Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Это правильно, что не думаете. Потому что ранги всегда были про умение кучковаться в ордер.
  2. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Потому что если балансить все только апами, то через пару лет у ЛК будут 400мм пулеметы.
  3. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Там РЛС. Это очень важно.
  4. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Как я уже говорил – логично. Это абсолютно ваш уровень. И это вполне нормальный уровень.
  5. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    И вы на нее забиваете:)
  6. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Всегда выеживались. Более того, сейчас еще не так много нытья.
  7. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Все проще. В прошлом сезоне 9 ранг примерно соответствовал игроку с 51% побед в рандоме, 8 ранг соответствовал игроку примерно с 51,4% побед в рандоме. Таким образом, чтоб спокойно подняться на 8 ранг, надо сыграть на уровне игроков с 51-51,5%
  8. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Вам не надо тянуть за всю команду. Вам надо сыграть чуть лучше, чем средний соперник на этом ранге.
  9. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Значит вы не тянете этот уровень. А у соперников всегда только суперигроки с идеальной стрельбой и умной тактикой?
  10. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Вам сложно дальше пройти. Но поиграть на 10 ранге с примерно равными вам игроками, имхо, довольно интересно. С 12.
  11. Справедливости ради – это будут разные 100к. Торпедный урон почти не восстанавливается, а урон пожарами и фугасами восстанавливается чуть ли не полностью.
  12. arlecin

    Ранговые бои. Двенадцатый сезон

    Что станет понятным? Если игрок будет плохо играть на арендном корабле – он будет прыгать между 11 и 12 рангами, изредка залетая на 10. Если он будет хорошо играть – будет играть выше. И какая в этом случае разница, на каком он корабле?
  13. Судя по стате – никто не умеет.
  14. Авиков мало в боях, а где есть – не наседают особо. Да и не умею я с 15 км торпами попадать :(
  15. Как-то не очень он разрывал что-то.
  16. Расскажите о перках капитана, торпедах на 10/16 км, модернизациях. Думаю попробовать 16км торпы с перком "ускорение торпед", имеет смысл?
  17. Об этом и идет речь – считаем вероятность пожара :)
  18. В любом случае получается где-то на 9% больше пожаров в идеальном случае. 11 пожаров вместо 10 за бой. Что и даст примерно 2к дополнительного урона за бой. Не то, чтобы взрывотехник был бы бесполезен на Зао, но на Мойке он чуть полезнее, а хп, например, наоборот полезнее на Зао.
  19. Там же все просто – шанс поджечь с залпа это (1 - шанс не поджечь с залпа). Т.е. 1 - вероятность того, что ни один снаряд из залпа не подожжет. Но надо помнить, что у кораблей есть коэффициент пожарозащиты, на 8-10 уровне он режет шанс поджога где-то в два раза.
  20. Не вижу смысла в "приоритетной цели" и "арттревоге" одновременно, они немного дублирующие. В целом приоритетную цель полезнее считаю.
  21. Например, по Мусаши шанс поджога одним снарядом без взрывотехника будет 8,7%, со взрывотехником 9,7% (0,5671*0,9*0,95*(0,16 (шанс поджога снарядом)+0,02 (флаги)+0,02(взрывотехник)) Если игрок стреляет с хорошей 40% точностью, он положит 4,8 снаряда за залп в среднем, это дает шанс поджога с залпа в 35,5% без взрывотехника и 38,7% с ним. Таким образом, если игрок сделает 30 залпов за бой по негорящиму Мусаши, он без взрывотехника поставит 10,6 пожара за бой, с ним 11,6 пожара за бой, что на 9% больше. Однако во время боя стрельба будет часто вестись по уже горящим соперникам, поэтому я уменьшил пользу в 3 раза. Если вдруг игрок каждый бой получает "Стихийное бедствие" – значит он наносит пожарами по 60к за бой (ну вдруг, в реальности меньше, конечно). Таким образом польза от взрывотехника где-то 3% от 60к =1800 урона. Можно, конечно, предположить идеальный бой и новых негорящих соперников с каждого залпа, тогда это где-то 9% от 60к = 5400 урона.
  22. Не вижу ничего взаимоисключающего. Верхнюю границу оценил как ~3% от 60к.
  23. Разницу перка заметить нельзя без ведения статки. Но вообще взрывотехник не должен больше 2000 урона за бой давать.
  24. Всмысле? Время боя ограничено же. И самолеты тоже.
  25. arlecin

    Бои которые мы заслуживаем

    Так уже есть. Правда в другой игре.
×