Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Ранговые бои

    Без 200+ боев - играть ОЧЕНЬ хорошо. В первые дни взять первый ранг сложнее всего. Его берут лучшие игроки. Чтобы взять его в первые дни вам надо отыграть на их уровне. После того, как их выводят из игры (что тоже ослабляет деление по скиллу), уровень игроков падает и остальным играть становится проще.
  2. arlecin

    Ранговые бои

    Вы хотите, чтоб первый ранг давали просто за 200 боев?
  3. arlecin

    Ранговые бои

    Потому что этот формат посчитали оптимальным. Он дает некое разделение по скиллу (неплохое, кстати), оставляя возможность при желании даже очень слабым игрокам накатать 1000+ боев и взять первый ранг за счет несгораемой звезды за 1 место проигравшим.
  4. arlecin

    Ранговые бои

    Что значит, проверить невозможно? 1 ) Качели - основа рангов. Качели возникают из-за распределения по силе игроков в лигах. Вы просите уменьшить лиги, что даст более точное распределение по скиллу, но в этом случае игроки будут летать не с 10 по 5 ранг и обратно, а качаться на одном ранге (условно 8). Это очень хорошее предложение, которое рассматривалось разработчиками, лично я категорически за него. Но вы должны понимать, к чему это приведет. А вы пишете - не хотите качелей. Разработчики читают вас и еще 100500 пользователей и понимают, что это предложение реализовывать нельзя, ибо это усилит качели, которые игроки не любят. 2) Голосовая связь в рандоме ужасна. Во всех играх. Всегда может найтись 8 летний командир, кто-то может включить его любимый реп, у кого-то может фонить микрофон, внезапно кто-то решит, что союзник **** и т.д. 3-4) Ценность рангов в распределении по солоскиллу. Взводы были в спринтах. Они несколько портят распределение и цель рангов - подбор примерно равных игроков в бой. Во взводе могут быть очень разные по силе игроки. 5) Ранги и так дают баланс по уровню игры. Баланс по уровню игры дает качели. Этот баланс можно очень легко улучшить, но, опять же, вы должны понимать, что это усилит качели. В РБ введены искусственные ограничения этого баланса, чтоб дать возможность проходить ранги беря числом боев. Опять же - это из-за того, что игроки так хотят. Все считают, что достойны первого ранга, а команда союзников им только мешает.
  5. arlecin

    Ранговые бои

    И в 1 и 5 предложении вы просите усилить качели. Я вас не понимаю.
  6. В реплее не отображаются места и опыт :(
  7. arlecin

    Ранги. 12 сезон. Кто на чем?

    У вас 4 боя, это никак не называется "застрял"
  8. В первом посте этой темы только статистика :) Но вообще сложно судить о влиянии на бой на личном опыте, не поиграв на всех классах разными тактиками, что малореально. Я потихоньку катаюсь на Гиринге на другом акке, проблем с авиками особых нет. Более того, часто и авиков нет. Думаю поменять заградку на форсаж.
  9. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    А игра в случайных боях - это тоже "задротно" и "токсично"? Воспринимайте РБ, как случайные бои, но с равными соперниками. Если вы не можете играть на высоких рангах - не надо напрягаться и гореть от поражений. Не надо стремиться к первому рангу. Просто играйте на своем уровне. Вообще забеги к 1 рангу, имхо, принципиально не совсем правильные. Лучше бы ранги оставили на постоянку с разделением по лигам. Говорят только о том, что эти игроки молодцы. А о чем еще должны говорить? И да на втором месте по ПП среди взявших первый ранг игрок на ЛК. О каких трех игроках вы говорите?
  10. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    И что? Три места - это супер репрезентативная выборка? Если вы играете не на арендном корабле, то в вашей команде в среднем будет меньше арендных кораблей.
  11. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Да, это и есть главный плюс РБ, о котором я пишу – вы играете с более равными соперниками. Когда вы проходите выше – соперники становятся сильнее, и вы становитесь обузой для команды, ваша команда чаще проигрывает и вы откатываетесь назад. Если вдруг вы падаете ниже своего ранга – соперники становятся слабее, вы тащите команду в бою, ваша команда чаще побеждает и вы поднимаетесь выше. В результате большую часть боев вы играете с равными вам игроками. Это – основа ранговых боев. Именно качели делают ранги интересными.
  12. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    В ранговых боях меньше игроков, поэтому больше влияния на бой. В ранговых боях есть деление на лиги, поэтому бои происходят с более равными по уровню игроками и от этого гораздо интереснее рандомных. Уровень Второй лиги сильно ниже рандома. Уровень Первой лиги чуть выше рандома. Уровень Высшей лиги сильно выше рандома. Почти все могут поиграть ближе к своему уровню.
  13. arlecin

