arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
баг или world of warships уже успели взломать?
arlecin ответил в тему anonym_mEfdbkYGJ5JF в Обсуждение Мира Кораблей
Когда крейсера исчезают в 6км в открытом море - это странно, а для эсминца это норма. -
ПМК (вспомогательный калибр) и ПВО. Т.е. нажатием на P вы отключите автоматическую стрельбу из этих орудий.
-
3-5 км дальность стрельбы у них.
-
По Тенрю, Куме, Чекуме, Фениксу, Честеру, Фурутаке, Омахе, Аобе рекомендую стрелять бб. Тенрю часто улетают с двух залпов. Цитадели располагаются под трубами на уровне ватерлинии. Особо выцеливать ничего не надо, достаточно навестись по вертикали на ватерлинию корабля противника и дать нужное горизонтальное упреждение. На предельной дистанции на СЛ это где-то отметка 10 на носу идущего полным ходом параллельным курсом Тенрю, например.
-
Не согласен насчет того, что только 7км торпы играбельны. 10км вполне играются и в некоторых ситуациях сильно лучше, чем 7км
-
Мир кораблей - взгляд со дна (аналитика)
arlecin ответил в тему RenamedUser_455180 в Обсуждение Мира Кораблей
200 метров не превышает крейсера по размерам в нашей игре. Ну и ни разу не видел, чтоб всплески с одного залпа ложились перед носом и за кормой одновременно. -
Мир кораблей - взгляд со дна (аналитика)
arlecin ответил в тему RenamedUser_455180 в Обсуждение Мира Кораблей
Почему не решает то? Да разброс большой, но у вас часто бывают накрытия с двух бортов? Потому что рандом виноват – это когда снаряды легли с правого и левого борта цели. Если снаряды легли с одного борта, либо перед носом, либо за кормой – это не рандом, это вы неправильно прицелились. Посчитайте как-нить соотношение таких накрытий. У меня за бой 2-3 накрытия с обоих бортов бывает без попаданий. Остальные промахи – это моя криворукость. -
ctrl + лкм на группе самолетов противника
-
Эсминцы есть. Видно в 5 км, или 10 корпусов корабля. На вооружении торпеды. Чистые ПЛ.
-
Никак. Стрельба по своим учитывается автоматически.
-
+20% дальности стрельбы. Вид с более высокой камеры + стандартная разведка, т.е. полеты вокруг тебя.
-
Фугас: Бронебойный:
-
Или надо, чтоб он стоял в круге захвата, либо двигался там медленно.
-
В игре они медленнее.
-
Захват идет 3 минуты. До точки плыть еще столько же примерно. Захват сбивается одним залпом с 20 игровых км (при размере карты 30-40 игровых км). Т.е. чтобы захватить надежно базу надо очень существенно проредить команду соперников. От этого и значительный процент ничьих.
-
Урон на попадание с фугаса в 2 раза выше получился. Как-то так.13:59 Добавлено спустя 4 минуты У НМ бронирование все или ничего. Соответственно незащищенные места пробиваются, но насквозь и с минимальным уроном. А защищенные не пробиваются. У Фусо бронирование более равномерное, урона больше входит.
-
Тама жеж.
-
Вы можете дописать в файл preferences.xml перед закрывающим тегом </root> Тогда игра будет сохранять репки.
-
Над типами снарядов есть полоски готовности. Перезарядка торп показывается, только когда они выбраны (по 3)
-
На Мёги на предельную дистанцию по кд. Точность в статистике не важна – она может зависеть как от стиля игрока, так и от его умения. И отделить одно от другого невозможно.
-
Дело 5 минут. Из подобных мелочей и складывается хорошая игра.
-
Разработчики заботятся о нас. Глядишь, через пару лет наши школьники будут моментально складывать в уме 15765, 34087 и 894.
-
В абсолютных. 13% будет.
-
На ЗБТ/Альфе были обсуждения возможности на "автопилоте" следовать за кораблем, как сейчас можно следовать в точку на карте? А то я слабо представляю, как держать строй и еще стрелять при этом.
-
Нет. 22:27 Добавлено спустя 4 минуты На самом деле это проблема. Интерфейс порта в целом плох, при этом боевой интерфейс замечательный. Когда приходится делать с десяток кликов, чтоб продать корабль с модификациями, это несколько раздражает. И это лишь самый несущественный недостаток.
