Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. Вы забываете, что в "самой обычной задаче" число факторов не сильно меньше. Результат зависит от того, кто клал туда шары, кто мешал шары, от того, кто делал шары, кто делал корзину, кто достает шары, от времени суток, времени года, от геополитической обстановки и режиссера недавно снятого где-то фильма. Нельзя учесть все эти факторы, поэтому событие и считается случайным. В бою WoWS тоже нельзя учесть, у кого провайдер рубанет интернет, или кто в детстве любил шоколад и поэтому решил пойти на точку А, а не точку Б. Но мы можем взять результаты боев игрока, предположить об их независимости друг от друга, поделить число побед на число боев и сказать, какая вероятность победы у игрока в случайном бою.
  2. Лига будет выше. Условный клуб Премьер лиги России по футболу сильнее условного клуба ПФЛ, даже если последний выигрывает гораздо чаще. 1-11 был старт у Конго. Это нормально что ли?
  3. Не будет 60% почти ни у кого, вы как патчноут читали то? Будет выравнивание на 50% побед. 13:53 Добавлено спустя 2 минуты Вы гуманитарий что ли?
  4. Теория заговора вообще ни при чем, но какое-то объяснение выбросам надо найти.
  5. ~40% Но проблема в том, что такие серии выпадают далеко не раз. 10:16 Добавлено спустя 1 минуту Корабль игрока - постоянный фактор, помимо скилла игрока. У меня серии шли только когда я не менял корабль.
  6. Если бы такие случаи были бы уникальны, то все было бы понятно. Но вероятность получить серию из 10 сливов на 100 боев при шансе слива 52% составляет 6,2% Это мало, но на мои 600 боев я уже несколько раз получал серии из 10+ побед и поражений, что говорит о проблемах с балансом. Можно проверить равномерность распределения: теоретически число побед, следующих за поражением и число поражений, следующих за поражением должны соотноситься примерно как общее число побед относится к общему числу поражений. Жалко, в реплеях не инфы о результате боя.
  7. Надеюсь, вы не по специальности работаете?
  8. Я не скажу сходу, где в ваших рассуждениях ошибки, но результат неверный. Вероятность получить 10 поражений подряд из 150 боев при шансе на поражение 52% составляет примерно 10% и может быть оценено по формуле 1-(1-p^n)^(N*(1-p)) Где n = 10, N = 150, p = 0.52 Честно вероятность считается с помощью рекурсивной формулы. Эти результаты подтверждаются численным экспериментом. Если хотите, могу дать код эксперимента. ЗЫ Нашел ошибку. Вы несколько раз учитываете серии большей длины. Т.е. серия из 11 поражений у вас войдет в два события, тогда как в реальности это одно событие. На примере, найдем вероятность 2х поражений подряд в серии из 3х боев. Положим победу и поражение равновероятными. По вашей формуле выходит 43,75% Если же посмотреть по самой базовой формуле теорвера - число благоприятных элементарных событий/число элементарных событий, то вероятность будет 3/8= 37,5% Все события (0 - поражение, 1 - победа): 001 010 000 011 101 110 100 111 Нас устроят: 001 000 100 Загвоздка в 000
  9. С ПП то все ок. Вопрос в сильной кластеризации серий побед и поражений, не укладывающихся в теорию вероятности. Quantazm (13 Авг 2015 - 23:10) писал: Да, но мне кажется разрыв по скилу будет всё же меньше, нежели в обычном рандоме. Скорее всего да.
  10. Будет рейтинг, естественно. Но основой его будет ПП. Победил – рейтинг вырос, проиграл – рейтинг уменьшился. Но это не баланс по скиллу, потому что в бою будут игроки примерно равного скилла, но это не значит, что при этом у одной из команд не может быть колоссального преимущества по силе игроков. 23:04 Добавлено спустя 2 минуты Вот недавно взял Могами и получил 4 слива подряд (2 ничьи) со средним настрелом 97к за бой. Стоило слиться с 20к – сразу победили. Но это ладно, гораздо хуже было, когда купил Зуйхо и выдал серию из 9 побед подряд, не умея играть на авиках почти. Чушь же. ЗЫ Конго стартовал с 1-11, было грустно.
