Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Понерфить и посмотреть, как изменится процент побед. Все стандартно.
  2. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    И еще бы ручное наведение орудий дали. Но этого не будет, аркада же.
  3. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    То есть вы хотите дать реальную баллистику, но оставить аркадный идеальный дальномер, отсутствие качки и вспомогательные плоскости прицеливания? А смысл?
  4. arlecin

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Говорят стоковый Фусо еще хуже – копите 18к свободки на корпус Фусо. Мёги скучный, но если стрелять по кд – в кого-нибудь, да попадете. Довольно эффективно получается, с учетом того, что противники то по вам просто не достреливают.
  5. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    Порядка 3% точности в реальных боях было. Геймплей будет очень сложным.
  6. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    В смысле реальную?
  7. arlecin

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Мёги хороший кораблик. Конго гораздо хуже Мёги в стоковом состоянии, но в топе Конго тоже очень хорош.
  8. arlecin

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    На все вопросы ответ один – по проценту побед. Именно на такую жесть и пойдут. Только это никак не отразится на полете снарядов, не будут они менять траекторию на 3 км. А так даже сейчас при стрельбе на 10км и 15км разброс на условных 5км разный. Т.е. с точки зрения реальности на 10 и 15 км у нас стреляют пушки с разным ТТХ. Но это игровая условность. В патче к трапеции просто прикрутят треугольник у основания, поэтому точность на средних дистанциях никак не поменяется, поменяется только точность при стрельбе до 3км.
  9. arlecin

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    У нас появятся самонаводящиеся снаряды? Весело
  10. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Ну на самом деле этих 300 метров будет очень сильно не хватать. Но с апом ГК в целом кораблик не сильно просядет.
  11. То есть проблемы того, что вертикаль оказалась сплющенной – это не проблемы движка?
  12. Самые ближние - это до 3 км, 5км, 10км?
  13. Дело было в основном в Big World.
  14. arlecin

    гол + пас

    Зависит от подхода. Если брать все значения, то отбрасывать что-то нет никакого смысла. Отбрасывания идут при недостаточной выборке.
  15. arlecin

    гол + пас

    Так же, как вероятность выпадения орла или решки показывает совокупность сил тяготения, силы подбрасывания монетки, центровки монетки, форму поверхности, ветер в помещении и влияние далеких звезд. Абсолютно так же – при большом числе испытания случайные факторы приводятся к среднему. В боях действия твоих сокомандников и противников – случайные факторы. Из боя в бой постоянна лишь одна величина – в твоей команде ты играешь. За множество боев случайные факторы сойдутся к среднему уровню скилла на сервере, а твой процент побед будет показывать твой уровень игры. Это основа математической статистики же.
  16. arlecin

    гол + пас

    Все с точностью до наоборот. В дуэлях 1 на 1 в играх обычно используются рейтинги (вроде ЭЛО), поэтому в дуэльных играх процент побед обычно приводится к 50%, отклонения бывают либо у очень слабых, либо у лучших в мире игроков. А в WoT, WoWS команды балансируются по технике, а не по скиллу, поэтому процент побед является точным отражением полезности игрока для команды.
  17. Если Кума идет бортом, отвлеклась на другую цель, торпы на кд, а расстояние где-то 5км, то почему нет? Цитадель у Кумы большая, и бб эсминцев пробивают ее довольно легко.
  18. Естественно -10% к заметности. Дальности обнаружения хватает всем кораблям с запасом.
  19. arlecin

    гол + пас

    Естественно были. Но в среднем за 300+ боев процент побед – лучшая характеристика качества игры.
  20. arlecin

    гол + пас

    Процент побед. Он учитывает все факторы, в том числе настрел без фрагов, фраги без настрела, подсвет, быстрый возврат на сбитие захвата и т.д.
  21. arlecin

    Phoenix - американский крейсер IV уровня

    Откуда такие выводы?
  22. arlecin

    Гранд финал уже совсем близок

    В мастер лиге 2x2 был. Но 1 на 1 был максимум алмазик
  23. arlecin

    Phoenix - американский крейсер IV уровня

    Стиль боя - тупо стрелять во все, что движется. Феникс слишком имбовый аппарат, его нерфить надо. Как минимум, носовой пулемет понерфить надо.
  24. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Дым да, а вот с форсажем вопросы. Соверщенно бесполезное, точнее вредное умение. Сложно придумать игровую ситуацию, когда форсаж бы пригодился. Разве что из-за острова в 3х км выехал линкор, а на Минике еще дымы не откатились.
×