Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Мёги хороший кораблик. Конго гораздо хуже Мёги в стоковом состоянии, но в топе Конго тоже очень хорош.
  2. arlecin

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    На все вопросы ответ один – по проценту побед. Именно на такую жесть и пойдут. Только это никак не отразится на полете снарядов, не будут они менять траекторию на 3 км. А так даже сейчас при стрельбе на 10км и 15км разброс на условных 5км разный. Т.е. с точки зрения реальности на 10 и 15 км у нас стреляют пушки с разным ТТХ. Но это игровая условность. В патче к трапеции просто прикрутят треугольник у основания, поэтому точность на средних дистанциях никак не поменяется, поменяется только точность при стрельбе до 3км.
  3. arlecin

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    У нас появятся самонаводящиеся снаряды? Весело
  4. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Ну на самом деле этих 300 метров будет очень сильно не хватать. Но с апом ГК в целом кораблик не сильно просядет.
  5. То есть проблемы того, что вертикаль оказалась сплющенной – это не проблемы движка?
  6. Самые ближние - это до 3 км, 5км, 10км?
  7. Дело было в основном в Big World.
  8. arlecin

    гол + пас

    Зависит от подхода. Если брать все значения, то отбрасывать что-то нет никакого смысла. Отбрасывания идут при недостаточной выборке.
  9. arlecin

    гол + пас

    Так же, как вероятность выпадения орла или решки показывает совокупность сил тяготения, силы подбрасывания монетки, центровки монетки, форму поверхности, ветер в помещении и влияние далеких звезд. Абсолютно так же – при большом числе испытания случайные факторы приводятся к среднему. В боях действия твоих сокомандников и противников – случайные факторы. Из боя в бой постоянна лишь одна величина – в твоей команде ты играешь. За множество боев случайные факторы сойдутся к среднему уровню скилла на сервере, а твой процент побед будет показывать твой уровень игры. Это основа математической статистики же.
  10. arlecin

    гол + пас

    Все с точностью до наоборот. В дуэлях 1 на 1 в играх обычно используются рейтинги (вроде ЭЛО), поэтому в дуэльных играх процент побед обычно приводится к 50%, отклонения бывают либо у очень слабых, либо у лучших в мире игроков. А в WoT, WoWS команды балансируются по технике, а не по скиллу, поэтому процент побед является точным отражением полезности игрока для команды.
  11. Если Кума идет бортом, отвлеклась на другую цель, торпы на кд, а расстояние где-то 5км, то почему нет? Цитадель у Кумы большая, и бб эсминцев пробивают ее довольно легко.
  12. Естественно -10% к заметности. Дальности обнаружения хватает всем кораблям с запасом.
  13. arlecin

    гол + пас

    Естественно были. Но в среднем за 300+ боев процент побед – лучшая характеристика качества игры.
  14. arlecin

    гол + пас

    Процент побед. Он учитывает все факторы, в том числе настрел без фрагов, фраги без настрела, подсвет, быстрый возврат на сбитие захвата и т.д.
  15. arlecin

    Phoenix - американский крейсер IV уровня

    Откуда такие выводы?
  16. arlecin

    Гранд финал уже совсем близок

    В мастер лиге 2x2 был. Но 1 на 1 был максимум алмазик
  17. arlecin

    Phoenix - американский крейсер IV уровня

    Стиль боя - тупо стрелять во все, что движется. Феникс слишком имбовый аппарат, его нерфить надо. Как минимум, носовой пулемет понерфить надо.
  18. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Дым да, а вот с форсажем вопросы. Соверщенно бесполезное, точнее вредное умение. Сложно придумать игровую ситуацию, когда форсаж бы пригодился. Разве что из-за острова в 3х км выехал линкор, а на Минике еще дымы не откатились.
  19. arlecin

    Гранд финал уже совсем близок

    ГМЛ 2x2 это не самое великое достижение. Игра все же про 1 на 1.
  20. arlecin

    Новички. Вопросы - Ответы

    Это перк с 6 уровня крейсеров. Усиливает ауру ПВО.
  21. arlecin

    Новички. Вопросы - Ответы

    Собственных дымов почти не видно. Только со стороны видно.
  22. arlecin

    Стиль игры

    А почему только 2 голоса за самый нормальный вариант? Оо
  23. Нет, не падали бы. Стена исключительно для прицеливания. Но можете продолжать считать про выставление дальности, ошибка не существенная.
  24. Естественно. Стена не дает перелетать снарядам. Тут мы сходимся Вы просто не правильно понимаете принцип работы стены.
×