Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Ранговые бои

    Однако это даст нулевую сумму наград за бой и улучшит распределение по скиллу. Но я тоже против такого – побеждает команда, проигрывает команда. Для нулевой суммы надо просто не оставлять звезду проигравшим.
  2. arlecin

    Ранговые бои

    В самой слабой лиге играют подобные слабые игроки. Вот жеж неожиданность, да?
  3. arlecin

    Ранговые бои

    Если бы на форуме было бы меньше нытья про качели и потерь звезд из-за союзников, то возможно так оно уже и было бы. ЗЫ Но вынос несгораемого ранга за пределы первой лиги лично я считаю серьезным достижением :) Там в ЗЫ написано. Делаем обратные действия. Просто пихаем еще по несгораемому рангов внутрь каждой из лиг. Для особой крутости можно добавить по бонусной звезде за первое взятие каждого ранга.
  4. arlecin

    Ранговые бои

    Ок. Я тоже за это. Решение уже говорилось - убираем несгораемые ранги и звезды. Бонусом можно ввести плавающие лиги, вроде вашего первого предложения, как в рандоме. Когда бой собирается с игроками из соседних рангов. Только это до предела усилит качели и уронит онлайн рангов. Чтоб его удержать, надо вводить экономические плюшки. Адекватные экономические плюшки ввести сложно из-за политик "мы не нерфим премы" и "на каждом уровне можно играть в плюс". Можно за каждую победу стальную балку выдавать... В общем с халявной экономикой в игре перегнули и лишились возможности с помощью нее балансировать игру. ЗЫ Если вы вдруг захотите ранги без качелей - то это в спринт. Уверен, ранговые спринты вы пролетели мгновенно. Но не по причине адекватных союзников, а по обратной. Уровень игроков в боях был настолько низок, что вы их просто не замечали.
  5. arlecin

    Ранговые бои

    Одно исключает другое. Определитесь.
  6. arlecin

    Ранговые бои

    Ну так для начала вы должны определиться - вы хотите союзников вашего уровня, или вы не хотите качелей. Одно исключает другое. Итак? ЗЫ Да, оба варианта очень просто достигаются. Надо только разобраться в желаниях :)
  7. arlecin

    Ранговые бои

    Я, обычно, на эсминце катаюсь. Но и на ЛК тоже ранние ранги в последние дни брались очень легко.
  8. Главное, имхо, дельта между ПП корабля и уровнем владельцев. На Шиме играют не самые сильные игроки, но они показывают хорошие результаты.
  9. arlecin

    Ранговые бои

    С "илом" "без якоря" играть очень просто. В последние дни ранги берутся проще всего, когда все сильные ушли уже из ротации. Это вам в Высшую лигу. Но для этого надо самому показать себя нормальным союзником, который знает, что делает.
  10. arlecin

    Ранговые бои

    Ну да, все так :) Еще бы убрать уход 1 ранга из боев и у нас будет хороший рейтинговый режим. ЗЫ Но вайна про качели станет просто море.
  11. arlecin

    Ранговые бои

    Сейчас примерно это и происходит. Повторяю: Если убрать несгораемые ранги и убрать несгораемые звезды за победу, то распределение по скиллу сильно улучшится, а первый ранг будет взять еще сложнее. Вы этого не хотите, вы просите, чтоб не было качелей. Поэтому из-за таких как вы разработчики идут на компромисс, позволяя брать ранги числом боев и допуская не самых сильных игроков в высокие лиги.
  12. arlecin

    Ранговые бои

    Да. Это улучшит разделение по скиллу и в бою будут более равные соперники. Когда играют равные соперники процент побед стремится к 50%. Т.е. игроки будут получать и терять примерно одинаковое количество звезд, т.е. получать качели. Что хорошо :)
  13. arlecin

    Ранговые бои

    Ранги нужны для игры с равными соперникам. Первый ранг должны брать сильнейшие игроки.
  14. arlecin

    Ранговые бои

    Этого недостаточно. Еще надо в конце боя с криком "союзники раки" затаранить вражеский ЛК, оставшись один против 5 врагов.
  15. arlecin

