

arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Проблема с восьмыми уровнями решается. А что насчёт пятых?
arlecin ответил в тему RenamedUser_22688948 в Обсуждение Мира Кораблей
У него отличный инвиз, и всегда можно отсветиться, если что пойдет не так. Инвизные корабли меньше всего зависят от разницы уровней. А 203мм позволяют наносить значительный урон любым кораблям. -
Проблема с восьмыми уровнями решается. А что насчёт пятых?
arlecin ответил в тему RenamedUser_22688948 в Обсуждение Мира Кораблей
На Такао мне интересно с 10 играть, на Ойгене сложно, но тоже можно. Не вижу проблем. -
Берете торпедный эсминец, и тупо пикируете на ЛК, каждый второй бой будет сокрушительный удар. Берете Зао и тупо поливаете ЛК в циркуляции с 16-18 км фугасами. Каждый первый бой будет стихийное бедствие. Побед, естественно, не будет, но награды будут фармиться левой пяткой игроком любого уровня.
-
Проблема с восьмыми уровнями решается. А что насчёт пятых?
arlecin ответил в тему RenamedUser_22688948 в Обсуждение Мира Кораблей
Восьмые уровни достаточно сильны, чтоб существенно влиять на бой десяток. Не вижу никакой проблемы в разнице в два уровня. -
Статистика против статистики.
arlecin ответил в тему RenamedUser_100215923 в Обсуждение Мира Кораблей
И где результаты подсчетов? В заглавном посте неструктурированный сумбур. Вся статистика открыта. -
Расскажите об этом эскадре Рожественского.
- 31 ответ
-
- 4
-
-
Какая история? Даже если вы играете на 60% побед, на 7 боях вы с 10% вероятностью получите эти 28,5% побед или меньше. Помимо этого без реплеев сложно сказать, насколько хорошо или плохо вы сыграли.
-
Ну мало ли. В общем не оценивал корректность сравнения :) Можно было понять, сколько боев было в ЛМВ, она обычно на других уровнях была.
-
Сезон был короче.
-
Не уверен, что такое сравнение корректно. В 10 был 83381 игрок.
-
Это было бы очень странно. Все-таки в разработке не совсем глупые люди сидят. Хотя ошибки бывают, может не подумав кто-то наспех награды решил раздать :)
-
Вполне нормально. Солорандомный пп на корабле за интервал времени самая объективная характеристика.
-
Для ЭМ особенно перезарядка нужна.
-
"Какая-нибудь" перезарядка? Это 5-10% дпм, очень прилично. Вторая (если не первая) по полезности бустилка после хилки была.
-
При том, что в рангах подбор игроков по скиллу в бою гораздо более ровный, чем в рандоме. В Высшей лиге играют более-менее сильные игроки, в Первой послабее. Конечно, никто не обещает, что в Высшей лиге не будет игроков с 47% побед в рандоме, но их процент значительно меньше, чем в обычных боях.
-
Он и сейчас есть. Можно просто первый ранг с бесконечным числом звезд сделать.
-
И убить смысл ранговых боев?
-
А что общего во всех ваших командах?
-
Да. Тут уже не так уверен. Ну и Ютланд, Кита в руках сильных игроков выглядят пострашнее Блэка. Удалого можно сюда отнести.
-
У ваших команд есть одна общая деталь, возможно именно она делает их сливными.
-
-
Мне не нравится РЛС на нем. Без своих дымов его очень сложно реализовать, это не Блэк. У Чунга шикарные короткие дымы, как раз то, что надо. У меня Чунг выдал 59% в рангах – это не супер результат, но вроде ничего. При этом очень много моих косяков было, корабль способен на гораздо большее. До Высшей лиги – да. В Вышке Ташкенты очень хорошо себя показывали. Попробую глянуть, как это по статистике получается. К сожалению, нельзя отделить бои по лигам :(
-
Ранги нужны не для этого, а чтоб любой игрок мог поиграть с союзниками и соперниками примерно своего уровня.
-
Нет, у них разные задачи. Крейсер не может ходить по открытой воде – его разнесут ЛК. Ну и плюс перенос ДПМ с направления на направление Ташкенту делать гораздо проще, чем крейсеру. Хотя мне Чунг больше нравился для этой задачи :)
-
РБ - это уже не соревнование, а цирк в зоопарке
arlecin ответил в тему anonym_PgMNdcyZXzQv в Ранговые бои
Потому что нельзя справедливо оценить влияние на бой по параметрам вроде засвета, урона, времени жизни и т.д. Может быть этот игрок отвлек на себя много внимания, засветил раскатку или еще что важное сделал и этим решил исход боя. Одна и та же статистика в одной ситуации может значить блестящую игру, а в другой проваленный бой. Если игрок играет хорошо, вероятность победы его команды растет, такой игрок будет чаще побеждать и этого достаточно для создания рейтинга игрока. Все рейтинги игроков во всех играх строются только на победах/поражениях. Это математически обоснованно, это дает неплохую сходимость. Вот уже рейтинги на основе побед/поражений могут быть разные. Есть, конечно, рейтинги которые сходятся быстрее чем наши звезды. Но звезды тоже неплохи, они за 300 боев где-то сходятся – это приемлемый результат. Так что еще раз – проблема не очень хорошего распределения скилла по лигам в искуственных ослаблениях рейтингового режима. Однако, как показывает статка, распределение по скиллу есть, и в высшей лиге игроки в среднем очень приличные.