

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Понерфить и посмотреть, как изменится процент побед. Все стандартно.
-
И еще бы ручное наведение орудий дали. Но этого не будет, аркада же.
-
То есть вы хотите дать реальную баллистику, но оставить аркадный идеальный дальномер, отсутствие качки и вспомогательные плоскости прицеливания? А смысл?
-
Говорят стоковый Фусо еще хуже – копите 18к свободки на корпус Фусо. Мёги скучный, но если стрелять по кд – в кого-нибудь, да попадете. Довольно эффективно получается, с учетом того, что противники то по вам просто не достреливают.
-
Порядка 3% точности в реальных боях было. Геймплей будет очень сложным.
-
В смысле реальную?
-
Мёги хороший кораблик. Конго гораздо хуже Мёги в стоковом состоянии, но в топе Конго тоже очень хорош.
-
На все вопросы ответ один – по проценту побед. Именно на такую жесть и пойдут. Только это никак не отразится на полете снарядов, не будут они менять траекторию на 3 км. А так даже сейчас при стрельбе на 10км и 15км разброс на условных 5км разный. Т.е. с точки зрения реальности на 10 и 15 км у нас стреляют пушки с разным ТТХ. Но это игровая условность. В патче к трапеции просто прикрутят треугольник у основания, поэтому точность на средних дистанциях никак не поменяется, поменяется только точность при стрельбе до 3км.
-
У нас появятся самонаводящиеся снаряды? Весело
-
Ну на самом деле этих 300 метров будет очень сильно не хватать. Но с апом ГК в целом кораблик не сильно просядет.
-
То есть проблемы того, что вертикаль оказалась сплющенной – это не проблемы движка?
-
Самые ближние - это до 3 км, 5км, 10км?
-
Дело было в основном в Big World.
-
Зависит от подхода. Если брать все значения, то отбрасывать что-то нет никакого смысла. Отбрасывания идут при недостаточной выборке.
-
Так же, как вероятность выпадения орла или решки показывает совокупность сил тяготения, силы подбрасывания монетки, центровки монетки, форму поверхности, ветер в помещении и влияние далеких звезд. Абсолютно так же – при большом числе испытания случайные факторы приводятся к среднему. В боях действия твоих сокомандников и противников – случайные факторы. Из боя в бой постоянна лишь одна величина – в твоей команде ты играешь. За множество боев случайные факторы сойдутся к среднему уровню скилла на сервере, а твой процент побед будет показывать твой уровень игры. Это основа математической статистики же.
-
Все с точностью до наоборот. В дуэлях 1 на 1 в играх обычно используются рейтинги (вроде ЭЛО), поэтому в дуэльных играх процент побед обычно приводится к 50%, отклонения бывают либо у очень слабых, либо у лучших в мире игроков. А в WoT, WoWS команды балансируются по технике, а не по скиллу, поэтому процент побед является точным отражением полезности игрока для команды.
-
Помогите плиз с типами снарядов.
arlecin ответил в тему anonym_DfJJUvVu2KP3 в Обсуждение Мира Кораблей
Если Кума идет бортом, отвлеклась на другую цель, торпы на кд, а расстояние где-то 5км, то почему нет? Цитадель у Кумы большая, и бб эсминцев пробивают ее довольно легко. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
arlecin ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Естественно -10% к заметности. Дальности обнаружения хватает всем кораблям с запасом. -
Естественно были. Но в среднем за 300+ боев процент побед – лучшая характеристика качества игры.
-
Процент побед. Он учитывает все факторы, в том числе настрел без фрагов, фраги без настрела, подсвет, быстрый возврат на сбитие захвата и т.д.
-
Откуда такие выводы?
-
В мастер лиге 2x2 был. Но 1 на 1 был максимум алмазик
-
Стиль боя - тупо стрелять во все, что движется. Феникс слишком имбовый аппарат, его нерфить надо. Как минимум, носовой пулемет понерфить надо.
-
Дым да, а вот с форсажем вопросы. Соверщенно бесполезное, точнее вредное умение. Сложно придумать игровую ситуацию, когда форсаж бы пригодился. Разве что из-за острова в 3х км выехал линкор, а на Минике еще дымы не откатились.