Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    Дальность очень-очень важна. Но вот Мёги на 18+ км может шмальнуть, значит Мёги (IV лвл) лучше Колорадо (VII лвл)?
  2. arlecin

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Его можно вместо обнаружалки торпед ставить. Там же где самолетики и ремка.
  3. arlecin

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Заград огонь ПВО же нужен.
  4. arlecin

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    Не слишком сложно, но и не очень просто. 19:52 Добавлено спустя 1 минуту А нету такой Можно поставить -% к шансу пожара, но оборудование дорогое и снимается только за голду. Поэтому, если не планируете оставлять корабль – ничего не ставьте.
  5. arlecin

    "St. Louis" - американский крейсер III уровня

    У нас корабли по 600 метров в игре. Это приятный бонус, но против крейсера его гораздо сложнее использовать, чем против линкора.
  6. arlecin

    Новички. Вопросы - Ответы

    Да, даст и то и то.
  7. arlecin

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Очень высокая степень кластеризации результатов боя: победы и поражения идут сериями, не понимаю, как такое возможно.
  8. arlecin

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    1 из 6 это очень неплохая точность для боя на дальних дистанциях.
  9. Нет таких карт. Даже в танках при наличии командира (КБ. ГК, турниры) разделение на 3 отряда крайне опасная стратегия и работает если и только если эти отряды могут быстро слиться в один, либо ударить в одну точку. В корабликах разделяться нельзя от слова совсем. В идеале всей командой идти по одному флангу.
  10. arlecin

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вопрос ББ или фугасы на 5 уровне возник опять. Не пробивал Нью-Йорк с Конго на предельных дистанциях совсем. НЙ до меня не достреливали, что делало пострелушки очень увлекательными для обоих участников дуэлей. Может все же фугасы на ЛК по ЛК иногда оправданы? ЗЫ В WoT простая и ясная ДМ, все нипробилы после остывания эмоций становятся понятны. А у нас нет даже цифр бронирования и бронепробития. Печалька.
  11. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    ХП одноуровневого ЛК, наверное. Это где-то 52к. 22:23 Добавлено спустя 3 минуты Перешел на 10км, потому что не представляю, как бороться с крейсерами на 7км. Если читоКливленд увидит тебя на 6км, то шансов уйти без дымов крайне мало. И часто у меня 7км просто не доплывали.
  12. Проблема в точности. Потому что по статке у ЛК все нормально, они дамажат, танкуют и выигрывают бои. Но очень раздражает, когда ты прицелился, дал залп, а 12 снарядов калибром 14'' просто окатывают палубу цели столбами воды с обоих бортов. Это чисто геймплейная проблема, потому что часто несколько удачных попаданий за бой вполне компенсируют пару десятков залпов в молоко.
  13. arlecin

    Langley - экономика

    http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1473512-%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B0-%D0%B4%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%83%D0%BC-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2-viii-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F-amx-cdc-%D1%8234-fcm-50t/
  14. arlecin

    Langley - экономика

    Табличку лучше сразу на форум выкладывать. Можно же прямо в сообщение вставлять, она нагляднее.
  15. arlecin

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Точность лучше, уменьшать скорострельность не стоит, имхо.
  16. arlecin

    История одного боя в картинках.

    Чем больше школьников, тем выше должен быть ПП.
  17. arlecin

    "Minekaze" Японский эсминец V уровня

    7км или 10км торпы?
  18. arlecin

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    У вас идеальный дальномер в игре есть, который точно считает расстояние до противника. Вам надо всего лишь на глазок понять, какая у него скорость и дать соответствующее упреждение.
  19. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    В реплеях сейчас есть только состав команд, результатов боев нет
  20. arlecin

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    18-22 км дальность в топе.
  21. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    Да, один на весь залп. Да, можно одной пушкой из башни пальнуть в одну сторону, а другой в этой же башне в другую. Выглядит не очень, но на конечном результате это не сказывается.
  22. arlecin

    О разбросе снарядов ГК

    В сообщении можно загрузить файл. В общем алгоритм стрельбы в WoWS: 1. Игрок указывает точку, в которую хочет попасть. 2. Сервер вычисляет расстояние от этой точки до корабля игрока. 3. Сервер берет из таблицы (возможно апроксимируя между табличными значениями) данные о том, в какой эллипс должен уместиться залп. 4. Сервер случайно по нормальному распределению накидывает точки в этот эллипс. Число точек равно числу снарядов в залпе. 5. Сервер вычисляет, под каким углом должны вылететь снаряды из корабля, чтобы попасть в эти точки. Полагаю, что соответствие стволам так же случайно и задается в п.4 6. Сервер строит траектории в соответствии с вычесленными параметрами. 7. Происходит залп. Если снаряд в процессе полета натыкается на препятствие, то это уже другая история. Алгоритм в WoT 1. Игрок указывает точку, в которую хочет попасть 2. Сервер вычисляет, под каким углом должен вылететь снаряд из танка, чтобы попасть в эту точку. Это соответствует аж пункту 5. 3. Сервер случайным образом по нормальному распределению выбирает величину отклонения (в зависимости от уровня сведения и точности) и по равномерному распределению направление отклонение. 4. Происходит выстрел. Иначе как балансными соображениями объяснить отказ от простой и, что харрактерно, реалистичной схемы не могу. Прикручивание треугольника по результатам сделает стрельбу в WoWS практически копией WoT, но с другим алгоритмом. В любом случае алгоритм стрельбы простой и понятный. В отличии от невидимой ветрикальной стены при прицеливании, пояснять работу которой разрабы почему-то не хотят. 00:48 Добавлено спустя 3 минуты Это очень дешево, почему бы не продублировать?
×