Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. В видео же про ограничение уровня боев. По прежнему не понимаю, о чем вы.
  2. Зарплата платится за работу, а играют не всегда за зарплату.
  3. arlecin

    Какой корабль за сталь фановее?

    У Соммерса ДПМ торп на 6% больше, чем у Гиринга, при этом ДПМ с ГК меньше в 1,5 раза. В некоторых рангах и КБ Соммерс показывал себя лучше Гиринга даже в одних руках. Но я не понимаю, за счет чего. Возможно без авиков и можно реализовать 100м заметности и пару узлов скорости.
  4. Не обязательно это делать. Таких ситуаций почти не будет при этом условии: Даже если в каком-то бою возникнет дисбаланс сил, в задачу рейтинговой системы входит учет этого. Т.е. в теории заведомо слабая команда даже при поражении может остаться в плюсе по рейтингу. Чтож тут многие так к опыту пытаются привязаться? Нельзя этого делать. Можно привязывать рейтинг только к цели соревнования. В нашей игре это победа. При большом желании цель можно заменить на "набор 1000 очков командой". Тогда можно в рейтинге учитывать и разгромность победы. Опыт – это приблизительная оценка вероятности победы. Использование приблизительных оценок заведомо понижает качество рейтинга. Для всех кораблей одного класса опыт считается по одной формуле. Хабаровск и Шима оцениваются одинаково. Более того, для разных классов формулы примерно схожи. Формула опыта говорит, что если игрок накидал урона на два корабля, то он победит с вероятность X процентов, что соответствует Y опыту. Формула никак не учитывает, что этот игрок мог кататься по краю карты на ЛК, а потом пострелять по оставшимся против него одного пятерым расслабившимся соперникам. Или что эсминец забрал точку, кинул торпеды на пол хп линкору и убился об первое РЛС, будучи единственным эсмом в команде. Она не учтет, что при 4 эсминцах в команде его действия неплохи, а при одном это может мгновенно стать проигранным боем. Это планировалось, но мне кажется, просто не хватает сил у разработчиков.
  5. А по мне это плюс. Теперь каждый может взять первый ранг, хотя бы в своей лиге. Но квалификации надо усложнять, это да. И дать добровольно-принудительную возможность на понижение лиги.
  6. Где-то разработчики говорили, что отвлечение ПВО на истребителей не работает.
  7. Обязательно гляну, но хотелось бы: https://pikabu.ru/story/akusticheskiy_yekran_dlya_mikrofona_svoimi_rukami_6137786
  8. Нет, в золото зашло бы еще больше слабых игроков, а много сильных осталось бы ниже.
  9. Углы рикошета хорошие. Не настолько, насколько у американцев, но хорошие. Ничего, скоро Сталика понерфят :)
  10. Смоленск, кстати, такая себе контра Сталику. Начиная с трети хп где-то у Сталика Смола почти перестает урон наносить. Ну не все, но урон хороший.
  11. Наверное в этом проблема. И Зао и Анри не должны перестреливаться со Сталиком в нос. К сожалению, самым эффективным способом является поливание Сталика с 16+км фугасами на отходе с постоянными отворотами/доворотами.
  12. Еще бы уточнить – на чем?
  13. Ничто не мешает при недостатке онлайна расширять границы лиг. Плавающие лиги хотели сделать и рейтин нормальный, но как-то все затихло. Не, не надо нам такое. Смотря, что считать нерфом. Сейчас награды получит больше игроков. Призовой фонд вряд ли уменьшится.
  14. Народ очень хочет первый ранг. И теперь есть шанс получить его в бронзе или серебре и не ныть про качели и союзников :)
  15. У этого формата есть плюс. Надо просто его чуть перестроить. В золоте народ чуть адекватнее, кстати. Проходил бронзу сейчас, там вообще ужас-ужас в чате. В золоте тоже рассказывают, какие все днища, но реже.
  16. 48,5% средний ПП в бронзе 52,4% средний ПП в золоте Для многих игр такой онлайн в мечтах не достигается. Надо чуть перетасовать лиги просто.
  17. Ну да. Но это лишь приближение. Вообще не надо изобретать велосипед. Все хорошие существующие системы рейтинга игроков в случайных командах зависят только от победы/поражения. Любые другие зависимости рейтинг ухудшают. Если разработчики решат сделать нормальный рейтинг – ничего не мешает им взять уже готовые.
  18. Как вы определили, что ее достаточно?
  19. Вы же сказали, что тянете серебро... Лучше не играть на выполнение квеста. Но при подходящей технике оно само выполнится.
  20. Мне кажется, что Такао и Бенсон/Кагеро для этого отлично подойдут. Но вы же играете в серебре, нет? Берете Аляску, Зао, Петра, Рико, Сталика, Москву и вперед. И любой торпедный эсм 9-10. Вы потенциалку быстрее в рангах набьете, чем в рандоме. Бои короче, дистанции меньше.
  21. Оценка силы игрока при случайных командах 7 на 7 занимает в лучшем случае 80 боев. При нашей рейтинговой системе занимало бы 300 боев, если бы она была сходящейся. 2-3 боя на этом фоне как-то несерьезно смотрятся :) Не понимаю, как верфь мешает. У меня оно само выполнилось в рангах.
  22. Не уверен, что вы тянете серебро, если для вас 4 звезды квалификации – сложно. Хотя, если вы проходили квалификацию в первом же спринте, возможно она была чуть выше уровня серебра. Но еще раз – квалификация в 4 звезды... Не знаю, куда проще.
  23. Не был. Примерно одинаковые цифры. Вот и ответьте на вопрос – зачем вам в серебро, если вы его не тянете?
  24. Зачем переходить в другую лигу, если это вызывает проблемы?
×