arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Не уверен, что такое сравнение корректно. В 10 был 83381 игрок.
-
Это было бы очень странно. Все-таки в разработке не совсем глупые люди сидят. Хотя ошибки бывают, может не подумав кто-то наспех награды решил раздать :)
-
Вполне нормально. Солорандомный пп на корабле за интервал времени самая объективная характеристика.
-
Для ЭМ особенно перезарядка нужна.
-
"Какая-нибудь" перезарядка? Это 5-10% дпм, очень прилично. Вторая (если не первая) по полезности бустилка после хилки была.
-
При том, что в рангах подбор игроков по скиллу в бою гораздо более ровный, чем в рандоме. В Высшей лиге играют более-менее сильные игроки, в Первой послабее. Конечно, никто не обещает, что в Высшей лиге не будет игроков с 47% побед в рандоме, но их процент значительно меньше, чем в обычных боях.
-
Он и сейчас есть. Можно просто первый ранг с бесконечным числом звезд сделать.
-
И убить смысл ранговых боев?
-
А что общего во всех ваших командах?
-
Да. Тут уже не так уверен. Ну и Ютланд, Кита в руках сильных игроков выглядят пострашнее Блэка. Удалого можно сюда отнести.
-
У ваших команд есть одна общая деталь, возможно именно она делает их сливными.
-
-
Мне не нравится РЛС на нем. Без своих дымов его очень сложно реализовать, это не Блэк. У Чунга шикарные короткие дымы, как раз то, что надо. У меня Чунг выдал 59% в рангах – это не супер результат, но вроде ничего. При этом очень много моих косяков было, корабль способен на гораздо большее. До Высшей лиги – да. В Вышке Ташкенты очень хорошо себя показывали. Попробую глянуть, как это по статистике получается. К сожалению, нельзя отделить бои по лигам :(
-
Ранги нужны не для этого, а чтоб любой игрок мог поиграть с союзниками и соперниками примерно своего уровня.
-
Нет, у них разные задачи. Крейсер не может ходить по открытой воде – его разнесут ЛК. Ну и плюс перенос ДПМ с направления на направление Ташкенту делать гораздо проще, чем крейсеру. Хотя мне Чунг больше нравился для этой задачи :)
-
РБ - это уже не соревнование, а цирк в зоопарке
arlecin ответил в тему anonym_PgMNdcyZXzQv в Ранговые бои
Потому что нельзя справедливо оценить влияние на бой по параметрам вроде засвета, урона, времени жизни и т.д. Может быть этот игрок отвлек на себя много внимания, засветил раскатку или еще что важное сделал и этим решил исход боя. Одна и та же статистика в одной ситуации может значить блестящую игру, а в другой проваленный бой. Если игрок играет хорошо, вероятность победы его команды растет, такой игрок будет чаще побеждать и этого достаточно для создания рейтинга игрока. Все рейтинги игроков во всех играх строются только на победах/поражениях. Это математически обоснованно, это дает неплохую сходимость. Вот уже рейтинги на основе побед/поражений могут быть разные. Есть, конечно, рейтинги которые сходятся быстрее чем наши звезды. Но звезды тоже неплохи, они за 300 боев где-то сходятся – это приемлемый результат. Так что еще раз – проблема не очень хорошего распределения скилла по лигам в искуственных ослаблениях рейтингового режима. Однако, как показывает статка, распределение по скиллу есть, и в высшей лиге игроки в среднем очень приличные. -
РБ - это уже не соревнование, а цирк в зоопарке
arlecin ответил в тему anonym_PgMNdcyZXzQv в Ранговые бои
Это огромная проблема режима рангов -
РБ - это уже не соревнование, а цирк в зоопарке
arlecin ответил в тему anonym_PgMNdcyZXzQv в Ранговые бои
Вы не согласны? В одной ситуации игроку надо наносить урон, в другой танковать, в другой светить. Никакая формула не учтет эти ситуации и правильность действий игрока. Только Теорема больших чисел тут сработает. Была бонусная звезда за взятие ранга. Суть та же. Остальные два пункта тоже были. -
РБ - это уже не соревнование, а цирк в зоопарке
arlecin ответил в тему anonym_PgMNdcyZXzQv в Ранговые бои
И это значительно ухудшит рейтиговое распределение. Как его сейчас ухудшает учет опыта при выдаче звезд. Игрок может ничего не делать весь бой, а в конце, оставшись один против 5 сделать пару выстрелов по эсминцу и втараниться в ЛК. Только победа должна учитываться при начислении рейтинга. И система со звездами абсолютно нормально распределяла игроков по силе, но в нее искуственно внесены упрощения для слабых игроков: - несгораемая звезда при поражении - несгораемые ранги - первый ранг выводится из игры Если эти вещи оставить при любой системе начисления рейтинга – будет не лучше, чем сейчас. Если сильные игроки уходят из режима по достижении 1 ранга, то это очевидно ослабляет силу лиги. С огромной вероятностью за 100500 боев слабый игрок получит серию побед и залетит не в свою лигу по силе. Если там несгораемый ранг, он там и останется. Очевидно, это ослабляет силу лиги. Если за каждый бой выдается звезд больше, чем отнимается, то очевидно, что звезды обесцениваются. Если эти три пункта убрать, текущая система даст очень приличное распределение по рейтингу. Не надо говорить, что она плохая. Еще раз – в нее искуственно внесены упрощения, чтоб больше людей могло взять первый ранг. И еще раз – учет опыта, либо еще каких-то показателей, кроме победы/поражения, при начислении рейтинга ухудшает рейтинговую систему. Сам факт победы или поражения это идеально учитывает. Невозможно это учесть лучше. -
В той команде все так же. Поэтому если свою задачу вы выполните – вы победите.
-
Не сталкивался с подобным, но такая функция должна быть. Иначе это развод на голду.
-
Потеря ЛК в начале боя случается реже, т.к. ЛК сложнее убить. Но потеря ЛК обычно гораздо критичнее потери эсма.
-
Это чуть печальнее. Надо на Ташкенте стараться не допускать таких ситуации. Конечно, полностью их не исключить.
-
Если в команде если кому светить, а обычно в командах есть или РЛС или другой эсм, то Ташкент может отлично пострелять с дальней дистанции, нанося очень хороший урон по эсминцам.
-
Не было такого. А при чем тут это? Играл с раннего утра, там проще, конечно, чем днем. Но один раз накосячил, сыграл после 5 часов сна утром – слетел с 3 на 4 ранг, кучу боев потратил :( В плохом состоянии начинают накапливаться мелкие ошибки, ведущие к сливам. Не надо так делать :)