  11. Нет, не понятно. У меня были серии по 15 побед тут и по 10 поражений. Несколько раз, это ненормально. oldzub (13 Авг 2015 - 22:56) писал: в самой игре на каждый чих назначать случайные коэффициенты накладно и, вполне возможно, игрок получает последовательность случайных чисел, которая время от времени пересчитывается (возможно с периодом в несколько боев) Это сложно и не нужно никому.
  12. Это не будет балансом по скиллу строго говоря. Это будет подгонка процента побед игрока под 50%. pashu86 (13 Авг 2015 - 22:49) писал: не надо, пожалуйста. Почему? Это будет интересным экспериментом. Quantazm (13 Авг 2015 - 22:49) писал: . А теперь представим, что в одной команде 6 здоровых игроков, а в другой 5 здоровых и один инвалид без ноги. Ну не смогли в федерации найти в противники команду с инвалидом. Каков будет винрейт такой команды? Вы считаете, что около 50%? Вы забываете, что команды у нас постоянно тасуются. Это определяющий момент.
  13. Именно поэтому и стоит приплетать теорию вероятности. Именно когда много факторов, и когда их все невозможно учесть и применяется теория вероятности, именно для этого она и была создана.
  14. В "другой игре" у меня были серии из 30 побед подряд в рандомных боях. Там это вполне объяснялось лютым дисбалансом и возможностью в воздушном бою воевать против 5+ противников с неплохими шансами. Значит в WoWS что-то не то с балансом.
  15. В общем надо ставить статистический эксперимент – ливнуть в 200 боях подряд в WoWS и в WoT и посмотреть результаты. В танках подобное было 1 раз на 15к боев.
  16. У меня были несколько серий по 9-10 побед и поражений. И серии побед и поражений такой длины являются выбросами и должны быть крайне редки. На мои ~600 боев подобные серии были уже раз 7. Это слишком много. ЗЫ Правда на серии побед почему-то никто не жалуется. TEHb_BOPOHA_ (13 Авг 2015 - 22:31) писал: там где имеетеся человеческий фактор строить теории бесполезно т.к. в любой момент может злобный провайдер или энергетик рубануть инет\эл-во или просто мама может позвать геймера борщика покушать Это все наоборот, делает применение теорвера еще более оправданным.
  17. Даже если ничего не делать, и еще по своим пострелять, то не должно быть таких серий. Это очень странные серии. Вероятность получить серию из 11 поражений на 100 боев составляет где-то 3%, а подобные серии довольно часто бывают. Странно и необъяснимо это для меня. Это возможно только при очень сильном дисбалансе, либо при огромном влиянии одного игрока на бой.
  18. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    С чего такой вывод? Ничего сложного в Минике нет, один из самых простых геймплеев в игре.
  19. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Кстати, на сколько скорость выросла?
  20. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    Это не баг. Когда вы захватываете цель, от нее строится вертикальная стена. До захваченной цели прицеливание идет по поверхности океана, за ней по стене. Таким образом если выстрелить за захваченную цель, то снаряды лягут до точки пересечения с уровнем моря - они пролетят через точку пересечения линии прицеливания со стеной. ЗЫ Имхо, это система облегчает прицеливание по параллельно идущей цели, не влияет на прицеливание по приближающейся цели и усложняет стрельбу по удаляющейся цели. Стена появляется на целях, расстояние до которых больше 5км.
  21. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Какого такого скилла? Средний процент побед по серверу у всех кораблей должен быть в районе 47-49%, все что выше - нерфить, что ниже - апать. И через годик в игре будет нормальный баланс.
  22. arlecin

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    В WoT точность ухудшается с расстоянием. На арте это особенно хорошо видно. Попасть в цель с Кв-2 на 400 метров гораздо сложнее, чем на 200м. В другой игре ситуация точно такая же, как в WoT. Вылет снаряда под углом - это следствие того, что отклонение снаряда просчитывается уже после того, как автомат навел орудие на цель. Круг разброса - это условность. В WoT и другой игре треугольники, в WoWS трапеция. Вроде все очевидно. ЗЫ В WoWS, конечно, полный бред с точки зрения реалистичности, но на геймплее это не сильно сказывается.
×