Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    У меня пара боев было по 0 урона Не понимаю, почему получается перестреливать Исоказе артиллерией, у Исы пушки получше же вроде.
  2. arlecin

    О проценте ничьих

    Открытую с трех сторон точку очень весело брать не на эсминце.
  3. arlecin

    О проценте ничьих

    У меня 7% тут
  4. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Настройки - Управление - Система избежания столкновений.
  5. arlecin

    бб

    Подкорректировать бронепробитие совсем не проблема. Благо оно таблично задается. Насколько я слышал, траекторию специально опустили, раньше она была выше и снаряды могли пробить палубу.
  6. На Нагато надо рисовать Нагато, имхо.
  7. arlecin

    бб

    То есть поднять тректорию, чтоб ЗСМ вошла в 20км
  8. arlecin

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Мёги и Мёко похоже звучат, отличие в один звук.
  9. arlecin

    бб

    Т.е. если просто поднять траектории полета снарядов и увеличить скорости?
  10. arlecin

    бб

    Ужаты расстояния в игре. Это вот Ямато, длиной более 600 метров. Карты надо делать больше, имхо. Но при этом давать исторические 35+км стрельбы нельзя – в реальности было очень сложно стрелять на такие дистанции, у нас же идеальные дальномеры и идеальные баллистические вычислители, да и качки нет.ь
  11. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Мне она совсем незаслуженно досталась, остался один против 4, убил одного и ушел от остальных. Мы выиграли по очкам Хотя в том бою фрагов 5 было вроде. 22:16 Добавлено спустя 1 минуту Торпеды из инвиза же. Поставь первый камуфляж, будут видеть тебя только с 5,8км. Но с крейсерами все равно лучше не связываться.
  12. arlecin

    бб

    "Настоящий урон" это когда 3% точности ГК очень высокий показатель? llucul (27 Июл 2015 - 21:53) писал: Вот я к этому и веду - ужать пропорционально дальность бронепробития - т.е привести к нашей аркаде - будет 100% хит. И так все ужато раза в 4, куда уж больше?
  13. Скачайте с официального сайта установщик, может поможет. http://www.openal.org/downloads/oalinst.zip
  14. arlecin

    бб

    Фусо шьет Фусо на предельной дистанции очень уверенно. 40 попаданий на 2 корабля, 20 пробитий (ладно, не очень, но уверенно), 5 цитаделек.
  15. arlecin

    бб

    Ну игра к реальности имеет весьма отдаленное отношение. Разве что модельки похожи.
  16. arlecin

    бб

    llucul (27 Июл 2015 - 20:08) писал: Понимаете - разговор идёт не о " светофоре " с пробитием ,как в танках . А речь идёт о дистанции на которой возможно пробитие. А стрельба изменений не претерпит, но человек будет знать - имеет ли смысл стрелять с этой дистанции бб , или лучше фугасом. Тут единственное что может изменится - так это попадание снаряда без урона. Еще же от угла зависит пробитие, раз в палубу у нас ничего не летит в игре. Если еще угол будет учитывать, то слишком читерно получится. llucul (27 Июл 2015 - 20:08) писал: Нет - если снаряд на "излёте " - то не пробьёт. Тесты кажут, что пробивает в игре http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24553-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%84%D1%83%D1%81%D0%BE/
  17. arlecin

    бб

    Фусо бьет цитадель Фусо на любых дистанциях. Хотя думаю, оно бы и в реальности пробило.
  18. arlecin

    Новички. Вопросы - Ответы

    А первый вопрос я не понял. Но скорее всего модами можно.
  19. arlecin

    Новички. Вопросы - Ответы

    2) У кораблей есть характеристика - видимость с самолета. Корректировщик по умолчанию кружит вокруг корабля с 5км радиусе. Так что если условный эсминец виден с самолета с 3км, а с корабля с 6км, то запустив корректировщик у вас есть шанс увидеть его с 8км. Если же у корабля противника видимость 10км с кораблей и 5км с самолетов, то запуск корректировщика ничего не даст в плане видимости. 3) Никак, помнить
  20. Не согласен с макс скорость - на ЛК бой лучше вести на 1/2 или 3/4. Во-первых это сбивает стандартные кровельные мнемоники. Во-вторых это позволяет проще уклоняться от торпед. ОФ на линкорах имеет право на использование. Нет смысла стрелять по Нью-Мексико ББ с Конго на дистанциях более 15км. Нет смысла стрелять ББ по удаляющемуся ЛК, или идущему на тебя носом ЛК или ТК (хотя ТК редко это делают). В общем если можно выбить цитадель -- нужно стрелять ББ, нельзя -- ОФ. На крейсере часто разворачиваюсь на ЭМ противника, потому что если он исчезнет из засвета, то может сильно нагадить. А раз уж он засветился, то надо попробовать его быстро забрать, естественно, если это не подставит наш корабль под удар других. В остальном более менее согласен, только упреждения по другому выставляю, но результат такой же примерно.
  21. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Nefilim61rus (27 Июл 2015 - 08:29) писал: ну и второе самое существенное...в игре нет разделения на игру в пати и соло........например я играю соло на 55 процентов....взял 2 друзей в голосе с таким же скилом...как итог процент побед будет 60-65...хотя реальный скил на так и останется на 55 процентов ПС да неплохой бой...особенно хорошо что топонул 2 эсминца в начале боя....так как чем ближе к концу тем опаснее и весомие они становятся(в отличии от линкора где все наоборот)..сразу поднял вероятность победы процентов на 20 Да, по хорошему нужно разделение статы на соло и взводы. Но в целом уже по 300 боями можно делать выводы. В бою все равно проиграли из-за моей ошибки.
  22. Нет, баланс это самая важная часть онлайн игр. 2 месяца статистики должно хватить для предварительной балансировки.
  23. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Ну может быть. Надо проверить.
  24. arlecin

    Достойное сопротивление!

    Не знаю, надо реплей смотреть.
  25. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    Оно на 20 секунд демаскирует. Т.е. самолёт давно улетел, а вы светитесь. Но иногда полезно влезть под догфайт со включенным ПВО, ваш дпм может оказаться решающими. Забавный бой почти с такими же результатами, частично показывающий, что процент побед самая важная статистическая величина, а урон, фраги и т.д. вторичны Мой косяк никак во вторичных статистических параметрах не отобразится. ЗЫ ПВО не выключил. Надо выключать.
×