности, ветер в помещении и влияние далеких звезд. Абсолютно так же – при большом числе испытания случайные факторы приводятся к среднему. В боях действия твоих сокомандников и противников – случайные факторы. Из боя в бой постоянна лишь одна величина – в твоей команде ты играешь. За множество боев случайные факторы сойдутся к среднему уровню скилла на сервере, а твой процент побед будет показывать твой уровень игры. Это основа математической статистики же.
-
Все с точностью до наоборот. В дуэлях 1 на 1 в играх обычно используются рейтинги (вроде ЭЛО), поэтому в дуэльных играх процент побед обычно приводится к 50%, отклонения бывают либо у очень слабых, либо у лучших в мире игроков. А в WoT, WoWS команды балансируются по технике, а не по скиллу, поэтому процент побед является точным отражением полезности игрока для команды.
-
Помогите плиз с типами снарядов.
arlecin ответил в тему anonym_DfJJUvVu2KP3 в Обсуждение Мира Кораблей
Если Кума идет бортом, отвлеклась на другую цель, торпы на кд, а расстояние где-то 5км, то почему нет? Цитадель у Кумы большая, и бб эсминцев пробивают ее довольно легко.
