Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. ИМХА, обязательны: наводчик отчаянный суперинтендант маскировка Все остальное может ставиться как угодно. У меня стоят сейчас еще: хп взрывотехник заряжающий приоритетная цель https://worldofwarships.ru/ru/content/news-iframes/captains-skills/?skills=3,8,12,17,21,23,25,28&ship=Cruiser Но повторюсь, вторые перки могут меняться как угодно.
  2. Почему тема про режим угнетения в коопе не в юморе?
  3. Не я же буду читать, прога. Однако вы эти цифры не сказали.
  4. По реплеям можно было бы восстановить точные данные. Минут за 5 можно было бы определить действительно ли верно утверждение про дисбаланс или нет. Просто просмотреть составы и посчитать средний пп команд, отношение преимуществ команд, процент сильных игроков и т.д.
  5. Реплеи сейчас у всех пишутся, если вы их не отключили. Все ваши впечатления о подавляющем количестве боев субъективны.
  6. Какой средний соло процент побед соперников и союзников в этих 8к боях? Сколько раз средний соло пп союзников был меньше среднего соло пп соперников? Какая дисперсия среднего пп союзников и соперников? Вы можете предоставить реплеи этих 8к боев? Если не можете 8к – дайте что есть.
  7. Простейший анализ реплеев говорит, что это не так.
  8. arlecin

    Пожары в игре

    Пожары сейчас абсолютно логичны и предсказуемы. Если вы так не считаете, то вы не знаете механику игры. Просто изучите ее.
  9. У Зао была очень слабая статка по проценту побед, самая слабая изо всех кр10. Потому что геймплей Зао сводился к поливанию врагов с дальней дистанции фугасами. А это очень плохой урон – он хорошо восстанавливается ремками. Близко Зао боятся подходить – хп у него меньше всех кр10 вроде. Поэтому несмотря на высокие цифры урона влияние на бой у Зао было низким. Торпы позволили добавить плохо востанавливаемый урон, что несколько улучшило эффективность Зао.
  10. Иногда люди выходят в бой, чтоб пустить торпеды в сторону врага, совершенно не заботясь о том, что они могут попасть в союзников.
  11. В какой-то игре всплывало окошко у пострадавшего – наказывать нанесшего повреждения или нет.
  12. Да, такое бывает. Но если в этом случае попадаешь по союзнику – должен быть готов получить штраф. Союзник не должен маневрировать из-за ваших торпед. В процессе маневрирования он становится уязвим для противника.
  13. Что в бою союзник имеет полное право не отвлекаться на чат. И уж точно не должен ожидать торпед со стороны союзников и мониторить это направление.
  14. Можете. Однако, если этот эсм пожалуется в ЦПП и предоставит реплей, вас могут наказать за неспортивное поведение.
  15. Да, виноват всегда пустивший. Кидать торпы надо так, чтоб союзник не мог на них попасть, даже если очень захочет.
  16. Первым делом, после установки игры, глянул несколько роликов по механике. Правда по механике работы прицела так и не увидел роликов.
  17. arlecin

    Упреждение

    Под 30 узлов.
  18. arlecin

    Упреждение

    Игра расчитывает точку упреждения центра корабля. Через эту точку вверх проводится полуплоскость, по которой вы целитесь. Она перпендикулярна линии, проходящей через центр вашего корабля и ТУ. Крайне желательно попасть на эту невидимую полуплоскость прицелом. Целясь по линии борта – вы точно попадете на нее в этой ситуации, т.е. вы скорее всего попадете по кораблю, однако не обязательно в борт – можно попасть по надстройкам. Целясь ниже, вы можете попасть в цитадели и прочие вкусности, однако если чуть ошибиться, то можно сильно промахнуться. Таким образом – вверх допуск на попадание большой (прицел по вертикальной стене), но возможный урон с залпа меньше, вниз (прицел по морю/стене) можно выбить циты, но и шанс промазать выше.
  19. Не факт, что будет меньше, если первый ранг перестанет быть целью.
  20. Чтоб поиграть с равными соперниками в интересных боях.
  21. Если игрок знает, что у противника равная техника, но он сильнее, это может дать стимул улучшать игру. Если же игрока заставлять с мушкетом сражаться против танка, то никакого стимула, кроме "ну его нафиг" у игрока не будет. Система pay2win заточена на получение прибыли с текущего онлайна и совершенно не заточена на развитие игры. Заявление – мы не нерфим премы изначально было катастрофической ошибкой вместе с лояльной экономикой. Была шикарная система в WoT, когда премы были слабее линейных танков, но имели больший доход. Это послужило одним из главных факторов роста популярности игры. Вместе с низкой доходностью на 10 уровне это позволяло еще регулировать распределение онлайна техники по уровням и позволяло избегать ситуаций, когда 8 играют 60+% боев с десятками.
  22. Естественно, что в большинстве случаев это владельцы имбопремов. И в целом аудитория почти всегда против нерфов.
×