Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    КАЧЕЛИ

    Да, звезда от горения. Но она ухудшает распределение по рангам, облегчая доступ слабым игрокам на высокие ранги. И звезду сохраняет не самый умелый или тот, кто больше всех сделал для того, чтобы не проиграть. Звезду сохраняет тот, кто больше опыта заработал. А опыт – лишь примерная оценка действий в бою. Она не точная.
  2. Когда уровень игрока чуть выше, чем уровень Высшей лиги. Конечно, возможны выбросы и 46% игрок может взять Первый ранг, а очень хороший может застрять в Первой лиге, но это все хвосты нормального распределения.
  3. arlecin

    КАЧЕЛИ

    Ну да. К сожалению, не 100%
  4. arlecin

    КАЧЕЛИ

    Если бы... Несгораемые звезды и ранги...
  5. Это лишь влияет на вероятность. Даже 40% игрок может победить 5 раз подряд. ЗЫ Скрины то пришлете?
  6. Конкретного игрока – никак. Но в среднем на 4 ранге игроки сильнее, чем на 5. Поэтому, как ни странно, но wolf_the_grey частично прав – если у команды сумма рангов меньше, то вероятность победить у нее в среднем выше. Но зависимость не такая уж сильная, как Волк пытается представить.
  7. В принципе класс можно назвать имбой, если результат боя зависит в основном от того, как сыграл этот класс. Но в этих РБ с этим все нормально.
  8. А что с ними не так? Оо Если что, это график зависимости среднего ПП игроков на ранге в солорандоме от их ранга.
  9. Система в рангах работает не так. Игроки поделены на три лиги. Ранговая система примерно делит их по силе. Если игрок играет на уровне Первой лиги – он легко пройдет Вторую, а дальше начнутся качели между 6-10 рангами, т.к. соперники и союзники, в среднем, его уровня. Он может ловить серии побед/поражений, но средний результат, скорее всего, будет близок к нулевому. Если он играет на уровне между Первой и второй лигой – он будет качаться между 9-12 рангами и т.д.
  10. Не должны были, наверное. Возможно это нарушитель :)
  11. Это объясняется в т.ч. усталостью. Еще есть следующие факторы: случайность. Поподбравывайте монетку, запишите результаты. Вы увидите там не менее веселые серии. Флуктуации вашего настроения/физики. Флуктуации силы игроков.В разное время суток играют разные игроки. Даже в рандоме бывают периоды, когда средний ПП игроков до 51% доходит. Спасибо, вечером гляну, если только вы их перешлете :)
  12. Дымы другим в случайных командах бесполезно давать.
  13. 100 скриншотов будут, обещанные? Я не уверен про вышку. 30% – в среднем по рангам.
  14. Которые редко выстречаются (30% боев) и меньше других классов влияют на бой. У нас есть распределение скилла по рангам. За 11 сезон, например. В среднем игрок на более высоком ранге играет лучше. Но еще раз – я сравнивал ранги с таким распределение и без. Отличия есть, но они не значительные.
  15. Да, поэтому качели не такие сильные, как могли бы быть, если бы они были равные. Однако в рангах есть некое выравнивание команд. Поэтому некие качели есть, и они – главное, чем ранги лучше рандома.
  16. Я не верю. Дайте их и реплеи. И я могу сыграть сегодня и показать обратное.
  17. В 4 сезоне был баланс по сумме рангов. Отличий не было в результатах почти. И если вы считаете, что это очень важно, вы хотите сказать, что имеет сильное значение – вы на 4 ранге или на 6? Вы по совсем по разному сыграете?
  18. Отличается, в некоторых сезонах балланс по рангу был, сейчас нет почему-то. Этот балланс все же чуть улучшает распределение по рангам, но очень незначительно. Интересно было бы спросить у разрабов, почему в этом сезоне отключили. Ну дайте реплей.
  19. Нет, качели – это когда команды сформированы справедливо. Чем более равны команды, тем сильнее качели, т.к. вероятность победы у каждого игрока 50% будет в каждом бою. Так что либо вы хотите справедливых команд и качелей, либо хотите продвигаться по рангам.
  20. Можно еще сделать разминку. В Старке проигроки перед выходом на рейтинговые бои играли несколько боев на твинке. Я пробовал – у меня не работало. Для роста эффективности с ростом числа боев за день надо стартовать в очень хорошем состоянии. Выспавшимся, сытым и да, чтоб ничего не отвлекало. Если же начать после работы, уставшим, то после буквально нескольких боев эффективность упадет.
  21. Это называется "накопление усталости". Играя несколько десятков боев, тем более на одном корабле, вы теряете внимательность, устаете, начинаете делать глупые ошибки. Спортсмены, в т.ч. шахматисты тоже не могут сыграть много матчей в день на одном уровне. Это абсолютно нормально. Играйте несколько боев в день, если хотите играть на хорошем уровне. Можно чередовать ранги и рандом.
  22. Имха: Надо разделить РБ на два режима –режим рейтинговых боев без несгораемых рангов и звезд и режим рангового спринта.
  23. arlecin

    КАЧЕЛИ

    Опять вы со своим скриптом Все угнетают вас? Обычные качели у вас, самое главное в рангах. Никому вы не нужны, чтоб вас угнетать.
  24. Один игрок сыграл на Аляске несколько боев в 11 сезоне. Лично я даже встретил в бою.
×