Перейти к содержимому

arlecin

Участник
  • Публикации

    6 669
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6522
  • Клан

    [KM]

Все публикации пользователя arlecin

  1. Чаще, чем вы думаете. В любом случае, наличие игроков, которые берут первый ранг с процентом побед в рангах ниже 49%, это как-то неправильно. Но таких, к счастью, не много.
  2. То, что звезда остается у топа проигравшей команды плохо влияет на ранговые бои с математической точки зрения. Задача этой звезды - уменьшить негативные эмоции от поражения. Снятие звезды у худшего по опыту в победившей команде добавит негативных эмоций, не стоит этого делать. Отбирать звезду у всех проигравших гораздо справедливее. Но в принципе текущая система с оставлением звезды не катастрофична для рангов, хотя и позволяет брать ранги количеством боев.
  3. Это я и называю костылем И цветную разлиновку как сделать то?
  4. arlecin

    Alt+F4

    В порту точно стоило бы убрать.
  5. А когда можно будет на форуме подобные таблички без костылей делать ?
  6. Вы всегда можете сделать оффициальный сайт с красно-сине-фиолетовыми циферками, установив плагин ;) http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19158-
  7. Но я еще раз напомню, что на том сайте выборка из ~30к лучших игроков ру-сервера. Так что для общих оценок он не подходит, для сравнения конкретных игроков вполне.
  8. http://ru.wows-numbers.com/ru/ranking/type,rank/ Но тут не все игроки. Наверное в конце недели я у себя посчитаю статку по кораблям в РБ в этом сезоне.
  9. arlecin

    Между 12 и 10 рангом.

    Примерно так: http://ru.wows-numbers.com/player/season/5823493,Disciplesakella,season,4/ У нас же за победу дают в среднем больше звезд, чем отнимают за поражение.
  10. arlecin

    Между 12 и 10 рангом.

    Можно и с 48% 1 ранг взять Но это надо очень упорным быть.
  11. arlecin

    Между 12 и 10 рангом.

    Между этими рангами действительно застрянет много игроков. Для прохождения дальше в прошлом надо было играть примерно на 52+% побед в случайных боях, а таких игроков не так много.
  12. Ранги вообще не про урон. Набивание урона зачастую вредит команде. Ранги вот про это. ЛК должны в начале боя ломиться на точку захвата, возможно даже не набивая урона и умирая. Но это правильное поведение в РБ.
  13. \/ Я, правда, на Бенсоне в РБ это делал, но суть та же. А задания, имхо, слишком простые. За день можно на двух-трех акках сделать, надо бы что-нибудь более продолжительное бы, вроде ЛБЗ. ЗЫ Ну там утопить три крейсера на уровень выше в одном бою, выбить цитадель на ЛК с эсминца. и т.д.
  14. Это не так. Влияние игрока на бой в корабликах выше, чем в танках, например.
  15. Это возможный вариант. Может быть даже попробую. ЗЫ Хотя загадить точку от края до края торпами очень важно в РБ все-таки.
  16. Самое главное в РБ для Бенсона - уничтожение вражеских эсминцев. В случае встречи 1 на 1 с вражеским Бенсоном (что происходит очень часто) важно любое преимущество по артиллерии. Если вы чуть быстрее довернете пушки - это уже преимущество. Торпеды в случае такой дуэли пускать ни в коем случае нельзя, поэтому перки на торпы бесполезны.
  17. В таком случае: 1) На 2 уровне навыков у меня стоит поворот башен и "из последних сил". 2) На 3 уровне для любого эсминца в РБ обязательна "бдительность". Иначе вы просто не будете доживать до момента использования "интенданта", уж очень плотные стайки торпед ходят в рангах. С бдительностью вы гарантированно сможете увернуться от любых торпед, если изначально будете под небольшим углом к ним.
  18. А смысл какой? Пока мы вертимся, мы хуже стреляем. С модулем на инвиз у нас может быть первый залп и выбор места боя. А если вы словите первый залп от вражеского Бенсона с 6км из инвиза, да еще окажетесь с несведенными пушками, то хоть увертитесь, противник вас все равно перестреляет. Вам для рандома или РБ?
  19. arlecin

    Балансер из танков?!

    Даже если бы что-то подобное было, не вижу в этом ничего плохого. У обоих конкурентов (самолето-танки и почтовые танки) были патчи, когда они использовали множители балансного веса. У почтовых одно время был веселый баг, когда балансировщик переставал считать очень сильных игроков сильными и кидал против них 40% соперников. Но балансировка одновременно по технике и скиллу так себе затея. Везде от этого поотказывались.
  20. На эм стало чуть-чуть сложнее, но не сильно. Хотя, конечно, точно оценить изменения геймплея можно только в высшей лиге будет.
×