

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
В самолетах при атаке сверху вообще цели не видно, стреляют же как-то.
-
У Конго с залпа может вылететь до 80к урона. Не вижу ничего особенного в ситуации, всякое бывает.
-
Точность заметно улучшается?
-
Что поставить во 2 слот на Конго (и Фусе соответственно). Улучшалку точности, ускорялку кручения башен ( но замедлялку стрельбы), бафы ПМК?
-
Не надо, Фурутака приятный для игры кораблик, хорошо показывающий себя в боях.
-
А они дорогущие... Особо не поэкспериментировать.
-
Какие модернизации лучше ставить на корабли? Какие-нибудь гайды или тут что-нибудь посоветуйте
-
ИХМА: 1. Живучесть, Маскировка и Обнаружение 2. Противопожарная подготовка (Мастер-наводчик) 3. Повышенная готовность 4. Усиленная огневая подготовка 5. Профилактика (Мастер на все руки)
-
Носом танкуется очень хорошо в этой игре. На той же Фурутаке можно носом дойти до Нью Мексики или Фусе и торпнуть.
-
Конго был к вам бортом, инфа 100%
-
Да, на Конге точно такая же смена пушек сток/топ. Ну буду надеяться.
-
Точно не уверен, но почему нет? В лоб ББ не пробьет, а фугасы очень много не снимут.
-
А на Конге?
-
Вы мне объясните, каким образом топ корпус уменьшает разброс и как это понять из цифр?
-
А что отказываться от ближнего боя? Носом принял залп, довернул, дал свой залп. Все просто. Пока у меня боль на Конго. И не понимаю, почему она должна пройти в топе, точность по цифрам не поменяется. Хотя от Фурутаки тоже плевался поначалу, а потом оказалась великолепным корабликом.
-
Топовый Конго?
-
Не идет, вообще, все мимо летит В стоке, правда.
-
Незачем делать сложнее. Программа знает две точки: (x1,y1,z1) – точка вылета снаряда и (x2,y2,z2) – точка, куда должно попасть. У программы есть уравнение траектории (которое задается вручную разработчиками для каждой пушки). Программа подставляет эти две точки в уравнение и получаем систему из 6 уравнений, из которой тут же находим нужные углы. Добавляем разброс для пушки (задается вручную) и стреляем. Все очень просто, зачем усложнять? 14:20 Добавлено спустя 0 минут Моды зло. К тому же разброс слишком большой и понять что-то будет сложно. Я так понял, вы тоже не понимаете, закрывает ли стена корабли удаляющиеся?
-
На WoT и логике. Это было бы слишком сложно. 14:09 Добавлено спустя 0 минут Не высота интересует, а направление. И не закрывает ли стена удаляющуюся цель. Да и трени нет.
-
Линия какая?14:04 Добавлено спустя 0 минут Нет такого
-
Игрок вообще не управляет возвышением орудия (к сожалению). Он просто указывает точку. И таки прицел скользит по стене, иначе она была бы не нужна. 13:49 Добавлено спустя 1 минуту http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23032-%d0%b1%d0%b0%d0%b3-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bb/page__st__60__pid__990275#entry990275 Какая она, эта стена?
-
Я понимаю, что снаряд пролетит сквозь стену. Проблема в том, что если прицел скользит по стене в 15км, то при равном упреждении возвышение изменится значительно (очень значительно) меньше, чем если бы прицел скользил по воде. Поэтому и важно, на какой поверхности точека находится.
-
"Некая поверхность" это конкретная сущность. Если цель не выбрана, то это поверхность моря, либо поверхность земли. Если цель выбрана, то за целью вырастает стена, которая становится этой поверхностью. Вопрос в том, что это за стена? В 89 сообщении темы этот же вопрос http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23032-%d0%b1%d0%b0%d0%b3-%d0%b8%d0%bb%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d0%ba%d0%be%d0%bb/page__st__80__pid__992182#entry992182