Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. К сожалению, это стена. Иначе, если бы вы взяли в прицел цель на расстоянии 10км и выстрелили бы в противоположенном направлении на расстояние в 15км, то снаряды бы не долетели до 15км. А к сожалению, потому что эта стена мешает стрельбе по уходящему противнику.
  2. По которой осуществляется прицеливание. То, что вы называете "выставлением дальности".
  3. Проверю, но на 5км стена пропадает совсем, поэтому лучше что-нибудь более дальнобойное.
  4. Прям вот всеми снарядами? Интересно, тоже проверю вечером.
  5. Нет смысла строить его на стене, это надо новую функцию писать. Но даже при построении эллипса на воде, сечение траекторий стеной все равно будет эллипсом, но с другими полуосями в общем случае. 11:50 Добавлено спустя 4 минуты Gazzkiy_Papa (07 Авг 2015 - 11:46) писал: В-общем набросал я схему. Кстати был не прав, при прицеливании ближе снаряд перелетит прицел Не перелетит. Проверьте в трене. Две другие траектории верные, но не из-за выставления дистанции ЗЫ А нет, все неверные, кроме центральной.
  6. Снаряд Айовы - 1225кг, начальная скорость 762м/с. 30°, реальная дальность 33,5км, дальность в вакууме была бы 51,5км. Разница в 1,5 раза. Существенно на мой взгляд.
  7. Да (поэтому крейсера должны быть менее точными, чем ЛК ). Но влияние все равно огромное.
  8. Snowie (07 Авг 2015 - 11:21) писал: вот эта была верная мысль. Проверил, нет не разное. Но основная мысль работы по целям на расстоянии остается прежней, не надо ставить эллипс рассеивания при прицелии под кораблем, нужно выводить его за противоположный борт корабля. А он и выводится... Эллипсу вообще плевать, есть над ним корабль или нет. Высчитывается точка на воде (куда мы целимся), находится расстояние от этой точки до нашего корабля и, в зависимости от этого расстояния, находятся полуоси и строится эллипс. Серверу на этом этапе все равно корабль над этим местом, чистое море или остров. Эллипс будет одинаковым. И в равной степени серверу все равно, как был получен центр эллипса -- ему пришли две координаты, расстояние и тип снаряда и орудия -- он построил эллипс. 11:29 Добавлено спустя 1 минуту Это так. Но с приближающимся кораблем не прокатит.
  9. Могут. За несколько десятков километров точно. Для интереса, можете посчитать дальность полета снаряда ЛК в вакууме.
  10. Ну есть пробития, да траектория строится до воды и что? Корректировщик лишь меняет положение камеры, на траекторию это никак не влияет, лишь увеличивается угловое разрешение и облегчается прицеливание. Еще раз - если бы траектория менялсь - менялось бы и время полета снарядов. Оно меняется?
  11. Это правильно. Должно быть по другому?
  12. Это значит, что с корректировщиком и без него время полета на равную дистанцию должно быть разным. Оно разное?
  13. Это впечатление на основе слов разработчика и подтверждается тестами. Если вы возмете корабль в цель и попробуете попасть по кораблю за ним, то стена не даст вам это сделать, снаряды не долетят. То, что эллипс рисуется на поверхности воды ничего не меняет. Идеальная траектория (идущая в центр эллипса) все равно проходит через точку на стене. Из этого следует, что на равной дистанции попасть с поднятым корректеровщиком несколько проще, чем без оного.
  14. Это верно до тех пор, пока прицел не дошел до корабля-цели. После этого прицел начинает наводиться на стену, перпендикулярную плоскости воды и проходящую через центр корабля-цели.
  15. arlecin

    Механика игры #9 торпеды

    Как показывает практика, торпеды лучше всего пускать в корабль противника. Но видео можно будет глянуть.
  16. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    В целом засвет не зависит от вашей скорости. Но засвет увеличивается при форсаже.
  17. Иначе пришлось бы давать эсминцу хп как у линкора. Меня немного смущает то, что все корабли одинаково видят, это перебор, имхо. В любом случае давайте дождемся треугольника в разбросе и поглядим, что из этого выйдет это будет очень сильный ап линкоров.
  18. ЛК апнут, но и сейчас они достаточно сильны. Крейсерам с ними очень сложно бороться. Если будет легче, то считайте, что играя на условном Минекадзе, игрок управляет где-то двадцатью эсминцами.
  19. arlecin

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    Ну бывают неудачные бои.
  20. API пока нет. Будет КТТС.
  21. arlecin

    внешний hdd

    2,5" WD My Passport. Возможно со внешним диском с отдельным питанием таких проблем не будет.
  22. arlecin

    внешний hdd

    У меня на торрентах умерло два внешних диска. Загрузка 3-4 длинных сериалов и все. На форумах народ жаловался на такие же проблемы. badblocks очень долго ругался. Срок жизни ssd действительно стал приемлемым, но не настолько, что на него своп засовывать.
  23. arlecin

    внешний hdd

    Он как бы не нужен, но винда его все равно использует. Не скажу, что это плохо, используется он весьма интересно и ускоряет работу.
  24. arlecin

    внешний hdd

    Внешние диски очень плохо дружат с торрентами и быстро умирают. Это же касается ssd дисков. Личные рекомендации: поставить систему на хороший ssd (это слегка ускорит загрузку и работу), все приложения ставить на внутренний hdd, на него же перенести файл подкачки. Внешний hdd использовать только как резервное хранилище.
×