Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Будут ровно так же, как и сейчас – срезку 15% урона от бб на низких уровнях даже не заметят. А сейчас эсминцу очень непросто воевать с ЛК даже на низких уровнях.
  2. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Это хорошо, премы не должны быть комфортными. К сожалению, в WoWS это не так.
  3. Так я об этом и говорю :)
  4. БОП и отчаянный. Речь шла о том, что можно победить с любым набором перков при более высоком скилле.
  5. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    У нас отряд эсминцев :)
  6. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Это было бы очень интересно. Правда это не всегда соответствовало реальности, корабли могли передавать координаты или углы наведения орудий в теории.
  7. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    А что торпедный залп? С засилием РЛС эсминцам приходится держаться подальше от ордера соперника. А торпеды, пущенные издали имеют крайне низкую точность. Если одна зашла с дальнего залпа – эсминцу очень повезло.
  8. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Поломка винтов и рулей, ТА может быть очень неприятна. От брони есть зависимость.
  9. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Фугасы не сильно эффективнее по урону. Но они ломают модули, а это может оказаться очень полезно. Ну и поджечь могут.
  10. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Большая часть онлайна игры не читает форум, и многие знать не знают о планирующемся в патче. И вряд ли планирующиеся изменения сильно отразятся в игре. Разве что хилка Гинденбуругу.
  11. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я вот не помню, когда я в WoWP поиграл. Они почти одновременно вышли, но в WoWP все чуть позже сыграл.
  12. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    ОБТ, который ничем не отличается от релиза. Я про мои варианты ошибок :) Мне очень не понравились имбопремы, и то, что их не нерфят. Не понравился автоприцел со стеной, и невозможность ручного выставления углов возвышения. В игре много бумаги и очень много странностей в ветках. Однако, в силу низкой динамичности морских боев как таковых, и в силу того, что в России флота почти нет, невысокий относительно танков онлайн довольно объективен. Возможно имбопремами разработчики хотели вытащить как можно больше в небольшие сроки. И все же, большинство онлайн игр мечает только о таком онлайне, как в кораблях.
  13. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Если в противоположенной команде такая же ситуация, то да – это нормально. Это неправда. Нет подавляющего количества боев с 10. Но количество таких боев слегка высоковато. Это можно пофиксить, я бы фиксил экономически – надо сделать 10 экономически невыгодными. Однако мне интересно на 8 играть с 10, поэтому может я просто не вижу в этом проблемы, а она есть.
  14. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вертикаль там была сплюснутой, соответственно все йо-йо, Иммельманы и т.д. были неэффективны, самолеты катались по рельсам и стояли в виражах. Управление такое же, как и у конкурентов, появившихся раньше. Я не знаю популярных игр на морскую тематику. NF2 вышел еще более аркадным, чем WoWS и он менее популярен. Что с ним то не так? Баланс зеркальный (чтоб ему пусто было)
  15. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Опять же, в силу особенностей BW, шансов у самолетов не было изначально. Там не получилось сделать вертикаль, а самолеты без игры на вертикали бессмысленны. Не был. Морская тематика не популярна. Вы хотите стратегию? Как у авиков? Как вы себе это представляете?
  16. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    WoWS – аркада, с искаженными пространством и временем в силу ограничений BW и требованиям к играбельности. В игре очень условная модель повреждений. Разработчики планировали для баланса эсминцев и ЛК дать возможность управлять несколькими эсминцами, но это было сложно. Поэтому считайте, что эсм у нас – не один корабль, а отряд. Реальные ЛК были крайне унылы, вряд ли бы так много людей играли в симулятор ЛК.
  17. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Это неверная инфа, в игре ЛК и эсм стоят почти одинаково. Отссылки к реальности в игре бесполезны.
  18. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Балансировка классов в игре происходит все время жизни игры. Каждое введение новой техники, каждое изменение механики, изменение карт или введение новых влияет на баланс, а значит его надо корректировать.
  19. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Спасибо :) Почему необоснованные? ЛК проседают по стате что ли?
  20. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вы сказали про нерф, а нерф - это изменение.
  21. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Не ко мне вопрос.
  22. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Всем. Была введена система разлета из двух конусов. В 0.4.1 Мы ведем речь про патчи, т.е. "бесконечный нерф" линкоров. В каком патче менялся пожар?
  23. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Не помню, чтоб резали ПМК. Цитадель убрали еще в альфе или в закрытой бэте, если ничего не путаю. Грозовой фронт - это же бонус для ЛК. Время пожара разве менялось? Когда?
  24. arlecin

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Еще раз - когда линкоры нерфили до этого? Я помню только очень сильный бафф точности.
×