Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Эло, не Зло :)
  2. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я про Эло Oo Проальфа не нужна :)
  3. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Есть специальные рейтинги, самый известный из которых Эло, которые позволяют оценивать скилл игрока. Их лучше всего и применять для разделения по лигам (рейтинговым боям, если такие случатся)
  4. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Конечно, это один из вариантов апа ЛК. Но в игре был период, когда фугасы не сильно дамажили, пожаров не боялись, и бои превращались в стояние ЛК носом друг к другу и вялой перестрелкой на ББ. После апа фугасов стояние уменьшилось (но не исчезло), однако дистанции боя выросли и динамика не сильно увеличилась. Соответственно нерф пожаров опять развернет ЛК носами друг к другу и уменьшит дистанцию боев. Даже не знаю, что лучше.
  5. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да, конечно. В этом и суть такой системы. Соответственно оценка уже не по проценту побед должна быть. Например в рангах у нас лиги по числу звезд составляются.
  6. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Есть ранги, они не всем нравятся. На форуме очень много вайна на главное достоинство рангов – качели. Поэтому оставлять в игре только ранговые бои не будут. Например: Но если вам хочется играть с более равными вам игроками, которые не сильно слабее и не сильно сильнее – играйте в ранги. Ранговый спринт за ранги не считается :) Возможно возраст выше. На моей страничке со статкой Метрика давала средний возраст посетителей – 25 лет.
  7. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Для баланса требуется, что бы балансировщик старался сделать равным некоторый оценочный параметр у двух команд. Соответственно мы должны оценить силу игрока на данном корабле. Даже самые совершенные методы оценки силы игрока в командном бою для игр 12 на 12 будут сходится боев 300, 7 на 7 – 80 боев. Соответственно, для оценки скилла на корабле игрок должен за довольно короткий промежуток отыграть на каждом корабле 300 боев. Даже если мы точно оценим скилл игрока на корабле, естественно, что кто-то на чем-то играет лучше, кто-то хуже – в бою будут совершенно не симметричные по составу команды. А т.к. скилл оценивался в других сочетаниях команд, одна из команд все равно может оказаться значительно сильнее другой. Если мы просто уравниваем команды по среднему ПП, то баланс кораблей опять летит. Если мы будем для каждого корабля ждать точного визави, мы никогда не соберем бой. Зайдет, например, 30% Монтана в бой, и будет сутки ждать другого BB10 c 30%. Сейчас средний ПП игроков в командах отличается не более, чем на 2% обычно. Вроде где-то говорилось, что идет какое-то подравнивание уже после набора боя, чтоб не было, например, 4 Шимакадзе против 4 Гирингов. Может и по ПП какое перекидывание есть, но это не баланс по скиллу, это легкое подравнивание.
  8. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я в 25 лет оцениваю средний возраст. Интересно было бы у разработчиков такую статку получить.
  9. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Потому что баланс по скиллу противоречит балансу по кораблям. Или одно, или другое. В рангах есть некое разделение по лигам, т.е. в одном бою все игроки примерно одного уровня – это возможно.
  10. Вообще не интересно, что там. В WG API есть вся нужная информация. Дайте ссылку на открытый профиль до начала серии боев, отыграйте 100 боев на Шиме, чтоб все могли посмотреть результаты. А пока я не верю, что вы будете держать 100к на Шиме, ну никак.
  11. Я еще раз попрошу показать мастер-класс, и выложить свой пак реплеев, штук 20 боев подряд, где вы держите урон больше 100к на Шиме. Ну или дать ссылку на аккаунт, на котором вы устроите марафон, боев в 100 на Шимакадзе, по результатом которого можно будет увидеть, какая статистика у вас по итогам этого марафона, в том числе средний урон.
  12. Ну хотя бы 70к выдадите в нынешней не лучшей форме?
  13. arlecin

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Не, это характерная черта всех линкоров. Конго не косее других. Возможно из-за меньшего числа пушек, нежели у других ЛК 5 уровня возникает подобное ощущение.
  14. arlecin

    Ранговый спринт

    Собственно как и на любом крейсере :)
  15. Да не, тут начались разборки по русскому языку и все стало тихо. А тема явно троллинговая и не понятно, почему она не во флудилке.
  16. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вроде при снижении толщины обшивки ЛК так же горело.
  17. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Справедливости ради, стреляли по РЛС :)
  18. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Больше эсмов – бодрее бои, я за. Спокойной.
  19. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Давно это было. Конечно, неприятно, что в клиенте не включаются, но они бывают удобны и стоят того, чтоб отредактировать строчку настроек. Правда инфы в них – кот наплакал, но корабли есть.
  20. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Могу по моим реплеям посчитать соотношение классов, если вы дадите свои реплеи, могу по вашим. Но и в больших и в малых рангах ЛК точно преобладали и занимали первые места по опыту.
  21. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я понимаю вашу точку зрения и считаю, что вы ошибаетесь :) Собственно об этом и речь – я не считаю, что нерф бб приведет к обнаглеванию эсмов. Потому что основная причина падения эффективности и популярности эсминцев – РЛС. По РЛС тоже готовят изменения, и по маскировке готовят. И вот они могут повлиять на геймплей в сумме.
  22. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я их не отстаиваю. Я считаю, что их важность переоценена и что они будут, что нет - ни баланс, ни геймплей существенно не поменяются ни у кого.
  23. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Конечно, я это понимаю.
  24. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Незачем. О чем я и говорил уже много раз.
×