arlecin
Участник-
Публикации
6 669 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6522 -
Клан
[KM]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя arlecin
-
Хостинг умер, времени следить нету :( Может быть восстановлю.
-
Еще раз, на wows-numbers цифры для данной задачи нерепрезентативны. https://forum.worldofwarships.ru/topic/65187-о-выборке-на-wows-numbers/
-
Откуда эти цифры? Каждый игрок на каждом корабле вносит свой вклад в исход боя. Исход боя является суммой этих вкладов. Если вы считаете, что тащит команда, а не корабль, вы можете быть афк каждый бой и процент побед у вас не изменится? И речь ведется о серверной статистике. Просто посчитайте по распределению Бернулли вероятности ошибок при таком числе боев. Спор не о КР10. Спор о важности 3% побед :)
-
Нет, нельзя. Но смотреть надо не на средний процент побед, лучше всего смотреть на график скиллозависимости (через недельку-две построю, интересно). Если график сложно воспринимается, то можно смотреть на разницу между средним ПП по аккаунтам, игравшим на корабле и средним ПП этого корабля. Разработчики вроде допускают ±2% разницы этого параметра. +3% и -2,5% разницы говорит уже о серьезных проблемах баланса. +4% – лютая имба, -3% – кактус. Вниз диапазон меньше, т.к. распределение по проценту побед у нас не гауссово, левая ветка значительно круче правой, т.к. сложно сыграть хуже, чем ничего не делать. Но это лучше на конкретных цифрах смотреть, их нет у меня сейчас и, возмжно, вы правы и Зао не проседает сейчас, но говорить, что 3% не важны – совсем неверно.
-
Да, для баланса это много. Речь не о 100 боях, речь о десятках тысяч боев (661507 боев, если быть точным, на момент патча 0.6.4) Собственно, как я понимаю, из-за такого проседания по стате Зао и дали 12 км торпы. Их не просто реализовывать, но они могут быть очень эффективны. Не знаю, как выглядит график скиллозависимости сейчас, но получается, что на Зао либо надо ставить уникальную модификацию, либо активно использовать торпы, или и то и то делать. Потому что иначе это неэффективное Зао.
-
3% - это ОЧЕНЬ много. Но, еще раз, выборка нерепрезентативна. У меня есть данные только на май 2017 года, и тогда Зао показывал крайне низкую скиллозависимость. Т.е. чем сильнее игрок, тем хуже он играет на Зао, относительно своего уровня. Например, игроки с 60% побед на аккаунте на Зао в среднем выдавали 56,3% побед, на Минотавре 59,1%, на Де Мойне 60,1%. То есть Зао оказывал самое слабое влияние на ход боя, среди всех крейсеров 10 уровня на момент патча 0.6.4. По среднему ПП Зао тоже проседал относительно Мойки на 2% (много), но Гинденбург еще сильнее проседал, на 0,5% относительно Зао. Однако, средний пп не так важен.
-
Давно не веду, сорри :( Но да, на нем можно было сравнивать ПП. Просто на wows-numbers выборка не репрезентативная, если охватывать всех игроков за небольшой период времени (текущий патч, например), и учитывать их скилл, то ПП самая важная величина, которая говорит, насколько силен корабль.
-
Говорит, только не с этого сайта.
-
Нет, урон не отражает эффективность в бою. Проальфа строится на нем в основном. Но они не могут отразить влияние игрока на победу. Единственное, что это отражает - процент побед.
-
Урон и проальфа не нужны.
-
Это важно, но вроде как простое соотношение фрагов за много-много боев должно примерно отражать взаимодействие.
-
Надо стремиться к этой асимптотике.
-
Приведенная по взаимодействию классов. Эсмы – самый бодрый класс, позволяющий делать ололо :)
-
В теории все корабли должны быть одинаково важны для боя, как можно в более широком диапазоне скилла игроков. Сейчас эсмы оказывают значительное влияние на ход боя, имхо, только из-за низкой живучести и, как следствие, высокой скиллозависимости. Я не считаю, что эсмы нуждаются в апе, но понимаю аргументы разработчиков. Сомневаюсь, что геймплей существенно изменится от нерфа ББ.
-
Очень даже стремились.
-
Когда ранги зарождались, сталь если и была, то только в отдаленных планах.
-
От режима зависит. Но статка говорит, что в целом по серверу эсмы не очень.
-
Жаль, что не было. Слабые премы были одним из главных преимуществ танков, которые убирали Pay2Win из игры. К сожалению, в Лесте не пошли этим путем и начали клепать имбопремы, которые ломали баланс. Чтобы как-то с этим бороться, апалось все остальное, а это значительно сложнее отбалансировать, чем занерфить один прем.
-
Чтоб был баланс. Баланс - основа игры. К сожалению, в WoWS изначально заявили, что премы нерфить не будут, что вызвало восторг аудитории и сломало баланс. Теперь очень сложно восстановить адекватную балансировку. Но пробовать надо.
-
Это абсолютно неправильная страта, которая почти полностью выключает полезные качества этих эсминцев из боя и, соответственно, приводит к значительному снижению процента побед даже при высоком уровне урона, выживаемости и т.д.
-
На форуме утверждают: эсминец без шансов вынесет ЛК 1 на 1. Таким образом, чтоб опровергнуть это утверждение достаточно одного боя, на самом деле.
-
Вы просите его ввести :) В рангах дисперсия скилл гораздо меньше, чем в рандоме.
-
Действительно, не стоит переходить на личную статку, когда речь об общей статке. Хотя мне так и никто не показал в трене, как эсмы уделывают в одну калитку ЛК :( Нет, не от засилья. От нытья про торпедные супы. ЗЫ Как-то в NF, когда один Китаками всю карту застилал торпами нытья не было.
-
Не балансят, но тут слишком много вайна про "режим угнетения", поэтому если его действительно введут, нытья станет еще больше. Ранги являются очень удачной альтернативой, когда в боях играют примерно равные по скиллу игроки. Конечно, из-за указанных мною причин, в ранговых тоже есть значительный разрыв по скиллу. Однако, еще раз, он гораздо меньше.
-
Там значительно меньшая дисперсия скилла в боях, чем в рандоме. Конечно, можно было сделать гораздо лучше, но народ почему-то решил, что любой должен брать первый ранг, много нытья было про качели, которые являются главным достоинством рангов.
