Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. У него отличный инвиз, и всегда можно отсветиться, если что пойдет не так. Инвизные корабли меньше всего зависят от разницы уровней. А 203мм позволяют наносить значительный урон любым кораблям.
  2. На Такао мне интересно с 10 играть, на Ойгене сложно, но тоже можно. Не вижу проблем.
  3. Берете торпедный эсминец, и тупо пикируете на ЛК, каждый второй бой будет сокрушительный удар. Берете Зао и тупо поливаете ЛК в циркуляции с 16-18 км фугасами. Каждый первый бой будет стихийное бедствие. Побед, естественно, не будет, но награды будут фармиться левой пяткой игроком любого уровня.
  4. Восьмые уровни достаточно сильны, чтоб существенно влиять на бой десяток. Не вижу никакой проблемы в разнице в два уровня.
  5. И где результаты подсчетов? В заглавном посте неструктурированный сумбур. Вся статистика открыта.
  6. Расскажите об этом эскадре Рожественского.
  7. Какая история? Даже если вы играете на 60% побед, на 7 боях вы с 10% вероятностью получите эти 28,5% побед или меньше. Помимо этого без реплеев сложно сказать, насколько хорошо или плохо вы сыграли.
  8. Ну мало ли. В общем не оценивал корректность сравнения :) Можно было понять, сколько боев было в ЛМВ, она обычно на других уровнях была.
  9. Не уверен, что такое сравнение корректно. В 10 был 83381 игрок.
  10. arlecin

    Лучшие игроки 2018 года

    Это было бы очень странно. Все-таки в разработке не совсем глупые люди сидят. Хотя ошибки бывают, может не подумав кто-то наспех награды решил раздать :)
  11. arlecin

    Лучшие игроки 2018 года

    Вполне нормально. Солорандомный пп на корабле за интервал времени самая объективная характеристика.
  12. arlecin

    1 ранг + мысли о ГВ

    Для ЭМ особенно перезарядка нужна.
  13. arlecin

    1 ранг + мысли о ГВ

    "Какая-нибудь" перезарядка? Это 5-10% дпм, очень прилично. Вторая (если не первая) по полезности бустилка после хилки была.
  14. arlecin

    1 ранг + мысли о ГВ

    При том, что в рангах подбор игроков по скиллу в бою гораздо более ровный, чем в рандоме. В Высшей лиге играют более-менее сильные игроки, в Первой послабее. Конечно, никто не обещает, что в Высшей лиге не будет игроков с 47% побед в рандоме, но их процент значительно меньше, чем в обычных боях.
  15. arlecin

    1 ранг + мысли о ГВ

    Он и сейчас есть. Можно просто первый ранг с бесконечным числом звезд сделать.
  16. arlecin

    1 ранг + мысли о ГВ

    И убить смысл ранговых боев?
  17. arlecin

    Никогда не возьму 1й ранг.

    А что общего во всех ваших командах?
  18. Да. Тут уже не так уверен. Ну и Ютланд, Кита в руках сильных игроков выглядят пострашнее Блэка. Удалого можно сюда отнести.
  19. arlecin

    Никогда не возьму 1й ранг.

    У ваших команд есть одна общая деталь, возможно именно она делает их сливными.
  20. arlecin

    11 ранговый сезон World of Warships

    Мне не нравится РЛС на нем. Без своих дымов его очень сложно реализовать, это не Блэк. У Чунга шикарные короткие дымы, как раз то, что надо. У меня Чунг выдал 59% в рангах – это не супер результат, но вроде ничего. При этом очень много моих косяков было, корабль способен на гораздо большее. До Высшей лиги – да. В Вышке Ташкенты очень хорошо себя показывали. Попробую глянуть, как это по статистике получается. К сожалению, нельзя отделить бои по лигам :(
  21. arlecin

    11ый сезон ранговых боёв!

    Ранги нужны не для этого, а чтоб любой игрок мог поиграть с союзниками и соперниками примерно своего уровня.
  22. arlecin

    11 ранговый сезон World of Warships

    Нет, у них разные задачи. Крейсер не может ходить по открытой воде – его разнесут ЛК. Ну и плюс перенос ДПМ с направления на направление Ташкенту делать гораздо проще, чем крейсеру. Хотя мне Чунг больше нравился для этой задачи :)
  23. Потому что нельзя справедливо оценить влияние на бой по параметрам вроде засвета, урона, времени жизни и т.д. Может быть этот игрок отвлек на себя много внимания, засветил раскатку или еще что важное сделал и этим решил исход боя. Одна и та же статистика в одной ситуации может значить блестящую игру, а в другой проваленный бой. Если игрок играет хорошо, вероятность победы его команды растет, такой игрок будет чаще побеждать и этого достаточно для создания рейтинга игрока. Все рейтинги игроков во всех играх строются только на победах/поражениях. Это математически обоснованно, это дает неплохую сходимость. Вот уже рейтинги на основе побед/поражений могут быть разные. Есть, конечно, рейтинги которые сходятся быстрее чем наши звезды. Но звезды тоже неплохи, они за 300 боев где-то сходятся – это приемлемый результат. Так что еще раз – проблема не очень хорошего распределения скилла по лигам в искуственных ослаблениях рейтингового режима. Однако, как показывает статка, распределение по скиллу есть, и в высшей лиге игроки в среднем очень приличные.
×