

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
У меня пара боев было по 0 урона Не понимаю, почему получается перестреливать Исоказе артиллерией, у Исы пушки получше же вроде.
-
Открытую с трех сторон точку очень весело брать не на эсминце.
-
Настройки - Управление - Система избежания столкновений.
-
На Нагато надо рисовать Нагато, имхо.
-
Мёги и Мёко похоже звучат, отличие в один звук.
-
Ужаты расстояния в игре. Это вот Ямато, длиной более 600 метров. Карты надо делать больше, имхо. Но при этом давать исторические 35+км стрельбы нельзя – в реальности было очень сложно стрелять на такие дистанции, у нас же идеальные дальномеры и идеальные баллистические вычислители, да и качки нет.ь
-
Мне она совсем незаслуженно досталась, остался один против 4, убил одного и ушел от остальных. Мы выиграли по очкам Хотя в том бою фрагов 5 было вроде. 22:16 Добавлено спустя 1 минуту Торпеды из инвиза же. Поставь первый камуфляж, будут видеть тебя только с 5,8км. Но с крейсерами все равно лучше не связываться.
-
"Настоящий урон" это когда 3% точности ГК очень высокий показатель? llucul (27 Июл 2015 - 21:53) писал: Вот я к этому и веду - ужать пропорционально дальность бронепробития - т.е привести к нашей аркаде - будет 100% хит. И так все ужато раза в 4, куда уж больше?
-
Не запускает игры в связи с отсутствием openal32.dll
arlecin ответил в тему derimnalov в Железо и софт
Скачайте с официального сайта установщик, может поможет. http://www.openal.org/downloads/oalinst.zip -
llucul (27 Июл 2015 - 20:08) писал: Понимаете - разговор идёт не о " светофоре " с пробитием ,как в танках . А речь идёт о дистанции на которой возможно пробитие. А стрельба изменений не претерпит, но человек будет знать - имеет ли смысл стрелять с этой дистанции бб , или лучше фугасом. Тут единственное что может изменится - так это попадание снаряда без урона. Еще же от угла зависит пробитие, раз в палубу у нас ничего не летит в игре. Если еще угол будет учитывать, то слишком читерно получится. llucul (27 Июл 2015 - 20:08) писал: Нет - если снаряд на "излёте " - то не пробьёт. Тесты кажут, что пробивает в игре http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/24553-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%84%D1%83%D1%81%D0%BE/
-
А первый вопрос я не понял. Но скорее всего модами можно.
-
2) У кораблей есть характеристика - видимость с самолета. Корректировщик по умолчанию кружит вокруг корабля с 5км радиусе. Так что если условный эсминец виден с самолета с 3км, а с корабля с 6км, то запустив корректировщик у вас есть шанс увидеть его с 8км. Если же у корабля противника видимость 10км с кораблей и 5км с самолетов, то запуск корректировщика ничего не даст в плане видимости. 3) Никак, помнить
-
Не согласен с макс скорость - на ЛК бой лучше вести на 1/2 или 3/4. Во-первых это сбивает стандартные кровельные мнемоники. Во-вторых это позволяет проще уклоняться от торпед. ОФ на линкорах имеет право на использование. Нет смысла стрелять по Нью-Мексико ББ с Конго на дистанциях более 15км. Нет смысла стрелять ББ по удаляющемуся ЛК, или идущему на тебя носом ЛК или ТК (хотя ТК редко это делают). В общем если можно выбить цитадель -- нужно стрелять ББ, нельзя -- ОФ. На крейсере часто разворачиваюсь на ЭМ противника, потому что если он исчезнет из засвета, то может сильно нагадить. А раз уж он засветился, то надо попробовать его быстро забрать, естественно, если это не подставит наш корабль под удар других. В остальном более менее согласен, только упреждения по другому выставляю, но результат такой же примерно.
-
Nefilim61rus (27 Июл 2015 - 08:29) писал: ну и второе самое существенное...в игре нет разделения на игру в пати и соло........например я играю соло на 55 процентов....взял 2 друзей в голосе с таким же скилом...как итог процент побед будет 60-65...хотя реальный скил на так и останется на 55 процентов ПС да неплохой бой...особенно хорошо что топонул 2 эсминца в начале боя....так как чем ближе к концу тем опаснее и весомие они становятся(в отличии от линкора где все наоборот)..сразу поднял вероятность победы процентов на 20 Да, по хорошему нужно разделение статы на соло и взводы. Но в целом уже по 300 боями можно делать выводы. В бою все равно проиграли из-за моей ошибки.
-
Нет, баланс это самая важная часть онлайн игр. 2 месяца статистики должно хватить для предварительной балансировки.
-
Ну может быть. Надо проверить.
-
Не знаю, надо реплей смотреть.
-
Оно на 20 секунд демаскирует. Т.е. самолёт давно улетел, а вы светитесь. Но иногда полезно влезть под догфайт со включенным ПВО, ваш дпм может оказаться решающими. Забавный бой почти с такими же результатами, частично показывающий, что процент побед самая важная статистическая величина, а урон, фраги и т.д. вторичны Мой косяк никак во вторичных статистических параметрах не отобразится. ЗЫ ПВО не выключил. Надо выключать.