    Очень важное предложение по рангам!

    Это на уровне лиги. Почти все игроки, с ПП в рандоме больше 49% будут уверенно проходить на 10 ранг. Это не зависит от того, на арендном корабле они или нет. Уровень игрока в бою определяется его игрой на конкретном корабле. Если игрок берет арендную Ямату без перков и модернизаций и играет на ней так же, как другой игрок в полной прокачке – он будет через некоторое время на том же ранге, и почему бы ему там не быть?
  14. 1 штука в 11 сезоне как-то залетела в статку :) Так то Ташкент с 45,06% ПП был не ок. При этом то линейная Шима сейчас на втором месте после Даринга идет...
  15. arlecin

    60 бое на 10 ранге...

    Я косяки во всех лигах делаю :)
  16. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    https://ru.wows-numbers.com/player/104502735,EdRozz/?type=rank
  17. В среднем игрок с ПП 60 в солорандоме играет лучше игрока с ПП 47 там же. Мы смотрим, какие результаты показывают на классах (или на кораблях) игроки разной силы. Если результаты на корабле или классе получаются одинаковыми для всех игроков, это значит, что без разницы играть на корабле стараясь изо всех сил, играть одной левой или вообще не играть. График зависимости ПП на классе (корабле) от ПП игрока будет близок к горизонтальному. И обратно – если сильные игроки на неком классе выносят всех, а слабые все проигрывают, значит влияние класса на бой большое. В идеале угол наклона должен быть 45°, его тангенс (то, что у меня написано) 1 Как видно, в целом то балланс классов очень неплох в этих рангах, все наклоны довольно близки к 1. Просто авики и линкоры влияют на бой чуть меньше эсминцев и крейсеров. В общем для этого надо делать свой рейтинг (вроде проальфы, только нормальный). Однако, к сожалению, WG API, не отдает информацию об уроне по классам кораблей и проценте уничтоженных кораблей. Зато отдает урон по засвету и еще много чего интересного. Чтоб понять, за счет чего именно происходит проседание по ПП, надо сделать регрессию урона, засвета, выживания и т.д. к проценту побед. Так можно будет оценить непосредственные причины просадок. Хочу попробовать поиграть с нейронными сетями и решить эту задачу через них. Но это не быстро будет.
  18. arlecin

    Что за цирк?

    Вы уже дошли до 5 ранга, что вам арендные корабли мешают?
  19. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    То есть Гонка вооружений уже норм была? :D
  20. arlecin

    60 бое на 10 ранге...

    10 ранг – это не кривые руки. Это средний уровень игроков, около 50% побед в рандоме. Вот если человек не может уйти с 12 ранга, где 48,5%, то да – это кривые руки.
  21. Напрямую это не отдается, но если чуть потанцевать, то можно вычислить процент сохраняемых звезд. Как я понял – вас это интересует? ЗЫ Таки не вычислить, примерно оценить.
  22. Чем слабее игроки в лиге, тем проще побеждать. Если вы не можете побеждать с "такими", то с сильными игроками будет еще сложнее.
  23. Вечером подумаю. Зависимость ПП класса в рангах от ПП владельцев в солорандоме.
×