arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
То есть вы играете в игру и не знаете, какая в ней механика?
-
Да, такова механика. Только без урона.
-
С чего вдруг? Какой механика была, такой и осталась. Если с отсеков повыбивалось хп, а в полоске еще хп осталось, то фугасы почти перестают наносить урон и корабль может пережить сотни попаданий без потери хп. В этом случае надо переходить на бб.
-
На бб надо переходить в этом случае.
-
Что, прям все 48 снарядов?
-
"У нас нету режима угнетения! "- говорили они.
arlecin ответил в тему anonym_O4Tf3mgQRMdZ в Обсуждение Мира Кораблей
Выборку за 10+ боев подряд дайте. -
Это те, кому не надо обменивать уголь на сталь для получения Сталинграда и Бургундии.
-
Вы плохо играете. Очень плохо. Еще вы врете, т.к. у вас 33% побед за неделю.
-
Еще раз – стихийное бедствие очень вредная медаль. Это фактически 6к урона и снятие пары хилок. При этом затраты времени боя довольно большие. Очень не хочу ее брать. СУ я попробую взять, тоже интересно. Напишу вам, за сколько боев получится взять 25 су, вы тоже попробуйте на Шиме :) Речь о том, что найдутся те, кто будут спешить. И они обесценят ресурс. В 11 сезоне есть игрок с 1520 боями, это по 56 боев в день в течении месяца почти.
-
Изначально разговор был о возможности окупить вложения по вашему предложению за очень быстрый срок, 50 боев за день – вполне реальны, кстати, народ и по 80 играл. Раз вы сами говорите, что за 50 боев можно взять 25 су, о чем вообще тогда говорить?
-
25 сокрушительных за 50 боев. Это на получение су каждый 2 бой. Либо 10 су за 30 боев, это на отбивание за день.
-
Я вообще больше про сокрушительные удары думал, гляньте их тоже, и число боев на Зао/Гиринге. А то стихийные бедствия вредная и бесполезная медаль для команды, стараюсь их не получать по возможности. ЗЫ И 10 боев – мало, хотя бы 50.
-
Вы смотрите мою статистику, число боев, число медалей, число боев на Зао/Гиринге, говорите об этом. Затем я играю только на этих кораблях, вы смотрите изменение статки.
-
Я готов показать вам, как получить 10 достижений вроде сокрушительного удара или стихийного бедствия за день. Вы готовы признать свою неправоту в этом случае? :)
-
Так просите БЗ, новые сезоны РБ и т.д. Зачем вы сталь просите?
-
Корабли по проценту побед в рангах: Корабли по разнице между процентом побед в рангах и пп их владельцев в рандоме: Корабли по среднему урону: Корабли по фрагам: Корабли по проценту побед в рангах среди игроков с 52+ процентом побед в рандоме: Корабли по разнице между процентом побед в рангах и пп их владельцев в рандоме (52+): Корабли по среднему урону (52+): Корабли по фрагам (52+):
- 53 ответа
-
- 28
-
-
-
-
Игру то хорошую, но непонятно, почему не взяли лучшие моменты из WoT, а начали выдумывать что-то свое с экономикой и премами.
-
А зачем вам вообще сталь нужна?
-
Именно. Опыт вычисляется на основе процента побед. Считается, что игрок на крейсере, нанесший X% урона по кораблям, сделавший Y засвета, проживший T секунд и т.д. в среднем имеет, допустим, 52.1% на победу и это соответствует, допустим , 1980 опыта. Но это не учитывает тип крейсера, тип боя, карту, действия команды – это усредненный результат. С хорошей вероятностью это будет верным, но это лишь приближение процента побед. В одной ситуации X% урона, Y засвета – великолепный бой, а в другой полный провал. Это печально.
-
Да, и правильно, что нет разницы. Потому что попытки учесть эту разницу лишь ухудшают рейтинг. Причины я уже описывал. Этот вопрос в FAQ – типичный вопрос от не понимающих, как работает рейтинговая система и переоценивающих себя игроков. Если игрок каждый бой раскидывает вражескую команду, а союзники сливаются, и так боев 20 подряд, то это не команда плохая, это игрок что-то делает не так. Но его скинет на более слабый рейтинг, и он снова начнет побеждать с равными соперниками. Главное – чтоб рейтинг сходился. TS делает это быстрее нашей системы со звездами, однако звезды проще для восприятия и, даже с ограничениями, дают неплохое распределение по скиллу. Убрать ограничения и будет нормальная рейтинговая система. И я вам гарантирую, что любая рейтинговая система с учетом опыта лишь ухудшит распределение по скиллу.
-
https://www.microsoft.com/en-us/research/project/trueskill-ranking-system/?from=http%3A%2F%2Fresearch.microsoft.com%2Fen-us%2Fprojects%2Ftrueskill%2F
-
Именно случайные команды и учитывают, прочитайте их описание внимательнее :) Ради этого и делались командные рейтинги. А опыт, проальфа и т.д. – регрессия дополнительных параметров к проценту побед, т.е. попытка оценить шанс на победу игрока в бою по формуле. Такая оценка никогда не будет точнее серии испытаний, т.к. она на ней основана.
-
Эло можно расширить на комнду. Получается далеко не лучший рейтинг, но вполне терпимый – практически аналог нашей системы звезд. Футбольная команда повторяется из игры в игру, как я уже говорил это распространяет ПП на всю команду :)
-
:) Проальфа, имхо, еще хуже опыта. Но речь была об Эло, который учитывает скилл игрока в момент боя/игры, о чем вы говорили.
-
При чем тут проальфа? Оо Это отдается в WG Api.
