Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Предлагаете апнуть хп эсминцам? :) Апы и нерфы – одно и то же. Когда что-то нерфится, значит другое апается и наоборот.
  2. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Для 3-7 лвла данная ситуация не актуально, эсминцам там слишком хорошо живется, согласен. Стандартный бой не слишком частый. Эсминцам на высоких уровнях стало слишком опасно идти на точку, они начинают играть гораздо аккуратнее, прячутся у своих кораблей. Это не способствует динамики боя. Т.к. эсминец часто не может заранее знать, есть ли у соперника РЛС или нет, а если есть, то за каким кустом он спрятался – захват точки превращается в лотерею. Если эсминец пошел на точку, РЛС не было, а в команде соперника эсминцы играли аккуратно, их обложит команда за то, что они не пошли на точки и из-за них слили бой. Если же эсминцу не повезло и РЛС был, эсминца обложит команда за то, что он в начале боя слился. Но эти события мало контролируются эсминцем. Стандартный сейфовый заход на точку, с разворотом кормой к врагу на случай, если у соперника оказалось РЛС может оказаться фатальным из-за механики ББ. Если же идти/стоять боком к сопернику, то значительно повышается шанс получить торпеду, попасть под шквал от крейсеров или эсминцев. Да, обычное дело. Но может и залететь. И это никак не зависит ни от ЛК, ни от эсминца. Чистый рандом. Можно понерфить крейсера. Это вроде как делается, и это будет эффективнее нерфа ББ у ЛК.
  3. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Зашел на точку, попал под РЛС, 3 ЛК с 15-20км по нему дружно скинулись – эсм ушел в порт.
  4. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Про дуэль – да, согласен. Но мне кажется, что сейчас ЛК себя очень уверенно в дуэли с эсмом чувствует. Я могу ошибаться, но никто так в трене и не показал мне мою ошибку.
  5. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Эсминцы вообще-то должны точки брать. А при взятии точки за ближайшим островом может стоять что-то крейсерообразное, накрывающее всю точку РЛС. Получается для эсминца правильные действия в вашем понимании – не ходить на точки, не бороться с вражескими эсминцами, а поплевывать торпеды по ЛК? Об этом и речь.
  6. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Это магия :) Игра у нас далека от реальности. Сейчас эсм может получить, даже когда не ошибается. Это эквивалентно примерно детонации на ЛК в начале боя от залетевшего в трубу снаряда крейсера
  7. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Именно Побочные эффекты. :)
  8. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Еще раз – данный рейтинг может применяться и применяется как в играх, где есть то, что вы называете командным взаимодействием, так и в играх, где командное взаимодействие бывает по праздникам. Я не играл, например, в дотку, но по отзывам, там как-то не очень с этим.
  9. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Это уже давно ввели. Только у нас камень ножницы бумага ящерица спок.
  10. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    В общем хочу режим как ранги, но без оставления звезды у топа проигравшей команды (нулевая сумма), без несгораемых рангов, и без выведения достигших первого ранга из игры. Все просто :) Разработчики планировали, но пока не выпланировали.
  11. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Он применяется не только в играх с постоянными командами и играх 1 на 1, но и со случайными командами (как у нас), но с некоторыми ограничениями и модификациями.
  12. Частичный топ есть тут: https://ru.wows-numbers.com Но там не все игроки. Еще там есть очень хорошая статка игроков.
  13. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да, конечно, баланс по скиллу в рандоме невозможен. Речь именно об отдельном режиме, где вместо звезд может применяться некий рейтинг. Выбор корабля для РБ можно считать одним из элементов скилла. Так это же круто. Стадо в WoWS решает. ЗЫ Но я не понял, к чему вы это написали.
  14. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я же написал все в спойлере. Эло применим к WoWS, но сходиться будет долго. Есть другие рейтинги, построенные по тем же принципам, что и Эло, для игр с непостоянными командами, которые сходятся быстрее.
  15. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Эло, не Зло :)
  16. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я про Эло Oo Проальфа не нужна :)
  17. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Есть специальные рейтинги, самый известный из которых Эло, которые позволяют оценивать скилл игрока. Их лучше всего и применять для разделения по лигам (рейтинговым боям, если такие случатся)
  18. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Конечно, это один из вариантов апа ЛК. Но в игре был период, когда фугасы не сильно дамажили, пожаров не боялись, и бои превращались в стояние ЛК носом друг к другу и вялой перестрелкой на ББ. После апа фугасов стояние уменьшилось (но не исчезло), однако дистанции боя выросли и динамика не сильно увеличилась. Соответственно нерф пожаров опять развернет ЛК носами друг к другу и уменьшит дистанцию боев. Даже не знаю, что лучше.
  19. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да, конечно. В этом и суть такой системы. Соответственно оценка уже не по проценту побед должна быть. Например в рангах у нас лиги по числу звезд составляются.
  20. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Есть ранги, они не всем нравятся. На форуме очень много вайна на главное достоинство рангов – качели. Поэтому оставлять в игре только ранговые бои не будут. Например: Но если вам хочется играть с более равными вам игроками, которые не сильно слабее и не сильно сильнее – играйте в ранги. Ранговый спринт за ранги не считается :) Возможно возраст выше. На моей страничке со статкой Метрика давала средний возраст посетителей – 25 лет.
  21. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Для баланса требуется, что бы балансировщик старался сделать равным некоторый оценочный параметр у двух команд. Соответственно мы должны оценить силу игрока на данном корабле. Даже самые совершенные методы оценки силы игрока в командном бою для игр 12 на 12 будут сходится боев 300, 7 на 7 – 80 боев. Соответственно, для оценки скилла на корабле игрок должен за довольно короткий промежуток отыграть на каждом корабле 300 боев. Даже если мы точно оценим скилл игрока на корабле, естественно, что кто-то на чем-то играет лучше, кто-то хуже – в бою будут совершенно не симметричные по составу команды. А т.к. скилл оценивался в других сочетаниях команд, одна из команд все равно может оказаться значительно сильнее другой. Если мы просто уравниваем команды по среднему ПП, то баланс кораблей опять летит. Если мы будем для каждого корабля ждать точного визави, мы никогда не соберем бой. Зайдет, например, 30% Монтана в бой, и будет сутки ждать другого BB10 c 30%. Сейчас средний ПП игроков в командах отличается не более, чем на 2% обычно. Вроде где-то говорилось, что идет какое-то подравнивание уже после набора боя, чтоб не было, например, 4 Шимакадзе против 4 Гирингов. Может и по ПП какое перекидывание есть, но это не баланс по скиллу, это легкое подравнивание.
  22. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я в 25 лет оцениваю средний возраст. Интересно было бы у разработчиков такую статку получить.
  23. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Потому что баланс по скиллу противоречит балансу по кораблям. Или одно, или другое. В рангах есть некое разделение по лигам, т.е. в одном бою все игроки примерно одного уровня – это возможно.
  24. Вообще не интересно, что там. В WG API есть вся нужная информация. Дайте ссылку на открытый профиль до начала серии боев, отыграйте 100 боев на Шиме, чтоб все могли посмотреть результаты. А пока я не верю, что вы будете держать 100к на Шиме, ну никак.
  25. Я еще раз попрошу показать мастер-класс, и выложить свой пак реплеев, штук 20 боев подряд, где вы держите урон больше 100к на Шиме. Ну или дать ссылку на аккаунт, на котором вы устроите марафон, боев в 100 на Шимакадзе, по результатом которого можно будет увидеть, какая статистика у вас по итогам этого марафона, в том числе средний урон.
×