Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. Это эффективно. Тут сложно что-то сделать.
  2. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Это вам на эсминец или авик надо, никак не на ЛК. Он может, если японец отбился от прикрытия. Хабаровск быстрый и может просто встать по пеленгу и никая шима не уйдет. Ну и в случае засвета шимы хабаровск по ней получше крейсеров накидывает.
  3. Эсминец рядом – значит и торпы рядом могут быть. Вот их светить. Кстати, ГАП у Зао вроде как апнут.
  4. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Положением кораблей на карте и опытом. Если справа остров - оттуда не будет торп. Если впереди наш крейсер, оттуда тоже низкая вероятность торп. И т.д.
  5. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да вроде играется норм и без према и без и т.д.
  6. Он играбельный уже сейчас. Если же не оставлять звезду у первого места проигравшей команды, убрать несгораемые ранги и оставлять первый ранг в игре, то будет почти то, что просит ТС. Если не учитывать, что он просит разные вещи и считает, что это одно и то же.
  7. Я не вижу серьезной проблемы в турбобоях, они будут всегда. Они возникают из-за эффекта снежного кома. В принципе их должно быть меньше в рангах. Если же предположить, что баланс по скиллу как-то сделали, и повезло, что техника не перекосилась в конкретном бою, снежный ком все равно возможен – один слабый игрок утонет в важном месте, а из другой команды слабый игрок не пойдет вперед просто. И ком покатился.
  8. Не пойму, расскажите. Чем "режим угнетения" отличается от того, что вы хотите. Программку я сам сегодня напишу.
  9. Не замечаю турбобоев особо. Но они изредка должны случаться. В рангах вы считаете их меньше/больше? ЗЫ Не в спринте, в нормальных пангах.
  10. Кстати, вы же хотите баланс по скилл? В этом случае сильных игроков должно кидать в слабые команды, а слабых в сильные. А вы говорите, что такой режим угнетения уже есть. В чем проблема тогда?
  11. Да, если что, я очень хочу увидеть плавающие лиги на основе элоподобных рейтингов у нас в игре. Это будут интересные, напряженные бои с примерно равными шансами у обеих команд. Разработчики обещали такое, но пока этого нет. Просто, еще раз, это не баланс по скиллу.
  12. Вы не учитывали же свой ПП в боях? Можете дать свой реп пак, интересно глянуть. Я только зеркалки вижу. Это не вопрос матчмейкера, а вопрос балансировки техники.
  13. Стоп, вы о рейтинге Эло, или балансе по скиллу? Если мы делаем ранги с современным эло-подобным рейтингом, логистическим распределением вместо нормального и т.д. – это конечно круто, но это приведет к 50% почти у всех. Судя по нытью про качели в рангах – народ не готов к такому. Если вы про баланс по скиллу, то он невозможен.
  14. Да, он зеркальный. При балансе по скиллу в одной команде могут оказаться 12 ЛК, в другой 12 крейсеров, равно как сейчас в одной команде могут оказаться 12 сильных игроков, а в другой 12 слабых.
  15. Это не будет редким. Баланса по технике не станет. Вы готовы к этому?
  16. Ну то есть 5 алешь на Ямато и 5 папок на Ибуки против 5 папок на Монтане и 5 алешь на Баффало – это норм будет?
  17. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Да не фантазируйте, ваше право :) ЗЫ С чего она вам не дешево обходится?
  18. Я хорошо знаю Эло. Задача рейтинга – сделать 50% побед у всех, кроме самого топа и самого дна. Где что? Вы запутались, вы просите Эло и баланс по скиллу. Эло не дает баланс по скиллу, Эло дает лиги. Невозможен баланс по скиллу и баланс по технике одновременно. В конторе, которую вы приводите в пример нет баланса по технике, игрок идет в бой, и уже после работы ММ выбирает технику, нет? Можно увеличить коэффициенты балансировки игрокам с высоким процентом побед, или с высоким рейтингом. Только это лишь уменьшит дисперсию по скиллу и увеличит по технике. И еще это усложнит определение этого самого рейтинга у игрока.
  19. Вы же попросили Эло подобный рейтинг? Сейчас там рейтинг по звездам, можно его ввести по чему-то другому, назвать это WGmmr. Но надо понимать, что в этом режиме процент побед почти у всех игроков будет около 50%. Не, так нельзя делать. Так нигде не делается, ибо в таком случае невозможно будет определять силу игроков.
  20. Разделяет же. Если ввести пару изменений, вроде нулевой суммы и невывода 1 ранга, будет норм разделение.
  21. А что там рассказывать? Вы просите усиленные ранги, как у них. Это не баланс по скиллу.
  22. Нет, автор не просит баланс по скиллу, он просит усиленные ранговые бои, даже если он не понимает этого. Эло и его модификации могут применяться для случайных команд. Это медленно, но работает. Не обязательно, но это можно учесть. Например, у Флинта :)
  23. Балансировщик тут ни при чем. Ранговая система очень похожа на Эло. Само по себе Эло в игре малоприменимо, т.к. обладает очень долгим схождением в командных играх. Правда у нас ранги тоже долго сходятся. Есть модификации для команд, которые в боях 7 на 7, например, сойдутся за 80 боев, что очень хорошо. Но на форуме было столько нытья про качели в рангах, которые являются обязательным атрибутом использования эло-подобных систем, что может от разработки таких рейтинговых боев отказались, хотя их точно разрабатывали. Вообще, если в рангах ввести нулевую сумму, то это уже будет нормальный рейтинг. Не совсем, перечитайте тему балансировки.
×