

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
В основном по ЛК, но можно и по крейсерам. Один раз эсминец на 17км шотнул. Главное по кд стрелять, а там что-нибудь, да залетит. Скучно, но работает.
-
Ну не получается примерно в трети случаев пустить по крейсеру с 6км, оставшись в инвизе. Дымы же понерфили, говорят (раньше не играл). Сложно уйти без потери хп, если тебя крейсер на 6 км заметил. Может вы это забываете и это причина плохой статистики?
-
Нет, не показателен. Показательна статистика за значительное число боев. И о каких минимальных трех фрагах речь, если у вас среднее число фрагов за бой меньше 1.2?
-
1 бой не показателен в любом случае. ЗЫ При этом я не спорю, что 10км торпы хороши, даже наоборот.
-
Это психология Я в обоих случаях помню, что выравниваться надо на 6км. Но если без камуфляжа уже на 5,9 светишься, то с камуфляжем даже на 5,8 не всегда (чуть меньше получается). В одном бою я запарился останавливать шедшую к нашему авику пару Кливлендов на 7км торпах. Поэтому перешел на 10км. Урон чуть подрос, но урон не такая важная вещь, а для оценки процента побед у меня боев мало. Но в целом, еще раз, оба варианта примерно равноправны в рандоме. Фактически это два разных корабля по цене одного получаются. Хотя подобная настройка (длинный/короткий ход) была на многих японских торпедах вроде как.
-
С эсминцем есть, с ЛК или Авиком нет особой. Но с эсминцами я предпочитаю не дуэлиться, рулетка такая рулетка. Зато на коротких подошел к Кливленду на 6км, а он чуть повернул своим корпусом в 500 игровых метров и вот он уже на 5,5км со всеми вытекающими и влетающими. С 10 км можно отгонять крейсера от союзных ЛК хотя бы. Сам не надамажишь, но команде помочь можно. Хотя я сам сейчас снова перешел на 7км. В целом оба варианта имеют плюсы и минусы, оба варианта играбельны. ЗЫ При игре 7км очень сильно помогает первый камуфляж, снижающий дальность обнаружения на 100+ метров.
-
Это будет, наверное, очень унылое видео. Нагиб на Мёги может быть только случайный. У меня Кавачи совсем не пошел. Я не понял, как играть на ЛК, если и дальность и дпм у одноуровневых крейсеров выше.
-
Я читал про него ужастики. Но сам пока не пробовал
-
ИМХА: В упор без особой разницы, какие торпы кидать. 7км чуть лучше. Помимо этого 7км торпы гораздо лучше против ЛК и ЭМ. Но с крейсерами на них сложно бороться. 10км чуть проще в обращении и на них легче воевать с крейсерами.
-
Кавачи хуже. Стоковые Конго с Фусо вообще ужасны.
-
Кавачи против 6 уровня – это надругательство. А Мёги вполне ничего воюет с 7.
-
1. Они сами стреляют по врагу, когда он приблизится на 3-5км к вашему кораблю. Дистанция зависит от корабля и дополнительных фич вроде флагов, перков командира. В клиенте называется второстепенный калибр (вроде), обычно называется ПМК (противоминный калибр), коим и является. 2. Практически нет. 3. Нет ПМК и ПВО можно назначать приоритетную цель. ctrl+лкм на желаемой цели. Соответственно на корабле для ПМК и на группе самолетов для ПВО. Для ПВО это еще и увеличит эффективность стрельбы.
-
Проведете модернизацию и дадите 3х2?
-
Но у меня его нет, и нет свободного слота под него. Мне придется продавать другой корабль, зачем? При чем тут он?
-
У меня нет Хашидате. А что сложного в тактике на Мёги? Идете вдоль края карты и стреляете по вражинам. Потом перекладываете орудия, разворачиваетесь и идете в другую сторону. Скучный кораблик, но стреляет прилично.
-
Когда такое заявляли? 3 уровня разница. Роль Мёги, как и во всех боях – поддержка команды огнем с предельной дистанции. Рекомендую ознакомиться: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/20880-%D0%BE%D0%B1-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D1%85-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2/
-
К релизу обещали. Только не надо спрашивать, когда релиз.
-
Как показали тесты, эта инфа соответствует реалиям. В игре есть начало ЗСМ, но конец ее располагается за пределами дальности стрельбя даже Фусо. У Кливленда 127мм броня бортов, которая может быть пробита даже орудиями мелких калибров, а уж 356мм снаряды Фусо ее как масло шьют на любой дистанции.
-
Вообще не играл авиками, но потеорекрафтил и не тоже не понял, как играть на высокоуровневых авиках, если на уже 6 уровне колонна из 1 ЛК и 2х крейсеров просто ан***ируют все подлетающие самолеты.
-
баг или world of warships уже успели взломать?
arlecin ответил в тему djmyha в Обсуждение Мира Кораблей
Когда крейсера исчезают в 6км в открытом море - это странно, а для эсминца это норма. -
ПМК (вспомогательный калибр) и ПВО. Т.е. нажатием на P вы отключите автоматическую стрельбу из этих орудий.
-
3-5 км дальность стрельбы у них.
-
По Тенрю, Куме, Чекуме, Фениксу, Честеру, Фурутаке, Омахе, Аобе рекомендую стрелять бб. Тенрю часто улетают с двух залпов. Цитадели располагаются под трубами на уровне ватерлинии. Особо выцеливать ничего не надо, достаточно навестись по вертикали на ватерлинию корабля противника и дать нужное горизонтальное упреждение. На предельной дистанции на СЛ это где-то отметка 10 на носу идущего полным ходом параллельным курсом Тенрю, например.
-
Не согласен насчет того, что только 7км торпы играбельны. 10км вполне играются и в некоторых ситуациях сильно лучше, чем 7км
-
Мир кораблей - взгляд со дна (аналитика)
arlecin ответил в тему RenamedUser_455180 в Обсуждение Мира Кораблей
200 метров не превышает крейсера по размерам в нашей игре. Ну и ни разу не видел, чтоб всплески с одного залпа ложились перед носом и за кормой одновременно.