Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    abbat76 (28 Июл 2015 - 20:26) писал: Впрочем, я напряг себя и прошел этот кошмар и продал как страшный сон. купил конго. буду выводить в топ. Стоковый Конго для меня пока самая большая боль в игре.
  2. arlecin

    кони не скачут

    Спарта не самый слабый соперник.
  3. 1) http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/27268173-KriGUN 2) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/15514-%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B8%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-faq-%D0%BF%D0%BE-%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E
  4. arlecin

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    В топе точность по непонятным причинам (ну разве что другие пушки) значительно лучше. Стоковый Конго уныл. 20:18 Добавлено спустя 4 минуты Нью Мексико нормально (с цитаделями) пробивается только с <10км и под прямым углом. Поэтому по НМ есть смысл стрелять фугасами (по Северной Королине и Амаги тоже лучше фугасы вроде как) Так же фугасами стоит стрелять по уходящему или приближающемуся ЛК противника и по некоторым тяжелым крейсрам вроде Фурутаки, их сложно пробить в лоб. Ну и по эсминцам и авикам. В остальных случаях лучше ББ.
  5. arlecin

    Балансер.

    ББ стрелял что ли? Да и вообще, с балансом все ок 20:02 Добавлено спустя 0 минут На ОБТ танков разброс был 4 уровня где-то. И ничего, играли.
  6. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    У меня пара боев было по 0 урона Не понимаю, почему получается перестреливать Исоказе артиллерией, у Исы пушки получше же вроде.
  7. arlecin

    О проценте ничьих

    Открытую с трех сторон точку очень весело брать не на эсминце.
  8. arlecin

    О проценте ничьих

    У меня 7% тут
  9. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Настройки - Управление - Система избежания столкновений.
  10. arlecin

    бб

    Подкорректировать бронепробитие совсем не проблема. Благо оно таблично задается. Насколько я слышал, траекторию специально опустили, раньше она была выше и снаряды могли пробить палубу.
  11. На Нагато надо рисовать Нагато, имхо.
  12. arlecin

    бб

    То есть поднять тректорию, чтоб ЗСМ вошла в 20км
  13. arlecin

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Мёги и Мёко похоже звучат, отличие в один звук.
  14. arlecin

    бб

    Т.е. если просто поднять траектории полета снарядов и увеличить скорости?
  15. arlecin

    бб

    Ужаты расстояния в игре. Это вот Ямато, длиной более 600 метров. Карты надо делать больше, имхо. Но при этом давать исторические 35+км стрельбы нельзя – в реальности было очень сложно стрелять на такие дистанции, у нас же идеальные дальномеры и идеальные баллистические вычислители, да и качки нет.ь
  16. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Мне она совсем незаслуженно досталась, остался один против 4, убил одного и ушел от остальных. Мы выиграли по очкам Хотя в том бою фрагов 5 было вроде. 22:16 Добавлено спустя 1 минуту Торпеды из инвиза же. Поставь первый камуфляж, будут видеть тебя только с 5,8км. Но с крейсерами все равно лучше не связываться.
  17. arlecin

    бб

    "Настоящий урон" это когда 3% точности ГК очень высокий показатель? llucul (27 Июл 2015 - 21:53) писал: Вот я к этому и веду - ужать пропорционально дальность бронепробития - т.е привести к нашей аркаде - будет 100% хит. И так все ужато раза в 4, куда уж больше?
  18. Скачайте с официального сайта установщик, может поможет. http://www.openal.org/downloads/oalinst.zip
  19. arlecin

    бб

    Фусо шьет Фусо на предельной дистанции очень уверенно. 40 попаданий на 2 корабля, 20 пробитий (ладно, не очень, но уверенно), 5 цитаделек.
  20. arlecin

    бб

    Ну игра к реальности имеет весьма отдаленное отношение. Разве что модельки похожи.
  21. arlecin

    бб

    llucul (27 Июл 2015 - 20:08) писал: Понимаете - разговор идёт не о " светофоре " с пробитием ,как в танках . А речь идёт о дистанции на которой возможно пробитие. А стрельба изменений не претерпит, но человек будет знать - имеет ли смысл стрелять с этой дистанции бб , или лучше фугасом. Тут единственное что может изменится - так это попадание снаряда без урона. Еще же от угла зависит пробитие, раз в палубу у нас ничего не летит в игре. Если еще угол будет учитывать, то слишком читерно получится. llucul (27 Июл 2015 - 20:08) писал: Нет - если снаряд на "излёте " - то не пробьёт. Тесты кажут, что пробивает в игре http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24553-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%84%D1%83%D1%81%D0%BE/
  22. arlecin

    бб

    Фусо бьет цитадель Фусо на любых дистанциях. Хотя думаю, оно бы и в реальности пробило.
  23. arlecin

    Новички. Вопросы - Ответы

    А первый вопрос я не понял. Но скорее всего модами можно.
  24. arlecin

    Новички. Вопросы - Ответы

    2) У кораблей есть характеристика - видимость с самолета. Корректировщик по умолчанию кружит вокруг корабля с 5км радиусе. Так что если условный эсминец виден с самолета с 3км, а с корабля с 6км, то запустив корректировщик у вас есть шанс увидеть его с 8км. Если же у корабля противника видимость 10км с кораблей и 5км с самолетов, то запуск корректировщика ничего не даст в плане видимости. 3) Никак, помнить
×