    Ранговые бои

    Очень редкая ситуация. Минусов гораздо больше. Вы же понимаете, что они увеличат качели? :) Особенно первое. Хотя убрать несгораемые ранги, убрать бонусные звезды (несгораемые за поражение)... Был бы отличный режим. Еще бы первый ранг в игре оставлять.
  16. arlecin

    Ранговые бои

    За много боев слабый игрок будет иногда оказываться на первом месте. Например, если он оказывается так каждое 10 поражение, то за 1000 боев нужен будет ПП 49,5% для получения 40 звезд.
  17. arlecin

    Ранговые бои

    Без 200+ боев - играть ОЧЕНЬ хорошо. В первые дни взять первый ранг сложнее всего. Его берут лучшие игроки. Чтобы взять его в первые дни вам надо отыграть на их уровне. После того, как их выводят из игры (что тоже ослабляет деление по скиллу), уровень игроков падает и остальным играть становится проще.
  18. arlecin

    Ранговые бои

    Вы хотите, чтоб первый ранг давали просто за 200 боев?
  19. arlecin

    Ранговые бои

    Потому что этот формат посчитали оптимальным. Он дает некое разделение по скиллу (неплохое, кстати), оставляя возможность при желании даже очень слабым игрокам накатать 1000+ боев и взять первый ранг за счет несгораемой звезды за 1 место проигравшим.
  20. arlecin

    Ранговые бои

    Что значит, проверить невозможно? 1 ) Качели - основа рангов. Качели возникают из-за распределения по силе игроков в лигах. Вы просите уменьшить лиги, что даст более точное распределение по скиллу, но в этом случае игроки будут летать не с 10 по 5 ранг и обратно, а качаться на одном ранге (условно 8). Это очень хорошее предложение, которое рассматривалось разработчиками, лично я категорически за него. Но вы должны понимать, к чему это приведет. А вы пишете - не хотите качелей. Разработчики читают вас и еще 100500 пользователей и понимают, что это предложение реализовывать нельзя, ибо это усилит качели, которые игроки не любят. 2) Голосовая связь в рандоме ужасна. Во всех играх. Всегда может найтись 8 летний командир, кто-то может включить его любимый реп, у кого-то может фонить микрофон, внезапно кто-то решит, что союзник **** и т.д. 3-4) Ценность рангов в распределении по солоскиллу. Взводы были в спринтах. Они несколько портят распределение и цель рангов - подбор примерно равных игроков в бой. Во взводе могут быть очень разные по силе игроки. 5) Ранги и так дают баланс по уровню игры. Баланс по уровню игры дает качели. Этот баланс можно очень легко улучшить, но, опять же, вы должны понимать, что это усилит качели. В РБ введены искусственные ограничения этого баланса, чтоб дать возможность проходить ранги беря числом боев. Опять же - это из-за того, что игроки так хотят. Все считают, что достойны первого ранга, а команда союзников им только мешает.
  21. arlecin

    Ранговые бои

    И в 1 и 5 предложении вы просите усилить качели. Я вас не понимаю.
  22. В реплее не отображаются места и опыт :(
  23. arlecin

    Ранги. 12 сезон. Кто на чем?

    У вас 4 боя, это никак не называется "застрял"
  24. В первом посте этой темы только статистика :) Но вообще сложно судить о влиянии на бой на личном опыте, не поиграв на всех классах разными тактиками, что малореально. Я потихоньку катаюсь на Гиринге на другом акке, проблем с авиками особых нет. Более того, часто и авиков нет. Думаю поменять заградку на форсаж.
  25. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    А игра в случайных боях - это тоже "задротно" и "токсично"? Воспринимайте РБ, как случайные бои, но с равными соперниками. Если вы не можете играть на высоких рангах - не надо напрягаться и гореть от поражений. Не надо стремиться к первому рангу. Просто играйте на своем уровне. Вообще забеги к 1 рангу, имхо, принципиально не совсем правильные. Лучше бы ранги оставили на постоянку с разделением по лигам. Говорят только о том, что эти игроки молодцы. А о чем еще должны говорить? И да на втором месте по ПП среди взявших первый ранг игрок на ЛК. О каких трех игроках вы говорите?
×