

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Дым ставится небольшими площадями через определенные промежутки времени. Если эсминец выходит из задымленной площади до того, как гачнет ставить следующую -- его становится видно. Т.е. если эм сбросит скорость достаточно, чтоб не покидать задымленный участок до постановки следующего дыма - его не будет видно. 11:07 Добавлено спустя 0 минут Без према да.
-
Самолеты сколько могут находиться в воздухе после смерти авика?
-
Не, не донатный свободный, обычная свободка.
-
Такое чувство, что сам факт вывода в топ улучшает корабль. Корпус сильно апнул точность, но не знаю, корпус ли это или то, что установкой корпуса я его в топ вывел. В любом случае, боев в стоке будет немного, хотя стоковый Конго был самым плохим кораблем, на котором я катался в игре. Мне свободки хватило, чтоб Фусо корпус сразу взять. Не знаю, как на нем с 13км дальности воевать.
-
Влияет. На 20% вроде увеличивает засвет.
-
Норм. Разве что модернизации дорогущие. Небольшие проблемы на 7-8 уровне это вполне приемлемо.
-
1000 бб - сквозное пробитие.
-
Очевидно, что желание избежать очередей. В WoT тоже пару лет был разброс в 3 (или даже в 4) уровня. Не вижу в этом ничего страшного, главное, чтобы команды были сбалансированны.
-
Основная задача - победить. Но хорошо, пусть ЛК будут дамагерами, а крейсера саппортить как ПВО. Наверное в этом что-то есть, правда не знаю что.
-
Правильно делают, кстати говоря. Хотя 1 кораблю можно пройти через свою точку, но вы же сделали это? В любом случае, если команда совершает ошибки, то в каком-нибудь бою команда соперников совершит ошибки. Боев за 300 кол-во этих ошибок будет почти равным. Остается только умение конкретного игрока. Для игры на победу и нормального процента побед не требуется тащить одному против шестерых, 100% побед не бывает. Надо просто брать свое и приносить пользу команде. С учетом количества ничьих 48+% будет нормой, 60+% будет хорошим процентом.
-
Сваншотить один и тот же bb5 в двух боях подряд - бесценно
-
Не надо молчать про максимальную дальность. Нельзя подпускать соперников ближе чем на 15км. Если соперник все же подошел ближе, надо стараться разорвать дистанцию уходя и стреляя из задних башен. Из-за системы прицеливания по уходящему противнику стрелять сложнее, чем по приближающемуся. С другой стороны чтоб использовать дальность на полную, надо идти по краю карты и там уходить некуда. В этом случае можно и носом пойти на противника.
-
Все реально. В рандоме ошибки союзников и противников компенсируются, в результате остается только твоя игра. Часто замечал, что когда начинаю играть на дамаг, процент побед падает, стоит начать играть на победу - процент растет. Так что все в руках игрока.
-
-
Процент ничьих очень высок. Можно не увеличивать время боя, а пересмотреть условия победы.
-
В рандоме не играет. Вчера сыграл пару боев на СЛ, все Тенрю, Кумы, Фениксы выравнивались на линейный бой километрах на 7. К тому же у нас одни острова на картах, под их прикрытием можно сблизиться. Ну и Тенрю, уходящие за 3 залпа бб СЛ удар совсем не держат. Может на турнирах Тенрю и покажет себя лучше, посмотрим.
-
Сток ужасен И естественно на Конго надо на дистанции играть.
-
Это должен быть средний урон на Конго. В идеале.
-
Я тоже не получил ответов на эти вопросы По предварительным тестам получается, что при выборе противника в цель от воды вырастает стена, перпендикулярная отрезку, соединяющему центры проекций вашего корабля и цели на воду. Ну и воде тоже перпендикулярна, естественно. Эта невидимая стена является поверхностью на которую наводится автоприцел. До стены он наводится на воду или встреченное препятствие. Выводы: 1) Для более точной стрельбы прицел надо поднимать выше ватерлинии цели, если цель идет параллельным курсом - в этом случае стена сильно помогает прицеливанию. 2) Если цель идет к нам, то стена никак не участвует в прицеливании -- мы целимся по уровню моря. 3) Если цель идет от нас, то стена мешает прицеливанию, загораживая собой цель. Т.е. по удаляющейся цели требуется брать большее вертикальное упреждение, чем по приближающейся. 4) Если цель скрыта островом, то если целиться ниже ватерлинии (на самом деле ниже центра проекции корабля на воду), то вы попадете в остров, стена вам не поможет. Если целиться выше, то автоприцел постарается перебросить остров и попасть в стену и, возможно, в противника. Это все надо проверять в тренировочных боях. Будет желание проверить -- пишите.
-
Может у автора и не было цели наврать игрокам, но он это сделал. Плюса точно не заслуживает. С другой стороны работа стены крайне мало освещена на форуме и в гайдах. Точнее никак не освещена.
-
Это неправда, стена не так работает и по вертикали целиться тоже надо. Тема может запутать игроков.
-
И вы думаете, что сильные линкороводы пустили бы вас в упор в борт? На 7 км очень маленькое инвизное окно, мне не понравилось. А в упор никто не увернется ни от 7км, ни от 10км.
-
10км торпы показывают лучшие результаты, нежели 7км. У меня, по крайней мере.
-
Зайдите втроем в бой, встаньте вдвоем у носа и кормы третьего корабля и посмотрите расстояние.