arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
abbat76 (28 Июл 2015 - 20:26) писал: Впрочем, я напряг себя и прошел этот кошмар и продал как страшный сон. купил конго. буду выводить в топ. Стоковый Конго для меня пока самая большая боль в игре.
-
Как Митцуки,тащит?
-
Спарта не самый слабый соперник.
-
1) http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/27268173-KriGUN 2) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/15514-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B8%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-faq-%D0%BF%D0%BE-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E
-
В топе точность по непонятным причинам (ну разве что другие пушки) значительно лучше. Стоковый Конго уныл. 20:18 Добавлено спустя 4 минуты Нью Мексико нормально (с цитаделями) пробивается только с <10км и под прямым углом. Поэтому по НМ есть смысл стрелять фугасами (по Северной Королине и Амаги тоже лучше фугасы вроде как) Так же фугасами стоит стрелять по уходящему или приближающемуся ЛК противника и по некоторым тяжелым крейсрам вроде Фурутаки, их сложно пробить в лоб. Ну и по эсминцам и авикам. В остальных случаях лучше ББ.
-
У меня пара боев было по 0 урона Не понимаю, почему получается перестреливать Исоказе артиллерией, у Исы пушки получше же вроде.
-
Открытую с трех сторон точку очень весело брать не на эсминце.
-
Настройки - Управление - Система избежания столкновений.
-
На Нагато надо рисовать Нагато, имхо.
-
Мёги и Мёко похоже звучат, отличие в один звук.
-
Ужаты расстояния в игре. Это вот Ямато, длиной более 600 метров. Карты надо делать больше, имхо. Но при этом давать исторические 35+км стрельбы нельзя – в реальности было очень сложно стрелять на такие дистанции, у нас же идеальные дальномеры и идеальные баллистические вычислители, да и качки нет.ь
-
Мне она совсем незаслуженно досталась, остался один против 4, убил одного и ушел от остальных. Мы выиграли по очкам Хотя в том бою фрагов 5 было вроде. 22:16 Добавлено спустя 1 минуту Торпеды из инвиза же. Поставь первый камуфляж, будут видеть тебя только с 5,8км. Но с крейсерами все равно лучше не связываться.
-
"Настоящий урон" это когда 3% точности ГК очень высокий показатель? llucul (27 Июл 2015 - 21:53) писал: Вот я к этому и веду - ужать пропорционально дальность бронепробития - т.е привести к нашей аркаде - будет 100% хит. И так все ужато раза в 4, куда уж больше?
-
Не запускает игры в связи с отсутствием openal32.dll
arlecin ответил в тему derimnalov в Железо и софт
Скачайте с официального сайта установщик, может поможет. http://www.openal.org/downloads/oalinst.zip -
llucul (27 Июл 2015 - 20:08) писал: Понимаете - разговор идёт не о " светофоре " с пробитием ,как в танках . А речь идёт о дистанции на которой возможно пробитие. А стрельба изменений не претерпит, но человек будет знать - имеет ли смысл стрелять с этой дистанции бб , или лучше фугасом. Тут единственное что может изменится - так это попадание снаряда без урона. Еще же от угла зависит пробитие, раз в палубу у нас ничего не летит в игре. Если еще угол будет учитывать, то слишком читерно получится. llucul (27 Июл 2015 - 20:08) писал: Нет - если снаряд на "излёте " - то не пробьёт. Тесты кажут, что пробивает в игре http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24553-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%84%D1%83%D1%81%D0%BE/
-
А первый вопрос я не понял. Но скорее всего модами можно.
-
2) У кораблей есть характеристика - видимость с самолета. Корректировщик по умолчанию кружит вокруг корабля с 5км радиусе. Так что если условный эсминец виден с самолета с 3км, а с корабля с 6км, то запустив корректировщик у вас есть шанс увидеть его с 8км. Если же у корабля противника видимость 10км с кораблей и 5км с самолетов, то запуск корректировщика ничего не даст в плане видимости. 3) Никак, помнить
