Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    С чего такой вывод? Ничего сложного в Минике нет, один из самых простых геймплеев в игре.
  2. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Кстати, на сколько скорость выросла?
  3. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    Это не баг. Когда вы захватываете цель, от нее строится вертикальная стена. До захваченной цели прицеливание идет по поверхности океана, за ней по стене. Таким образом если выстрелить за захваченную цель, то снаряды лягут до точки пересечения с уровнем моря - они пролетят через точку пересечения линии прицеливания со стеной. ЗЫ Имхо, это система облегчает прицеливание по параллельно идущей цели, не влияет на прицеливание по приближающейся цели и усложняет стрельбу по удаляющейся цели. Стена появляется на целях, расстояние до которых больше 5км.
  4. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Какого такого скилла? Средний процент побед по серверу у всех кораблей должен быть в районе 47-49%, все что выше - нерфить, что ниже - апать. И через годик в игре будет нормальный баланс.
  5. arlecin

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    В WoT точность ухудшается с расстоянием. На арте это особенно хорошо видно. Попасть в цель с Кв-2 на 400 метров гораздо сложнее, чем на 200м. В другой игре ситуация точно такая же, как в WoT. Вылет снаряда под углом - это следствие того, что отклонение снаряда просчитывается уже после того, как автомат навел орудие на цель. Круг разброса - это условность. В WoT и другой игре треугольники, в WoWS трапеция. Вроде все очевидно. ЗЫ В WoWS, конечно, полный бред с точки зрения реалистичности, но на геймплее это не сильно сказывается.
  6. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Понерфить и посмотреть, как изменится процент побед. Все стандартно.
  7. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    И еще бы ручное наведение орудий дали. Но этого не будет, аркада же.
  8. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    То есть вы хотите дать реальную баллистику, но оставить аркадный идеальный дальномер, отсутствие качки и вспомогательные плоскости прицеливания? А смысл?
  9. arlecin

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Говорят стоковый Фусо еще хуже – копите 18к свободки на корпус Фусо. Мёги скучный, но если стрелять по кд – в кого-нибудь, да попадете. Довольно эффективно получается, с учетом того, что противники то по вам просто не достреливают.
  10. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    Порядка 3% точности в реальных боях было. Геймплей будет очень сложным.
  11. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    В смысле реальную?
  12. arlecin

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Мёги хороший кораблик. Конго гораздо хуже Мёги в стоковом состоянии, но в топе Конго тоже очень хорош.
  13. arlecin

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    На все вопросы ответ один – по проценту побед. Именно на такую жесть и пойдут. Только это никак не отразится на полете снарядов, не будут они менять траекторию на 3 км. А так даже сейчас при стрельбе на 10км и 15км разброс на условных 5км разный. Т.е. с точки зрения реальности на 10 и 15 км у нас стреляют пушки с разным ТТХ. Но это игровая условность. В патче к трапеции просто прикрутят треугольник у основания, поэтому точность на средних дистанциях никак не поменяется, поменяется только точность при стрельбе до 3км.
  14. arlecin

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    У нас появятся самонаводящиеся снаряды? Весело
  15. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Ну на самом деле этих 300 метров будет очень сильно не хватать. Но с апом ГК в целом кораблик не сильно просядет.
  16. То есть проблемы того, что вертикаль оказалась сплющенной – это не проблемы движка?
  17. Самые ближние - это до 3 км, 5км, 10км?
  18. Дело было в основном в Big World.
  19. arlecin

    гол + пас

    Зависит от подхода. Если брать все значения, то отбрасывать что-то нет никакого смысла. Отбрасывания идут при недостаточной выборке.
  20. arlecin

    гол + пас

    Так же, как вероятность выпадения орла или решки показывает совокупность сил тяготения, силы подбрасывания монетки, центровки монетки, форму поверхности, ветер в помещении и влияние далеких звезд. Абсолютно так же – при большом числе испытания случайные факторы приводятся к среднему. В боях действия твоих сокомандников и противников – случайные факторы. Из боя в бой постоянна лишь одна величина – в твоей команде ты играешь. За множество боев случайные факторы сойдутся к среднему уровню скилла на сервере, а твой процент побед будет показывать твой уровень игры. Это основа математической статистики же.
  21. arlecin

    гол + пас

    Все с точностью до наоборот. В дуэлях 1 на 1 в играх обычно используются рейтинги (вроде ЭЛО), поэтому в дуэльных играх процент побед обычно приводится к 50%, отклонения бывают либо у очень слабых, либо у лучших в мире игроков. А в WoT, WoWS команды балансируются по технике, а не по скиллу, поэтому процент побед является точным отражением полезности игрока для команды.
  22. Если Кума идет бортом, отвлеклась на другую цель, торпы на кд, а расстояние где-то 5км, то почему нет? Цитадель у Кумы большая, и бб эсминцев пробивают ее довольно легко.
×